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独立游戏开发的 6 个步骤

如果你对《文明》或《星露谷物语》之类的游戏感兴趣,那么你可能想从一开始就深入研究类似的项目。​游戏开发是一项需要不断练习才能成长起来的困难技能。...无论游戏有多小,拥有一个完整的游戏都会帮助你保持学习的动力。​选择引擎或框架下一步是确定你想要使用什么引擎、框架或库。​游戏引擎(如 Unity 或 Unreal)通常带有图形界面和大多数内置功能。...无论你决定继续使用引擎还是重新使用框架,你都会了解双方的优缺点。​2D 与 3D顺便说一句,即使你的目标是制作 3D 独立游戏,我也建议在前几款游戏中开始学习 2D。...2D 工作更简单,查找或制作资产(如艺术和动画)也容易得多。​你的目标是学习,使用 2D 可以帮助你在开始时更有效地学习。一旦你熟悉了一点,过渡到 3D 就会容易得多。​​​...itch.io 和 OpenGameArt 等网站有很多很棒的资源。你制作的大多数游戏在早期版本中都会有原型或临时资源,因此学习如何在线查找占位符图像和声音是很好的。​尝试不同的声音和图形。

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【100个 Unity实用技能】☀️ | C#泛型集合常用方法,查找符合要求的第一个元素并返回

Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN 学习专栏推荐:Unity系统学习专栏 游戏制作专栏推荐:游戏制作...取序列中满足条件的第一个元素,如果没有元素满足条件,则返回默认值(对于可以为null的对象,默认值为null,对于不能为null的对象,如int,默认值为0),可以在IEnemerable上使用。

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    游戏开发设计模式之状态模式

    状态模式在Unity中的具体实现案例是什么?...在Unity中实现状态模式的具体案例可以参考以下内容: 基础角色状态切换:这是状态模式的一个基本应用,通过定义不同的状态(如 idle、walk、attack 等),并根据角色的当前行为改变其状态。...这种场景转换可以通过定义不同的状态(如 logo、menu、gameplay)来实现。 如何在游戏开发中有效地结合状态模式与享元模式以优化资源使用?...状态模式在不同类型的游戏开发(如2D、3D、在线游戏)中的应用差异有哪些? 状态模式在不同类型的游戏开发中,如2D、3D和在线游戏中的应用存在一些差异。...例如,每个角色可能具有多种状态(如站立、舞蹈、行走、跑步等),每个状态都有特定的行为和效果,如音乐播放、音效停止、显示或隐藏物品等。这些状态管理确保了游戏世界的流畅运行和玩家与环境的互动。

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    【2023】Unity(Unity Hub)、blender 安装 + 原神人物模型下载 + 使用Unity为模型添加动画

    它提供了丰富的工具和功能,包括游戏对象和组件系统、动画、物理模拟、碰撞检测、场景编辑器、材质和着色器编辑器、脚本编写、AI、网络功能等。...您可以制作运动图形、角色动画和效果动画等。 渲染:Blender内置了自身的渲染引擎,可以进行高质量的渲染。...此外,它还支持其他流行的渲染引擎,如Cycles和Eevee,可以根据需求进行渲染设置。...依次操作 三 、使用Unity为模型添加动画 1....Unity Hub创建项目 3. Unity添加动画 修改类型、材质 修改shader 全部修改后 修改动画 合体 循环播放 4. 视频效果 使用Unity为原神模型添加动画——帝君の大病

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    Unity的动画系统

    Unity的动画系统基于关键帧的动画制作方式,可以通过在时间轴上设置关键帧来控制物体的运动、旋转、缩放等属性,从而制作出各种动画效果。...总结来说,Unity的动画系统是一个综合性的工具,能够满足从简单到复杂的各种动画需求,使开发者能够轻松地为游戏角色和对象创建流畅和逼真的动画效果。 Unity动画系统的最新更新和改进有哪些?...美术与设计新功能:在Unity 2021.2版本中,为美术和设计人员推出了新的功能与改进,旨在优化创意流程和制作沉浸式体验。 如何在Unity中高效地使用Animator组件进行复杂动画制作?...在Unity中高效地使用Animator组件进行复杂动画制作,需要掌握以下几个关键步骤和技巧: 理解Animator组件的基本概念: Animator组件用于将动画分配给场景中的游戏对象。...你需要在Animator Controller中为每个状态添加对应的动画剪辑,并调整其参数以达到最佳效果。

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    2.5D游戏是如何做出来的呢,2.5D游戏快速制作教程

    前言 玩过游戏的朋友都知道,市面上最常见的游戏多数分为2D和3D两种。 2D和3D游戏之间的差异大家都知道,一个是类似纸片游戏属于二维层面,另一个则是在3D立体空间中游玩。...制作方法很简单,文中使用到了Tile Map制作2D地图,通过控制相机角度来形成伪3D来制作2.5D效果的游戏。 下面就一起来看看到底是怎样制作的吧!...2.5D游戏的发展也受益于技术的进步,使得游戏制作人员能够创建更加精美、逼真的图像效果,为玩家带来更好的游戏体验。...八方旅人画面演示 下面来看一下在Unity中如何制作一款2.5D的游戏吧!...这里在面板中右键 2D Object -> Sprite 创建一个Sprite,然后在Sprite Renderer中设置想要的场景物体精灵图即可,这里要把 Order in Layer 设置为1,否则会看不到新创建的对象

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    Unity【Colliders碰撞器】和【Rigibody刚体】的应用——小球反弹效果

    属性和行为: Rigidbody 2D与标准的Rigidbody类似,但专为二维开发进行了优化。例如,带有Rigidbody 2D的游戏对象只能在XY平面内移动,并且只能围绕垂直于该平面的轴旋转。...结合使用 在大多数情况下,为了实现逼真的物理效果,建议将Rigidbody 2D附加到具有相应碰撞器的游戏对象上。这样,Unity的物理引擎就能准确地模拟出重力、碰撞和其他物理力对物体的影响。...对于需要特殊处理的场景,如跳跃平台或水体效果,可以使用特定的效应器(Effectors),如Platformer Effector 2D、Buoyancy Effector 2D等。...,边完成了 七、效果展示 Unity简单实现小球弹跳效果 延伸拓展 1、在Unity中优化Collider 2D和Rigidbody 2D的性能 在Unity中优化Collider 2D和Rigidbody...调整密度设置:通过更改密度值,可以更改游戏对象关联的Rigidbody 2D的质量计算。例如,将密度设置为0可以忽略该物体在所有质量计算中的影响,包括质心计算。

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    学习Unity必看的几本书推荐

    介绍编程基础知识,如变量、流程控制和面向对象编程;着重介绍初学者在编写C#程序时最常用的工具:阐述调试和错误处理;详细讲解集合、比较和转换,探讨C#语言的新增功能; 书籍目录: 第Ⅰ部分 C#语言 第...《Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》 本书以Unity 3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。...3章到第10章主要介绍了Unity 3D游戏脚本语言C#在使用Unity 3D开发过程中的知识点,包括Unity 3D脚本的类型基础、数据结构、在Unity 3D脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统...、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3D 模型动画相关的内容,然后介绍了持久化数据、音频与视频播放等内容,最后以一款第一人称射击类游戏为原型,向读者详细介绍游戏制作的整个过程。...Shader中实现基本的光照模型; 第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理; 第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果; 第9章讲解复杂的光照实现; 第10

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    U2D【Move and Jump】

    在Unity中控制角色的简单移动和跳跃可以通过多种方法实现。 常见的方法: 通过键盘输入控制角色的移动,可以使用【Transform.Translate】方法。...这种方法适用于简单的2D或3D移动场景。例如,可以通过按下W、A、S、D键来控制角色的前后左右移动。 如果需要更复杂的物理效果,如重力和碰撞检测,可以使用【Rigidbody】组件。...【CharacterController】组件是Unity中专门用于控制角色移动的组件,它提供了更高级的移动控制功能,如地面检测和碰撞处理。...这意味着在调用Move()方法时,它会自动处理与场景中的其他物体的碰撞。 跳跃功能可以通过检测用户是否按下跳跃键(如空格键)来实现。...在Unity项目设置中,可以选择合适的碰撞检测模式(如Discrete或Continuous Dynamic),以提高性能和准确性。

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    2d像素游戏基本架构

    此外,还可以使用关键帧动画来制作角色的跳跃效果。 碰撞检测与物理引擎: 碰撞检测是确保游戏物理交互真实性的关键。...另一方面,虚幻引擎在2D游戏开发中也有所加强,尤其是在虚幻2D框架的推出后,它将强大的虚幻3D引擎技术应用于2D游戏开发中,提供了更高的性能和更强大的定制能力。...添加碰撞体和物理效果: 在场景中添加角色和其他可交互对象时,需要为它们添加碰撞体和刚体组件,以确保物理效果的正确实现。...添加碰撞体和物理效果:为角色及其他可交互对象设置适当的碰撞器组件,确保它们与周围环境互动时的行为符合物理规律。...关键帧动画 在Unity中实现角色动画的关键帧动画制作方法主要涉及以下几个步骤: 创建关键帧:在Unity的动画编辑器中,用户可以在时间轴上创建关键帧,这些关键帧记录了角色在特定时间点的特定状态。

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    学习Unity必看的几本书推荐

    /Jon 介绍编程基础知识,如变量、流程控制和面向对象编程;着重介绍初学者在编写C#程序时最常用的工具:阐述调试和错误处理;详细讲解集合、比较和转换,探讨C#语言的新增功能; 书籍目录: 第Ⅰ部分 C#...《Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》 书5.png 本书以Unity 3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。...3章到第10章主要介绍了Unity 3D游戏脚本语言C#在使用Unity 3D开发过程中的知识点,包括Unity 3D脚本的类型基础、数据结构、在Unity 3D脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统...、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3D 模型动画相关的内容,然后介绍了持久化数据、音频与视频播放等内容,最后以一款第一人称射击类游戏为原型,向读者详细介绍游戏制作的整个过程。...Shader中实现基本的光照模型; 第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理; 第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果; 第9章讲解复杂的光照实现; 第10

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    游戏推动微信小程序生态,跳一跳小游戏开发

    Scene版块为游戏制作过程中的物体显示(分为2D和3D),Game界面为游戏运行显示界面(定义游戏作为pc游戏和app游戏时的显示状况)。...Hierarchy层级视图包含当前场景中的每个游戏对像(GameObject),其中某些是三维模型等资源文件的直接实例,如在本游戏开发中,Player(小人)所附加的Player(Script)中所关联的游戏对象大多是已创建的游戏对象...Project版块中包含游戏开发中所用到的资源,可以使用其他软件创建,如3D模型、audio、image等,Asset Store中包含很多插件,供开发者下载使用,本文使用了DoTween插件平滑动画移动以防发生跳跃性画面...本次开发完成了跳一跳的基本功能,主要包括跳跃、分数显示、联机排行榜、音效等。 层级视图中包含的游戏对象如下图,其中浅色代表最初未显示,且只有Player包含Script。 ?...主要控制游戏进程(小人跳跃、渐变分数动画效果、方块生成、粒子群、音效、分数改变、排行榜显示、重新开始等)。 ? 最终效果: ? ? ?

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    手把手教你训练一个秒杀科比的投篮AI,不服来练 | 附开源代码

    如果你对如何在Unity中制作更复杂的AI感兴趣,你可以从Unity中查看完整的ML-Agents项目。...首先需要用到的就是Unity,你平时打游戏时看到的那个立方体的logo就是Unity的标志。它是一个游戏引擎,可以为所有平台构建2D和3D游戏。 ?...Unity内置物理世界系统,还包括基础3D建模和脚本运行时(Mono),支持用C#编程。 把球场的大环境拼接起来并不复杂: ? 没错,图中的红色块就代表玩家。...这样,如果我们再次运行,就可以看到红球在每次投篮后都能在球场上热情地跳跃。 ? 随机运动和随机力量的结合创造了一种非常奇妙的东西:数据。...这些数据提升的速度比较慢,我们可以将MoveToRandomDistance()中的参数0.3f(每次投篮的延迟为300毫秒)改成0.05f(延迟50毫秒)。 ?

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    Unity豪掷16亿美元收购阿凡达幕后特效公司Weta

    根据公告的说法,本次收购是为了将 Weta Digital 的独家视觉特效(VFX)工具集成到Unity平台,为实现新一代3D创意内容和塑造「元宇宙」的未来提供帮助。...前段时间,Unity技术开放日上揭秘了数字人的部分制作流程,主要分为两个主题,一个是渲染,一个是流程。 上面这个虚拟小姐姐的制作用到的就是人脸扫描+FACS表情编码技术来进行实时高清渲染。...通过使用 FBX 文件导件,可以用左边的白模把动作移动到角色上。 ‍还有,数字人眼睑的几何形状这一部分的制作并非易事。 由于在捕获真人数据的过程中睫毛部分遮挡了眼睑,数据难免存在噪音。 ‍...WetaFX团队将继续进行电影和电视的视觉特效制作,并在未来几年继续为这个资源库提供素材。 ‍而Unity的目标是将这些工具变成云支持的,并确保它们能够轻松地集成在目前的工作流和Unity引擎中。...「Weta Digital的工具为我们创造了无限的可能性,让原本生活在我们想象中的世界和生物栩栩如生,」仍然担任Weta Digital董事长的彼得·杰克逊说。

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    Unity开发实战(第1辑)(套装共3册)

    本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,...Shader中实现基本的光照模型;第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理;第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果;第9章讲解复杂的光照实现;第 10章讲解在...;第 14章讲解非真实感渲染的算法,如卡通渲染、素描风格的渲染等;第15章讲解噪声在游戏渲染中的应用;第 16章介绍了常见的优化技巧;第17章介绍用表面着色器实现渲染;第18章讲解基于物理渲染的技术;第...本书不仅讲解了必知必会的NGUI的基础知识,更是以项目实战为目的,涵盖了大量的项目实战中的经验之谈和技巧总结,用以帮助读者达到学以致用的目的。...本书的主要内容:初识NGUI、UI开发的流程、NGUI强大优势、制作第 一个UI图集、创建一个3D UI、查看和管理UI的深度、制作基础的UI控件、让UI动起来——UI动画、NGUI进阶、使用Panel

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    Unity的地编系统

    以下是对Unity地编系统的详细解析: 基础操作与流程: 在Unity中制作地形的基本步骤包括选择GameObject菜单下的3D Object > Terrain来添加地形对象。...简化地形模型: 采用简化版的地形模型,如使用简化的RVT方案,可以在保持效果的同时大幅提高帧率。 在Unity中使用Substance Designer制作材质的详细步骤是什么?...确保熟悉PBR工作流程以及如何在SD中创建高级材质和风格化纹理。 完成材质制作后,将材质导出为.sbsar格式文件。...在Unity中打开材质编辑器,选择你的材质球,然后将其应用于模型或场景中的对象。确保正确配置了材质参数以达到预期效果。...通过以上步骤,你可以在Unity中成功使用Substance Designer制作并应用材质。 如何在Unity中实现六边形地图系统的构建?

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    Unity的物理系统

    Unity的物理系统是游戏开发中不可或缺的一部分,它通过模拟现实世界的物理规则(如重力、碰撞、摩擦等)来增强游戏的真实感和互动性。...3D 物理系统 Unity的3D物理系统主要依赖于Nvidia PhysX引擎,该引擎能够提供复杂的物理模拟效果,包括但不限于刚体动力学、碰撞检测、关节连接和角色控制。...主要组件 Rigidbody 2D:类似于3D中的Rigidbody,但专为2D场景设计。 Collider 2D:定义了物体在2D平面上的形状和大小。...在Unity物理系统中,关节连接技术是通过将刚体组件(Rigidbody)与关节组件(Joint)结合使用来实现的。这些组件允许两个游戏对象连接在一起,并产生连带的物理效果。...总之,Unity物理系统中的关节连接技术通过灵活的参数设置和多种关节类型,为开发者提供了强大的工具来创建具有高度物理真实性的角色和机制。

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    unity vr虚拟现实完全自学教程 pdf_ug80完全自学手册pdf

    后期处理(Post Processing):用来产生类似照片处理的效果,可以轻松的给游戏场景添加震撼的视觉效果,无需做更多的美术方面工作。...unity支持导入多中外部资源:图片、3D模型、动画、音效、字体、视频等; 常见的3D美术资源的常见制作流程 3D建模==》重拓扑==》高模烘焙法线贴图==》低模展UV==》绘制贴图纹理 模型优化及重拓扑...在材质贴图制作阶段,需要结合PBR理论考虑对象在真实世界中的物理属性,比如光滑度、颜色、凹凸等指标,为Unity材质通道准备相对应的贴图数据,或直接在诸如Substance Designer这样的软件中制作基于...用户在Unity编辑器的Scene面板中对游戏对象进行可视化的管理(如移动、旋转、缩放等),在Hierarchy面板中对游戏对象的从属关系进行设置,同时,属性面板(Inspector)列出了当前选定游戏对象上挂载的组件...在unity中,每个脚本文件都会对应一个对象,如果在游戏中想要初始化某个对象,需要将其添加到gameObject中,正如我们之前看到的,unity中的类似附加在游戏对象上的,每个组件都是一个对象,而对个杜建共同组建了一个

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    30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

    总之,Mesh Filter 是 Unity 中实现 3D 模型的重要组件之一,可以定义模型的形状和结构。它是游戏开发中不可或缺的工具,可以提高游戏的可玩性和视觉效果。...用于模拟音频的混响效果。它可以将场景中的音频信号经过处理,产生类似于在一个封闭空间中听到声音的效果。...16.Shadow 官方手册地址: Shadow 阴影组件为图形组件(如文本或图像)添加简单的轮廓效果。必须与图形组件位于同一游戏对象上。 用于在UI界面中为其他UI元素添加阴影效果。...它还可以通过代码控制动画状态的触发和转换,控制游戏对象的动画行为。 使用Animator可以创建各种动画效果,如行走、跑步、跳跃、攻击等,增强游戏的视觉效果和互动性。...入门开始学习,快速达到Unity的入门水平 Unity实战类项目 进阶级 计划制作Unity的 100个实战案例!

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    Unity引擎基础知识

    如何在Unity中实现高级UI设计和交互? 在Unity中实现高级UI设计和交互,需要掌握多个方面的知识和技能。...这包括响应用户的点击、拖动等操作,并执行相应的游戏内行为。通过学习如何在Unity中实现对象交互,可以增强玩家的参与度和沉浸感。 观看相关的视频教程可以帮助快速上手并解决具体问题。...此外,还可以通过脚本进行更精细的碰撞检测和处理,以确保对象在不同场景中的正确互动。 物理动画:利用物理引擎来模拟真实世界的物理效果,如重力、碰撞和布料摆动等,可以创造出更加逼真和自然的动画效果。...通过研究其完整源码,开发者能够深入了解Unity 3D的各项功能,并在实践中应用。...SHAMAN KING Project:这是一个由Studio GOONIES开发的2D/3D混合形式的PV项目,展示了Unity在视频制作中的独特表现。

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