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如何在three.js中只显示边缘线?

在three.js中只显示边缘线,可以通过以下步骤实现:

  1. 创建一个three.js场景,并添加需要显示边缘线的物体。
  2. 创建一个边缘线材质(EdgesGeometry)并将其应用于物体。边缘线材质可以通过将原始物体的几何体(Geometry)作为参数传递给EdgesGeometry类来创建。
  3. 设置边缘线材质的属性,例如线条颜色、线宽等。
  4. 创建一个线条网格(LineSegments)并将边缘线材质应用于该网格。
  5. 将线条网格添加到场景中。

以下是一个示例代码:

代码语言:txt
复制
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();

// 创建物体
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);

// 创建边缘线材质
var edges = new THREE.EdgesGeometry(geometry);
var edgeMaterial = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0xffffff });

// 创建线条网格
var edgesMesh = new THREE.LineSegments(edges, edgeMaterial);
cube.add(edgesMesh);

// 设置边缘线材质的属性
edgeMaterial.linewidth = 2;

// 渲染场景
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
renderer.render(scene, camera);

在这个示例中,我们创建了一个立方体,并使用MeshBasicMaterial作为物体的材质。然后,我们使用EdgesGeometry类创建了边缘线材质,并将其应用于立方体的几何体。最后,我们创建了一个线条网格,并将其添加到立方体中。通过设置边缘线材质的属性,我们可以调整线条的颜色、线宽等。

请注意,这只是一个基本示例,你可以根据自己的需求进行更多的定制和优化。

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