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如何在unity3d着色器中添加透明度?

在Unity3D着色器中添加透明度可以通过修改着色器的代码来实现。以下是一种常见的方法:

  1. 在Unity编辑器中创建一个新的着色器文件(.shader文件)。
  2. 打开该文件并定义一个新的属性,用于控制透明度。例如,可以使用_Alpha作为属性名称。Properties { _Alpha ("Alpha", Range (0, 1)) = 1 }
  3. 在SubShader或Pass中的顶点和片段着色器代码中使用该属性来设置透明度。例如,可以将_Alpha属性乘以片段颜色的alpha通道。CGPROGRAM #pragma surface surf Lambert

struct Input {

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   float2 uv_MainTex;

};

void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {

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   o.Albedo = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex).rgb;
代码语言:txt
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   o.Alpha = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex).a * _Alpha;

}

ENDCG

代码语言:txt
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  1. 在Unity中创建一个新的材质,并将该材质应用于需要透明度的对象上。
  2. 在材质的Inspector面板中,可以通过调整_Alpha属性的值来控制透明度。

这种方法可以在Unity中使用自定义的着色器来实现透明度效果。如果需要更复杂的透明度效果,还可以使用其他技术,如透明度贴图、透明度混合模式等。

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