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如何在uwp c#中循环和检查xbox控制器状态

在UWP C#中循环和检查Xbox控制器状态的方法如下:

  1. 首先,确保你的UWP应用程序已经添加了必要的引用。右键点击你的项目,选择“添加”->“引用”,在弹出的对话框中选择“Windows.Gaming.Input”引用。
  2. 在你的代码文件中,首先导入Windows.Gaming.Input命名空间,以便使用Xbox控制器相关的类和方法。
代码语言:txt
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using Windows.Gaming.Input;
  1. 初始化游戏控制器,并在应用程序启动时订阅控制器连接和断开的事件。
代码语言:txt
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private Gamepad controller; // 控制器对象

public MainPage()
{
    InitializeComponent();
    
    // 订阅控制器连接和断开的事件
    Gamepad.GamepadAdded += GamepadAdded;
    Gamepad.GamepadRemoved += GamepadRemoved;
}

private void GamepadAdded(object sender, Gamepad e)
{
    controller = e; // 保存控制器对象
    // 在这里可以进行一些初始化操作或者显示连接成功的消息
}

private void GamepadRemoved(object sender, Gamepad e)
{
    controller = null; // 控制器断开,置空控制器对象
    // 在这里可以进行一些断开处理或者显示断开连接的消息
}
  1. 在合适的时机(例如按钮点击事件、定时器中、主循环中等),检查控制器的状态并执行相应的操作。
代码语言:txt
复制
private void CheckControllerState()
{
    // 确保控制器已连接
    if (controller != null && controller.IsConnected)
    {
        // 获取控制器的当前状态
        GamepadReading reading = controller.GetCurrentReading();
        
        // 在这里可以根据控制器状态执行相应的操作
        // 例如,检查按钮是否按下
        if (reading.Buttons.HasFlag(GamepadButtons.A))
        {
            // A按钮被按下,执行相应逻辑
        }
        
        // 例如,检查左摇杆的位置
        if (Math.Abs(reading.LeftThumbstickX) > 0.1 || Math.Abs(reading.LeftThumbstickY) > 0.1)
        {
            // 左摇杆有输入,执行相应逻辑
        }
        
        // 其他控制器状态的检查和操作
    }
}
  1. 可以使用定时器或者在主循环中调用CheckControllerState()方法,以保持持续的控制器状态检查。

这样,在UWP C#应用程序中就可以实现循环和检查Xbox控制器状态了。

请注意,上述代码仅为示例,实际应用中可能需要根据具体需求进行适当的调整和扩展。关于UWP和C#开发的更多详细信息,你可以参考腾讯云的官方文档和相关产品。

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