在UWP C#中循环和检查Xbox控制器状态的方法如下:
Windows.Gaming.Input
命名空间,以便使用Xbox控制器相关的类和方法。using Windows.Gaming.Input;
private Gamepad controller; // 控制器对象
public MainPage()
{
InitializeComponent();
// 订阅控制器连接和断开的事件
Gamepad.GamepadAdded += GamepadAdded;
Gamepad.GamepadRemoved += GamepadRemoved;
}
private void GamepadAdded(object sender, Gamepad e)
{
controller = e; // 保存控制器对象
// 在这里可以进行一些初始化操作或者显示连接成功的消息
}
private void GamepadRemoved(object sender, Gamepad e)
{
controller = null; // 控制器断开,置空控制器对象
// 在这里可以进行一些断开处理或者显示断开连接的消息
}
private void CheckControllerState()
{
// 确保控制器已连接
if (controller != null && controller.IsConnected)
{
// 获取控制器的当前状态
GamepadReading reading = controller.GetCurrentReading();
// 在这里可以根据控制器状态执行相应的操作
// 例如,检查按钮是否按下
if (reading.Buttons.HasFlag(GamepadButtons.A))
{
// A按钮被按下,执行相应逻辑
}
// 例如,检查左摇杆的位置
if (Math.Abs(reading.LeftThumbstickX) > 0.1 || Math.Abs(reading.LeftThumbstickY) > 0.1)
{
// 左摇杆有输入,执行相应逻辑
}
// 其他控制器状态的检查和操作
}
}
CheckControllerState()
方法,以保持持续的控制器状态检查。这样,在UWP C#应用程序中就可以实现循环和检查Xbox控制器状态了。
请注意,上述代码仅为示例,实际应用中可能需要根据具体需求进行适当的调整和扩展。关于UWP和C#开发的更多详细信息,你可以参考腾讯云的官方文档和相关产品。
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