在three.js中添加360全景图中的div元素或热点可以通过以下步骤实现:
THREE.Scene
和THREE.PerspectiveCamera
来设置场景和相机。THREE.TextureLoader
加载全景图像,并将其应用到一个球体或立方体几何体上,创建一个全景背景。document.createElement
创建一个div元素,并设置其样式和内容。然后,使用CSS2DRenderer
将该div元素作为CSS2D对象添加到场景中。THREE.Raycaster
来检测鼠标或触摸事件与全景图中的热点的交互。当用户点击或触摸热点时,可以触发相应的事件或显示相关信息。以下是一个示例代码,演示如何在three.js中添加360全景图中的div元素或热点:
// 创建全景场景
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
// 创建全景背景
var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
var texture = textureLoader.load('全景图路径');
var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(500, 60, 40);
var sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture, side: THREE.DoubleSide });
var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);
scene.add(sphere);
// 创建div元素或热点
var divElement = document.createElement('div');
divElement.style.position = 'absolute';
divElement.style.width = '100px';
divElement.style.height = '100px';
divElement.style.backgroundColor = 'red';
divElement.innerHTML = '热点';
var cssObject = new THREE.CSS2DObject(divElement);
cssObject.position.set(0, 0, -500); // 设置div元素的位置
scene.add(cssObject);
// 渲染场景
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建CSS2D渲染器
var cssRenderer = new THREE.CSS2DRenderer();
cssRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
cssRenderer.domElement.style.position = 'absolute';
cssRenderer.domElement.style.top = 0;
document.body.appendChild(cssRenderer.domElement);
// 添加交互事件
var raycaster = new THREE.Raycaster();
var mouse = new THREE.Vector2();
function onMouseClick(event) {
event.preventDefault();
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
var intersects = raycaster.intersectObject(sphere);
if (intersects.length > 0) {
// 点击了全景图中的热点
// 执行相应的操作或显示相关信息
}
}
window.addEventListener('click', onMouseClick, false);
// 渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
cssRenderer.render(scene, camera);
}
animate();
请注意,以上示例代码中的路径、样式和交互事件需要根据实际情况进行修改。此外,还可以根据需要添加更多的div元素或热点,并根据具体需求设置其样式和交互行为。
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