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如何在three.js中一次仅加载一个模型?

在three.js中,可以使用GLTFLoader来加载模型。GLTF是一种开放的3D文件格式,它可以包含模型的几何信息、材质、动画等数据。

要一次仅加载一个模型,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 引入three.js库和GLTFLoader库:
代码语言:javascript
复制
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.0/build/three.min.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three/examples/js/loaders/GLTFLoader.js"></script>
  1. 创建场景、相机和渲染器:
代码语言:javascript
复制
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
  1. 创建GLTFLoader实例并加载模型:
代码语言:javascript
复制
var loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('model.gltf', function (gltf) {
    scene.add(gltf.scene);
}, undefined, function (error) {
    console.error(error);
});

在上面的代码中,model.gltf是模型文件的路径,可以根据实际情况进行修改。

  1. 设置相机位置和渲染循环:
代码语言:javascript
复制
camera.position.z = 5;

function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();

通过设置相机的位置,可以调整模型的视角。animate函数会在每一帧更新场景并渲染。

这样就完成了在three.js中一次仅加载一个模型的操作。你可以根据实际需求对模型进行进一步的操作和渲染。

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