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如何在three.js中单击更改几何图形颜色

在three.js中,可以通过以下步骤来实现单击更改几何图形颜色:

  1. 创建一个场景(Scene)和一个相机(Camera)。
代码语言:txt
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var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
  1. 创建一个渲染器(Renderer),并将其添加到页面中。
代码语言:txt
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var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
  1. 创建一个几何体(Geometry)和一个材质(Material),并将它们组合成一个网格(Mesh)。
代码语言:txt
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var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
  1. 监听鼠标点击事件,当鼠标点击时,获取点击位置的坐标。
代码语言:txt
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document.addEventListener('mousedown', onMouseDown, false);

function onMouseDown(event) {
    event.preventDefault();
    
    var mouse = new THREE.Vector2();
    mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
    mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
    
    // 调用射线投射函数
    raycast(mouse);
}
  1. 创建一个射线投射器(Raycaster),并使用它来检测鼠标点击位置是否与几何体相交。
代码语言:txt
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var raycaster = new THREE.Raycaster();

function raycast(mouse) {
    raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
    
    var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true);
    
    if (intersects.length > 0) {
        // 获取第一个相交物体
        var intersect = intersects[0];
        
        // 更改几何体的颜色
        intersect.object.material.color.set(0xff0000);
    }
}
  1. 渲染场景和相机。
代码语言:txt
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function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    
    // 旋转几何体
    cube.rotation.x += 0.01;
    cube.rotation.y += 0.01;
    
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();

通过以上步骤,当在three.js场景中单击几何体时,几何体的颜色将会变为红色。你可以根据自己的需求修改颜色、几何体类型等。

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