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(4181)
视频
沙龙
1
回答
如何让这个基本的
立方体
演示以恒定的速度
旋转
?
、
、
、
、
我开始学习
Three.js
了。如
何在
中
以恒定的速度
旋转
立方体
,而不是
使用
鼠标
旋转
它?
浏览 0
提问于2012-06-12
得票数 0
回答已采纳
3
回答
在
three.js
中
根据对象的
旋转
移动对象
、
、
我试着在
three.js
中
根据它的
旋转
来移动一个
立方体
,但不确定该怎么做。 到目前为止,我可以
使用
A&D键
旋转
立方体
的z
旋转
。
使用
W键,我希望它相对于它的
旋转
向前移动。我如
何在
three.js
中
应用类似的东西?
浏览 1
提问于2013-04-10
得票数 7
回答已采纳
1
回答
THREE.js
如何计算三维圆上的
旋转
位置?
、
、
、
、
如下图所示,我有一个带有简单
立方体
的THREE.Scene。附在
立方体
上的是一个物理CANNON.Body (用绿色线框表示)。当我
旋转
立方体
时,我希望CANNON.Body根据角和radius围绕
立方体
旋转
。在图像的右边,我
旋转
了
立方体
的角为45度(我也有弧度可用)。然而,CANNON.Body并不是围绕
立方体
浏览 5
提问于2016-09-05
得票数 0
1
回答
如
何在
three.js
中
正确
使用
settimeout
函数
旋转
立方体
、
、
、
我正在编写的程序将用于
旋转
一个
立方体
。html文件将允许用户输入具有四元数数据的csv文件。然后,javascript代码
使用
数据文件
中
的每个四元数以恒定的速率
旋转
立方体
。在这种情况下,每个新的四元数每隔16.7毫秒(60 fps)应用于
立方体
。我编写的当前程序
使用
setTimeout
来执行此目标。一旦我这样做了,我将
使用
它而不是样本四元数。 问题是,当我运行程序时,
立方体
显示,但它不
旋转<
浏览 14
提问于2019-03-26
得票数 0
1
回答
如何
使用
three.js
和动态观察控件添加覆盖部分,这些控件对主视图的移动做出反应?
、
、
、
我正在用
three.js
编程一个
使用
JavaScript的网页。我有一个主视图窗口,可以在其中显示一些几何图形。
使用
OrbitControls有可
旋转
和可移动的。在我的主视图的角落,我想要一个单独的部分,在那里我可以显示一个小
立方体
,它的
旋转
方式与我的主视图
旋转
的方式相同。但是如果我缩放主视图,我将不会放大或缩小。orientationCube.rotation.x = controls.getPolarAngle(); orientationCube.rotation
浏览 14
提问于2019-05-10
得票数 0
2
回答
Three.js
:在全景图中用箭头键使
旋转
平滑
、
、
、
我试图
使用
这个示例
three.js
创建一个交互式全景应用程序,但是在这个示例
中
,没有
使用
箭头键(左键和右箭头键)的
旋转
。为此,我添加了一个事件侦听器,为了使其平滑,我
使用
了一些变化的速度,直到最大限度,每次调用侦听器
函数
时,速度都会被更改。我只需要
旋转
相机,而不是
立方体
/球体,这是代码{ i
浏览 2
提问于2015-06-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
将一个简单的
立方体
旋转
两次
、
、
我有一些关于搅拌机3d的经验,但几乎没有关于3d编程的经验,我现在正在尝试
使用
three.js
。我的问题是:我有一个简单的
立方体
,我围绕y-axis
旋转
了它;然后我需要再次围绕y-axis
旋转
它,但就好像轴也
旋转
了一样。在搅拌机上,我会按RKEY两次。要第一次
旋转
,请
使用
:cube.rotation.y += Math.PI*.5; 我如
何在
Three.js
中
做到这一点?我也尝试了一些矩阵变换,但我
浏览 0
提问于2014-10-18
得票数 0
1
回答
如何
使用
promises执行一系列动画
、
我正在用
three.js
制作魔方动画。我目前正在尝试制作一个对
立方体
进行混洗的
函数
。 cubeAnimator.rotate(cubies,axis,angle,total);
浏览 2
提问于2019-08-07
得票数 0
1
回答
Three.js
不对不同的网格对象
使用
不同的着色程序,为什么?
、
、
、
、
我试图弄清楚,
three.js
是如何工作的,并尝试了一些着色器调试器。 首先我的问题是..。为什么
three.js
对两个网格
使用
单个着色器程序(查看WebGL上下文
函数
.useProgram())。我想,对象是一样的,这就是为什么出于性能原因,一个单一的着色器程序正在
使用
类似的对象。我已经更改了我的
three.js
应用程序源代码,现在场景中有一个平面和一个
浏览 0
提问于2014-12-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
ThreeJS
旋转
动画
、
我在ThreeJS中有一个
立方体
,我想在每次按下按钮时将它顺时针
旋转
90度。我想我已经掌握了它的基本要点:创建一个Three.Animation实例,将其绑定到多维数据集,然后在每次我按下
正确
的按钮时开始动画。这是
Three.js
的动画构造
函数
:( root,data,interpolationType,JITCompile )我不明白字段
中
包含了什么。我猜root应该是我放置
立方体
的地方,但是其他的呢?
浏览 0
提问于2012-02-01
得票数 5
回答已采纳
1
回答
在
Three.js
中
,根据目标的方向和摄像机位置
旋转
、移动和缩放物体
、
、
、
、
我正在为
Three.js
编写一个基本编辑器。我希望能够
旋转
,移动和缩放物体。cube.rotation.x = Math.PI * val;cube.scale.y = val; 我想要做的是
旋转
物体的一个方向如果拖动范围“左向右
旋转
”,它会在z轴上
旋转
立方体
。但是,如果你拖动范围“
旋转
后前方”一直
浏览 2
提问于2017-01-23
得票数 0
1
回答
Sprite缩放导致
three.js
中
不
正确
的定位和
旋转
、
、
、
、
出于性能原因,我不
使用
TextGeometry。sprite.scale.set(100,50,1.0);这段代码来自于
浏览 4
提问于2016-02-13
得票数 0
回答已采纳
3
回答
带轴角的三维
旋转
、
、
、
、
白色矢量=两个洋红矢量的交叉乘积(扩展以供显示,实际矢量被标准化) 我以前
使用
过Away3D和Papervision;在这些库
中
,将欧拉角应用于对象的rotationX、rotationY对于
Three.js
,情况并非如此。修改对象的
旋转
.x和
旋转
.y属性产生一种奇怪的效果,对象明显地在Z轴上倾斜。更令人困惑的是,当对象位于原点时,就会发生这种情况。我认为
使用
四元数->矩阵或轴/角->矩阵
函数
可以解决我的问题
浏览 0
提问于2010-09-28
得票数 14
回答已采纳
1
回答
physijs上的
旋转
问题
、
、
我
使用
这个库的时间很短,我有一个问题要了我的命。我有两个
立方体
,一个是phisy.js的,另一个是
three.js
的,我有一个
函数
可以在你按下A、S、D或W键时根据相机的
旋转
来
旋转
它们,我的代码是这样的: rot += diff / 2;在
three.js
多维数据集上工作正常,但在physi.j
浏览 7
提问于2014-12-26
得票数 0
1
回答
如何
旋转
立方体
的中心
、
、
、
、
我试图
旋转
一个“
立方体
”的小
立方体
使用
键盘,这是工作,但没有那么伟大。为了更好地解释它,当
使用
键
旋转
立方体
时,我看起来是在移动
立方体
的初始面。我不明白为什么它是从正面移动的,而不是整个
浏览 2
提问于2017-11-05
得票数 3
回答已采纳
1
回答
实例几何裁剪
我们知道在
Three.js
中
,剔除是默认的,如果需要我们可以设置 所有的实例数据都是从场景
中
剔除出来的,而原始的实例则是从结果
中
剔除的,因为我的原始几何学在一个位置上,实例将由矩阵(位置、
旋转
、缩放)来放置。我
使用
了InstanceBufferGeometry和InterleavedBuff
浏览 1
提问于2018-06-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使对象3d查看其他矢量,但在
Three.js
中
冻结z轴
、
如
何在
使用
object1.lookat(object2)
函数
的同时冻结z
旋转
?在
Three.js
中
我在这个领域有一些对象,我希望它们总是面对一个新的object2。这个object2可以自由移动。但是,object1的z
旋转
必须始终保持不变。lookat()的问题是
旋转
每个轴。有没有别的办法呢?
浏览 41
提问于2019-06-30
得票数 0
2
回答
使用
具有特定特征的
three.js
在曲面上
旋转
立方体
、
我正试图制作一个在平面上涉及
立方体
的动画。我只能在x/y轴上转动它(不需要看下面)。然后,我可以翻过
立方体
的任何边缘-如果我的
立方体
的一个侧面“接触”表面,它坚持它(表面会在那里着色),并消失在我的
立方体
。 当你朝同一个方向再翻一遍的时候。
浏览 0
提问于2016-12-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
three.js
中
OBJ横截面的ThreeCSG实现
、
、
、
我正在尝试
使用
库的包装器来制作带有的包装器加载的JavaScript横截面。 然而,当我
旋转
物体时,横截面是相同的,不管我如何改变它的
旋转
:如何使csg交叉操作考虑到对象的
旋转
它与正常的
three.js
网格(多维数据集)一样工作。 这可能与
three.js
加载OBJ
浏览 4
提问于2014-06-11
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何将平移手势的x坐标映射到
立方体
的
旋转
?
、
、
、
我正在开发一个iPhone应用程序,在这个应用程序
中
,用户可以在
立方体
的表面上看到主视图。用户通过平移手势
旋转
立方体
来切换视图。 为了实现这一点,我
使用
了的GKLCubeController类。在将视图添加到
立方体
和
旋转
方面,它工作得很好。然而,当手指在屏幕上平移时,
立方体
的角度
旋转
并不能
正确
地映射到手指的当前x位置。问题是,魔方的
旋转
落后于手指移动约0.5秒,这让魔方感觉“沉重”,
如</e
浏览 0
提问于2013-07-17
得票数 1
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