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如何在threejs v128+中遍历几何图形的顶点?

在three.js v128+中,可以使用以下方法来遍历几何图形的顶点:

  1. 首先,你需要获取到几何图形的顶点数据。在three.js中,几何图形的顶点数据存储在Geometry或BufferGeometry对象中。
  2. 如果你使用的是Geometry对象,可以通过访问其vertices属性来获取顶点数组。例如:
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var geometry = new THREE.Geometry();
// 添加顶点到geometry中
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(1, 1, 1));
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(2, 2, 2));

// 遍历顶点数组
for (var i = 0; i < geometry.vertices.length; i++) {
    var vertex = geometry.vertices[i];
    // 对每个顶点进行操作
    console.log(vertex.x, vertex.y, vertex.z);
}
  1. 如果你使用的是BufferGeometry对象,可以通过访问其attributes属性来获取顶点数据。例如,假设你的BufferGeometry对象有一个名为position的属性存储了顶点数据:
代码语言:txt
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var bufferGeometry = new THREE.BufferGeometry();
// 添加顶点数据到bufferGeometry中

var positions = new Float32Array([
    0, 0, 0,
    1, 1, 1,
    2, 2, 2
]);
bufferGeometry.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(positions, 3));

// 获取顶点数据
var positionAttribute = bufferGeometry.getAttribute('position');
var vertexCount = positionAttribute.count;

// 遍历顶点数据
for (var i = 0; i < vertexCount; i++) {
    var x = positionAttribute.getX(i);
    var y = positionAttribute.getY(i);
    var z = positionAttribute.getZ(i);
    // 对每个顶点进行操作
    console.log(x, y, z);
}

以上是在three.js v128+中遍历几何图形顶点的方法。通过访问Geometry或BufferGeometry对象的顶点数据,你可以对每个顶点进行操作,例如修改位置、颜色等。在实际应用中,你可以根据具体需求进行相应的操作。

关于three.js的更多信息和示例,你可以访问腾讯云的three.js产品介绍页面:https://cloud.tencent.com/product/threejs

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