在Unity插件中包含Air-Console的.js和.css文件可以通过以下步骤实现:
- 首先,确保你已经下载了Air-Console的.js和.css文件。你可以从Air-Console官方网站(https://www.airconsole.com/developers)上找到这些文件。
- 在Unity中创建一个文件夹,用于存放Air-Console的.js和.css文件。你可以将这个文件夹命名为"AirConsole"或者其他你喜欢的名称。
- 将下载的Air-Console的.js和.css文件复制到刚刚创建的文件夹中。
- 在Unity中打开你的项目,找到Assets文件夹。
- 在Assets文件夹中创建一个名为"Plugins"的文件夹(如果已经存在则跳过此步骤)。
- 在"Plugins"文件夹中创建一个名为"WebGL"的文件夹(如果已经存在则跳过此步骤)。
- 将之前创建的"AirConsole"文件夹拖放到"WebGL"文件夹中。
- 在Unity编辑器中选择"Build Settings"(菜单栏中的"File" -> "Build Settings")。
- 在"Build Settings"窗口中,选择目标平台为WebGL。
- 点击"Player Settings"按钮,打开"Player Settings"窗口。
- 在"Player Settings"窗口中,展开"WebGL"选项。
- 在"WebGL"选项中,找到"Template"设置,选择"Default"模板。
- 在"WebGL"选项中,找到"Streaming Assets"设置,将其勾选。
- 关闭"Player Settings"窗口。
- 现在你可以在Unity项目中的任何地方使用Air-Console的.js和.css文件了。你可以通过在HTML文件中引用这些文件来加载它们,或者在Unity中使用WebGL相关的API来加载它们。
请注意,以上步骤是基于Unity 2019版本的,如果你使用的是其他版本,可能会有一些细微的差异。此外,这些步骤仅适用于Unity中的WebGL平台,如果你的项目是针对其他平台开发的,需要使用相应的方法来加载和使用Air-Console的.js和.css文件。