在Swift中,可以使用以下步骤为SKSpriteNode创建围绕PNG纹理的轮廓:
import SpriteKit
let texture = SKTexture(imageNamed: "texture.png")
let spriteNode = SKSpriteNode(texture: texture)
size()
方法获取纹理的大小:let textureSize = texture.size()
let physicsBody = SKPhysicsBody(texture: texture, size: textureSize)
physicsBody
属性:spriteNode.physicsBody = physicsBody
完整的代码示例如下:
import SpriteKit
let texture = SKTexture(imageNamed: "texture.png")
let spriteNode = SKSpriteNode(texture: texture)
let textureSize = texture.size()
let physicsBody = SKPhysicsBody(texture: texture, size: textureSize)
spriteNode.physicsBody = physicsBody
这样,你就成功为SKSpriteNode创建了围绕PNG纹理的轮廓。请注意,这只是一个基本示例,你可以根据实际需求进行进一步的定制和调整。
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