在编程开发中,内存的占用是我们经常要面对的现实,通常的内存调优的方向就是尽量减少内存的占用。这其中避免创建不必要的对象是一项重要的方面。...因此在我们编程时,需要注意到这一点,正确地声明变量类型,避免因为自动装箱引起的性能问题。 另外,当将原始数据类型的值加入集合中时,也会发生自动装箱,所以这个过程中也是有对象创建的。...举个例子,如果有10个撰写邮件的Intent,那么就会创建10个ComposeMailActivity的实例来处理这些Intent。结果很明显,这种模式会创建某个Activity的多个实例。...想要深入了解注解,可以阅读详解Java中的注解 选用对象池 在Android中有很多池的概念,如线程池,连接池。包括我们很长用的Handler.Message就是使用了池的技术。...使用对象池需要需要注意几点 将对象放回池中,注意初始化对象的数据,防止存在脏数据 合理控制池的增长,避免过大,导致很多对象处于闲置状态 谨慎初始化Application Android应用可以支持开启多个进程
背景 首先简单介绍一下three.js,three.js是用javascript写的基于webGL的第三方3D库,通过它可以在网页中进行3D建模,结合上TweenMax.js动画库,在网页中实现3D动画效果就变得很简单了...这是three.js建模的简单流程图例: 用通俗的话来讲,首先可以用js创建各种形状的几何体,或者从外部导入建好的模型文件,然后为几何体添加材质(纹理、颜色等),就组成了一个网格模型mesh,我们可以创建很多的模型...three.js中的camera three.js中的camera分为两种,一种是正投影相机,一种是透视投影相机,两种的大致区别是: (图片来自webGL中文网) 在透视投影下,同样大小的物体,在屏幕下远处的物体会比近处的物体小...在这之前,我们先了解一下three.js的坐标系,使用的是右手坐标系,如下图所示: 就是这么有气质的手势~~大拇指指向x轴正方向,食指指向y轴正方向,中指指向z轴正方向。...,创建我们需要的物体,在这里我随机创建了几个正方体,它们的大小和位置都是随机的,面向屏幕的一面加载了一张图片纹理,作为正面,如下图所示: 如果从y轴正方向往y轴负方向看,示意图大致是这样子的(蓝色代表正方体
创建场景对象 借助Three.js引擎创建好一个虚拟的三维场景。 <!...camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置 camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)...camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置 camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)...camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置 camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)...camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置 camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
用户可以通过浏览器在线观看和互动 3D 动画和特效,而无需安装任何插件或额外的软件。 游戏开发:Three.js 可以用于创建各种 3D 游戏,如角色扮演游戏、射击游戏、策略游戏等。...Three.js技术名词3大核心关键模块 场景(Scene):场景是 Three.js 中的一个核心概念,它是所有 3D 对象的容器。...相机(Camera):相机是 Three.js 中的另一个核心概念,它负责捕捉 3D 世界中的对象,并将它们渲染到屏幕上。...渲染器(Renderer):渲染器是 Three.js 中的另一个核心概念,它负责将 3D 世界中的对象渲染到屏幕上。...材质(Material):材质是 Three.js 中的一个核心概念,它表示 3D 世界中的物体的表面特性,如颜色、纹理、光照等。
欢迎各位小伙伴们多多关注,你的点赞和评论是我写作的动力! 本篇文章将带你深入了解Three.js中的光源类型、属性和使用方法,助你在创建虚拟世界时获得更加生动逼真的效果 1....您可以设置光源的属性,如颜色、强度、位置、方向和角度等,以及阴影的开启和关闭,来实现所需的光照效果。...光源属性及其影响 2.1 光的颜色和强度 2.2 光的位置和方向 2.3 光的衰减和阴影 2.4 光的投射和接收 在Three.js中,光源的属性会对场景中的物体产生不同的影响。...聚光灯也具有方向属性,您可以将其指向特定的位置,并通过调整方向来控制光锥的投射方向。 2.3 光的衰减和阴影 光的衰减和阴影属性可以影响光线的传播和物体的投影效果。...Three.js中的光源使用方法 3.1 创建光源对象 3.2 将光源添加到场景中 3.3 调整光源属性和位置 3.4 渲染场景并观察光照效果 3.1 创建光源对象: // 创建平行光源 var directionalLight
上图右侧就是右手坐标系,五指并拢手指放平,指尖指向x轴的正方向,然后把四个手指垂直弯曲大拇指分开,并拢的四指指向y轴的正方向,大拇指指向的就是Z轴的正方向。...以创建一个简单的立方体为例,创建简单的立方体需要添加8个顶点和12个三角形的面,创建顶点时需要指定顶点在坐标系中的位置,添加面的时候需要指定构成面的三个顶点的序号,第一个添加的顶点序号为0,第二个添加的顶点序号为...七、纹理 在生活中纯色的物体还是比较少的,更多的是有凹凸不平的纹路或图案的物体,要用Three.JS实现这些物体的效果,就需要使用到纹理贴图。...已经内置了很多常用的几何体,如:球体、立方体、圆柱体等等,但是在实际使用中往往需要用到一些特殊形状的几何体,这时可以使用3D建模软件制作出3D模型,导出obj、json、gltf等格式的文件,然后再加载到...上图的椅子是在3D制图软件绘制出来的,chair.mtl是导出的材质文件,chair.obj是导出的几何体文件,使用材质加载器加载材质文件,加载完成后得到材质对象,给几何体加载器设置材质,加载后得到几何体对象
二、Three.js基础知识 使用 Three.js绘制一个三维效果,至少需要以下几个步骤: 创建一个容纳三维空间的场景 — Sence 将需要绘制的元素加入到场景中,对元素的形状、材料、阴影等进行设置...2.1 场景 场景允许你设置哪些对象被 three.js渲染以及渲染在哪里。 我们在场景中放置对象、灯光和相机。 很简单,直接创建一个 Scene的实例即可。...环境光会对场景中的所有物品进行颜色渲染。 平行光你可以认为像太阳光一样,从极远处射向场景中的光。它具有方向性,也可以启动物体对光的反射效果。...很清楚的看到 position决定了我们视野的出发点,但是镜头指向的方向是不变的。...下面我们来看看如何在全景中增加标记,以及如何为这些标记添加事件。
核心概念 下面我将详细解释 Three.js 的核心概念: 场景 (Scene) :场景是 Three.js 中的核心概念,它充当着所有 3D 对象的容器。...光源 (Light) :光源用于模拟场景中的光照效果。Three.js 支持多种类型的光源,包括环境光、点光源、聚光灯和方向光等,通过调整光源的参数可以控制阴影、反射等效果。...几何体 (Geometry) :几何体是 3D 物体的基本结构,描述了物体的形状和结构。在 Three.js 中可以创建各种几何体,如立方体、球体、圆柱体等,也支持自定义几何体的创建。...网格 (Mesh) :网格是由几何体和材质组合而成的对象,它是 Three.js 中最常见的 3D 对象类型。网格可以被添加到场景中,通过变换、旋转、缩放等操作来实现动画效果。...在 Three.js 中,使用 add 方法可以将 3D 对象添加到场景中,使其成为场景的一部分,从而在渲染时被显示出来。
后面,我们来了解一下,如何在 Web 端实现全景视频。...当我们从上往下俯视桌子时,我们可以认为U是左右方向,V是上下方向.盒子上的图片就在一个二维坐标中.我们使用U V代表"纹理坐标系"来代替通常在三维空间使用的 X Y.在盒子重新被组装时,纸板上的特定的UV...因为,Three.js 中 在划分物理空间时,定义的面分解三角形的顺序 是 根据逆时针方向,按序号划分,如下图所示: 根据上图的定义,我们可以得到每个几何物体的面映射到纹理空间的坐标值可以分为: 所以...表示东西朝向,X 正向指向东 y:表示南北朝向,Y 正向指向北 z:垂直于地心,Z 正向指向上 手机参考点是手机平面,同样也有 3 个坐标系 X/Y/Z。...其主要特性为: 依赖于 Three.js,需要预先挂载到 window 对象上 灵活配置,内置支持陀螺仪和 touch 控制。
Three.js 重要组件和模块Three.js 是一个功能强大的 JavaScript 库,用于在 Web 浏览器中创建和显示动画 3D 图形。...场景 (Scene)场景是 Three.js 的核心组件之一,用于容纳和管理 3D 对象、光源和相机。所有的 3D 对象都必须添加到场景中,才能被渲染器绘制。...几何体 (Geometry)几何体定义了 3D 对象的形状和结构。Three.js 提供了多种内置几何体,如立方体、球体、平面、圆柱体等。...光源 (Light)光源用于照亮场景中的几何体,Three.js 提供了多种光源类型,如环境光 (AmbientLight)、点光源 (PointLight)、平行光 (DirectionalLight...渲染器 (Renderer)渲染器负责将场景中的对象绘制到屏幕上。Three.js 提供了 WebGLRenderer,这是最常用的渲染器,支持现代浏览器中的硬件加速。
在Three.js中,一个可见的物体是由几何体和材料构成的。在这个教程中,我们将学习如何从头开始创建新的网格几何体,研究Three.js为处理几何对象和材质所提供的相关支持。...1、索引面集/Indexed Face Sets Three.js中的Mesh网格对象是索引面的集合。...在这种情况下,即使使用了平滑着色,金字塔的侧面看起来还是平坦的。标准的three.js几何形状,如BoxGeometry则内置了正确的表面和顶点法线。...该程序使用每个对象上的多个材质显示一个立方体和一个金字塔。以下是显示结果: image.png 还有另一种方法可以将不同的颜色分配给Mesh对象的每个面:可以将颜色存储为几何中面对象的属性。...由于我们谈论的是网页,因此three.js纹理的图像通常从 Web 地址加载。图像纹理通常使用THREE.TextureLoader对象中的load方法创建。
threejs 简介 Three.js是一个流行的JavaScript库,用于在浏览器中创建和显示3D图形。...Three.js提供了丰富的功能和工具,让开发者能够轻松地创建3D对象、设置灯光、添加动画、处理用户交互等。它支持多种3D格式的导入,如OBJ、GLTF等,也支持自定义的材质和着色器。...)对象理解为虚拟的3D场景,用来表示模拟生活中的真实三维场景,或者说三维世界。...就是他的目标点位置 camera.lookAt(new Vector3(0, 0, 0)); Three.js创建渲染器WebGLRenderer WebGLRenderer是Three.js中的一个关键组件...在现实场景中,我们如果想让同行的朋友关注远处的一座山,我们只需伸手指向那座山,朋友就会根据当时的场景,结合你看的方向,结合你手指的方向,他就可以知道你说的是那座山。
如果沿着边缝或折痕剪开盒子,可以把盒子摊开在一个桌面上.当我们从上往下俯视桌子时,我们可以认为U是左右方向,V是上下方向.盒子上的图片就在一个二维坐标中.我们使用U V代表"纹理坐标系"来代替通常在三维空间使用的...因为,Three.js 中 geometry.faceVertexUvs 在划分物理空间时,定义的面分解三角形的顺序 是 根据逆时针方向,按序号划分,如下图所示: ?...那我们如何在 ThreeJS 控制视野范围呢?...x:表示东西朝向,X 正向指向东 y:表示南北朝向,Y 正向指向北 z:垂直于地心,Z 正向指向上 手机参考点是手机平面,同样也有 3 个坐标系 X/Y/Z。...其主要特性为: 依赖于 Three.js,需要预先挂载到 window 对象上 灵活配置,内置支持陀螺仪和 touch 控制。
# 一:安装 Three.js Three.js 是一个强大的 JavaScript 库,用于在网页上创建和显示 3D 图形。...Three.js不仅简化了WebGL的复杂性,还提供了丰富的API和文档支持,让开发者能够轻松地将三维图形集成到Web应用中。 1....从基础的几何体(如立方体、球体等)到复杂的模型加载(支持多种格式,如FBX、OBJ、GLTF等),再到材质、纹理、阴影、光照、动画等高级特性的应用,Three.js都能提供全面的支持。...Three.js提供了一些内置的性能优化工具和方法,如场景图优化、纹理压缩、层次细节(LOD)技术等。同时,开发者也需要关注渲染循环中的性能瓶颈,并适时进行调试和优化。...社区与生态 Three.js拥有庞大的社区和活跃的生态系统。在社区中,你可以找到各种高质量的教程、插件、工具和库,这些资源可以帮助你更快地学习和使用Three.js。
需要注意的是,这个解决方案很方便,使用很简单,但它并不完美。 它是如何工作的 本课程不会详细说明阴影是如何在内部工作的,我们主要学习了解有关阴影的基础知识。...three.js的官方文档中有一个平行光和聚光灯阴影的示例: https://threejs.org/examples/webgl_shadowmap_viewer.html 准备工作 在场景中创建一个球体...哪些对象需要接受阴影,将需要接受阴影的对象的receiveShadow属性设置为true。...为了帮助我们调试灯光对象中阴影贴图的相机,为了更方便预览近视远视两个参数的变化,我们可以使用相机辅助工具。...这是由于在Three.js中点光源的阴影贴图要依赖6个方向上的相机来实现-_-!。 正因为点光源会在每个方向上发光,所以Three.js必须通过6个方向的渲染才能创建出多维数据集阴影贴图。
Three.js广泛应用于游戏开发、虚拟现实、数据可视化、艺术创作等多个领域。二、场景:3D世界的舞台在Three.js中,场景(Scene)是一个3D世界的容器,所有对象都必须添加到场景中才能显示。...(一)场景的关键属性和相关操作添加对象:你可以向场景中添加各种3D对象,如几何体、网格、光源等。...背景颜色:通过setClearColor方法设置渲染器的背景颜色。渲染目标:除了渲染到屏幕外,还可以渲染到其他目标,如帧缓冲对象(FBO)。五、三要素的协同工作场景、相机和渲染器是如何协同工作的呢?...以下是一些具体的案例分析:(一)游戏开发Three.js被广泛用于创建3D游戏,开发者可以利用Three.js提供的丰富功能,如光照、材质、阴影等,创建出逼真的游戏环境。...例如,使用Three.js创建的3D柱状图、3D散点图等,可以直观地展示数据的变化趋势和关系。总结场景、相机和渲染器是Three.js中的三大核心要素,它们共同构成了一个完整的3D图形系统。
6、创建地面 本示例中凹凸起伏的地面是使用 Blender 构建模型,然后导出 glb 格式加载创建的。当然也可以直接使用 Three.js 自带平面网格加凹凸贴图也可以实现类似的效果。...构造函数: parameters:(可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。材质的任何属性都可以从此处传入。...构造函数: parameters:(可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。材质的任何属性都可以从此处传入。...本例中创建了 1500 个雪花粒子,并为它们设置了限定三维空间的随机坐标及横向和竖向的随机移动速度。...通过 THREE.PointsMaterial 可以设置粒子的属性参数,是 Points 使用的默认材质。 构造函数: parameters:(可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。
方法 方法名 说明 add 向场景中添加对象 remove 将对象从场景中移除 traverse 返回场景中的所有物体 getObjectByName 查找特定名字的对象 只看上面的简介应该还是一头雾水的...,学 Three.js 最好的方式就是自己敲一遍,然后看效果~ 创建场景 只有场景是无法运行的,必须加上摄像机和渲染器才行。...上面的代码创建了一个立方体,然后通过 scene.add 方法,把立方体添加到场景中。 方法:删除对象 remove 删除对象用的是 scene.remove 方法。...方法:获取场景中 指定名称的对象 getObjectByName 如果你在创建元素时给元素添加一个 name ,之后就可以使用在场景对象中使用 scene.getObjectByName 方法根据 name...上面的代码主要做了这几件事: 创建场景 添加地面 添加环境光和聚光灯,这样可以展示出更好的立体效果 将镜头对准地面 随机生成20个不同大小的立方体,并随机放在地面上 可以看到不管远近的立方体,看上去颜色都是一样的
,通过 three.js 和 localStorage 在多个浏览器窗口之间同步3D场景。...场景和相机配置: 使用 three.js 创建了一个3D场景。 初始化了一个正交摄像头,设置其位置,以便在3D场景中正确观察对象。...渲染器配置: 采用 three.js 的 WebGL 渲染器渲染场景。 渲染器的元素被添加到文档体中,用于显示3D内容。...beforeunload 事件监听器在窗口关闭前,从 localStorage 中移除该窗口的信息。 状态同步 初始化和状态更新: 窗口创建时,窗口信息被初始化并保存在 localStorage。...结论 "multipleWindow3dScene" 展示了如何在不同浏览器窗口间同步复杂的3D场景。这种方法开辟了多窗口Web应用的新可能性,为创造连贯且互动的用户体验提供了强大工具。
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