在three.js中使用高度贴图在地形顶部绘制随机网格的方法如下:
PlaneGeometry
创建一个平面几何体,作为地形的基础。var geometry = new THREE.PlaneGeometry(width, height, segments, segments);
其中,width
和height
是平面的宽度和高度,segments
是平面的分段数,用于控制网格的细腻程度。
TextureLoader
加载高度贴图,并将其应用到材质的map
属性上。var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
var heightMap = textureLoader.load('heightmap.jpg');
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: heightMap });
var plane = new THREE.Mesh(geometry, material);
var vertices = geometry.vertices;
for (var i = 0; i < vertices.length; i++) {
var vertex = vertices[i];
var x = (vertex.x / width + 0.5) * heightMap.image.width;
var y = (vertex.y / height + 0.5) * heightMap.image.height;
var pixelData = heightMap.image.data[(y * heightMap.image.width + x) * 4];
vertex.z = (pixelData / 255) * maxHeight; // maxHeight是地形的最大高度
}
scene.add(plane);
这样,你就可以在three.js中使用高度贴图在地形顶部绘制随机网格了。
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