在three.js中覆盖GLTF材质可以通过以下步骤实现:
以下是示例代码:
// 导入GLTF模型
const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('model.gltf', (gltf) => {
const model = gltf.scene;
// 创建新材质
const newMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
// 遍历模型并应用新材质
model.traverse((obj) => {
if (obj.isMesh) {
obj.material = newMaterial;
}
});
// 将模型添加到场景中
scene.add(model);
});
在上述示例中,我们加载了一个GLTF模型,创建了一个红色的新材质,并遍历模型的所有子对象应用了新材质。你可以根据需要修改新材质的属性,如颜色、贴图等。记得在渲染循环中更新场景以显示模型的新材质效果。
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