在Unity3D着色器中添加透明度可以通过修改着色器的代码来实现。以下是一种常见的方法:
_Alpha
作为属性名称。Properties {
_Alpha ("Alpha", Range (0, 1)) = 1
}struct Input {
float2 uv_MainTex;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
o.Albedo = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex).rgb;
o.Alpha = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex).a * _Alpha;
}
ENDCG
这种方法可以在Unity中使用自定义的着色器来实现透明度效果。如果需要更复杂的透明度效果,还可以使用其他技术,如透明度贴图、透明度混合模式等。
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