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自Visual Studio 2019推出以来,我们为使用WPF或UWP桌面应用程序的XAML开发人员发布了许多新功能。在本周的 Visual Studio 2019 版本 16.4 和 16.5 Preview 1中,我们希望借此机会回顾一下全年的新变化。如果您错过了我们以前的版本,或者只是没有机会赶上,那么此博客文章将是您可以看到我们在整个2019年所做的每项重大改进的地方。
Android中展示门类信息一般使用列表视图ListView或者网格视图GridView,特别是电商类APP的首页,除了顶部导航、底部标签、上方横幅外,主要页面都是展示各种商品和活动的网格视图。一般情况下GridView就够用了,不过GridView中规中矩,每个网格的大小都是一样的,有时显得有些死板。比如不同商品的外观尺寸很不一样,冰箱是高高的在纵向上长,空调则是在横向上长,所以若用一样规格的网格来展示,必然有的商品图片被压缩得很小。再比如像新闻摘要,每篇摘要的字数都不一样,为了把文字显示完全,也需要对每个网格自适应高度,字数多的网格分配较小的高度,字数较多的网格分配较大的高度。可惜GridView不支持自适配网格高度,所以我们得自己写个瀑布流网格控件来实现这样的效果了。 先来理下瀑布流控件的思路,因为GridView每个网格的宽和高都是一样的,所以无法基于GridView进行改造。如果是ListView,每行高度一样,一行内每个元素的长度是可以自定义的,但每列元素的长度必须一样,所以改造ListView的效果也很有限。改造GridView也不行,改造ListView也不行,看来得换个思路了,把复杂问题简单化试试。例如这个页面上只有四个视图:左上区块0、右上区块1、左下区块2、右下区块3,直接用布局文件xml编写的话也不难,可能大家多半会想到采用相对布局RelativeLayout来处理。
对象存储(Cloud Object Storage,COS)控制台文件列表页以表格的形式列出存储桶下的所有文件,为了提高用户在COS控制台文件列表页的操作体验,我们对其进行了改版,现在文件列表页支持网格视图,用户可以更直观地查看图片和媒体文件的内容。在网格视图下,文件支持缩略图展示,让用户可以更快速地找到所需的文件。
在现代科技发展迅速的时代,我们的电脑、手机、平板等设备里积累了大量的文件,这些文件可能是我们的照片、文档、音频、视频等等。然而,当文件数量增多时,我们如何快速地找到所需的文件呢?这时,文件列表就显得尤为重要了。
由于狂热的开发者社区和移动设备的日益普及,Android的商业应用程序成为一个不断增长的市场。
导语 | 好的设计原则是能被所有人掌握并运用的。本文列出了一些目前应用广泛又比较基础的设计实战窍门,掌握它们之后或许你能让你的设计朋友刮目相看呢! 如果你不相信你也可以学习设计,那么请回顾一下我们的朋友——传奇的David Eric Grohl对学习新事物的看法: 我从来没有专门接受过鼓的培训,也没有专门上过吉他课。我都是自己琢磨,想办法搞明白它。如果你对一件事拥有绝对的热情,加上你的驱动力和专注力,你可以做到任何你想做的事情。 *译者注:David Eric Grohl曾是美国著名朋克乐队Nir
Write-Debug 示例 (建议实用的方法:$host.UI.WriteDebugLine())
如果你在调试时,经常将鼠标悬停在数据提示上,就可能想固定变量的数据提示,方便自己随时查看。 即使在重新启动后,固定的变量也能保持不动。 要固定数据提示,请在鼠标悬停其上时单击固定图标。 你可以固定多个变量。
其中 Key 是 String 并且 Value 可以使用任何 Neo4j 数据类型来表示。
在微软 Build 2020 开发者大会上,WinUI 团队宣布可公开预览的 WinUI 3 Preview 1,它让开发人员可以在 Win32 中使用 WinUI。WinUI 3 Preview 1 包含新的 VisualStudio 项目模板,可以创建面向 .NET 5 的 C# 和 C++/Win32 项目。从技术上讲,WinUI 3 将 UWP 的 XAML、Composition 和 Input 层分离,并通过NuGet将它们独立分发给针对Windows 10 版本 1803 及更高版本的 Win32 应用。
BCGSoft Ltd.成立于1998年,是一家专门为Microsoft Windows开发业务组件的软件公司。BCGSoft旨在帮助开发人员将当今市场上先进的技术整合到他们的应用程序中。
WPF控件是Windows Presentation Foundation(WPF)中的基本用户界面元素。它们是可视化对象,可以用来创建各种用户界面。WPF控件可以分为两类:原生控件和自定义控件。
多年来,基于XAML的UI框架已经有了很大的发展。下面的图表是最好的说明。这些框架主要包含:支持跨平台应用的Avalonia UI, Uno Platform和 .NET MAUI。事实上,除了Avalonia UI之外,对跨平台XAML的需求是其发展的主要驱动力。如果微软早点推出一个类似Flutter这样的跨平台UI框架,我们可能就不会有这个么多的选择。这样有利有弊:好处在于我们选择有很多跨平台方案可以选择,坏处在于不同的框架有不同的对象模型以及各自的特有的XAML语法(dialect of XAML)。 在关注各种 .NET UI 框架时,我们会提出同一个问题:应该使用哪一个XAML UI框架来开发我们的应用?这是一个合理且重要的问题。迄今为止还没有一个明确的答案。但是,对于每个具体的应用,这个问题很容易回答,因为可以针对特定的应用需求比较分析每一种框架的优点和缺点。通过概述基于 XAML 的主要 UI 框架的优点和缺点,本文档旨在帮助公司和开发人员回答以下问题:
“通过使用 ComponentOne .NET控件产品,实现了兼具 BS 架构灵活性与 CS 架构的客户体验。丰富的控件满足了项目中的各种特殊需求,使得开发的精力可以专注于业务逻辑,为团队节省了时间。” ——农业银行报表资源视窗
在本篇博客中,我们将深入探讨 Python 中图形用户界面( GUI )开发的基础篇,具体来说,我们将学习如何使用 Tkinter 库中的网格布局( Grid Layout )来排列和布局 GUI 元素。网格布局是一种强大的方式,可用于创建具有复杂结构的 GUI 界面,例如表单、仪表盘和网格视图。我们将详细解释如何使用网格布局,包括创建网格、将元素放置在网格中以及自定义网格布局。
如果您的 Flutter 应用程序需要显示大量或无限数量项目的网格视图(例如,从 API 获取的产品列表),那么您应该使用GridView.builder()而不是GridView()。该生成器()只为那些确实可见,所以您的应用程序的性能将得到改善
iCollections允许您在桌面上创建区域,以便您可以排序和排列图标。这可以帮助您将相关项目保持在一起,以便文件(图片,文档,屏幕截图,应用程序等)井井有条且易于查找。
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这是有关学习使用Unity的基础知识的系列教程中的第一篇。在其中,我们将创建一个简单的时钟并对程序进行编程,以使其显示当前时间。你不需要具有Unity编辑器的任何经验,但是假定你一般具有多窗口编辑器应用程序的经验。
.NET开发领域的总体趋势是互操作性,葡萄城全功能 .NET控件集 ComponentOne 在2018将延续这一趋势:无论是 .NET平台,ASP.NET Core,Xamarin还是未来计划中的XAML标准,互操作性是所有应用程序的关键,这也将作为我们未来产品规划的核心,我们将继续创新和加强现有产品。
Android 的覆盖范围在递增,体验也在变得越来越好,现已有超过 2.5 亿台大屏设备搭载了 Android 系统,包括平板电脑、可折叠设备以及 Chrome OS 设备。如何适配不同的屏幕尺寸并保障良好的体验,一直以来都是开发者的一大难题。尤其随着可折叠设备等新兴产品的涌现,适配工作也愈发迫切。本文将重点介绍 Material Design 指南中更新的相关内容,并提供一些建议来帮助开发者按照自适应界面的原则来构建应用,从而解决在平板电脑和可折叠设备上的适配问题。
网格布局,是Android4.0之后的API才提供的,算是一个相对新的布局容器,它的用法也很简单,类似LinearLayout可以指定方向,也可以指定控件占用多少行或列的空间。
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翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/ 本章介绍围绕Unity图形功能的调整实践。
本文来告诉大家一个新的技术DirectComposition,在 win7 之后(实际上是 vista),微软正在考虑一个新的渲染机制。
在数字化时代,我们每天都在产生和处理大量的图像、音视频等媒体文件。传统的网盘服务虽然在存储方面提供了便利,但在文件管理、尤其是媒体文件管理方面,却逐渐显得力不从心。今天,我们要介绍的是一款名为 PicHome 的开源网盘程序,它不仅解决了传统网盘的痛点,还带来了一系列创新性的功能。
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https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%BE%88%E5%B0%91%E4%BA%BA%E7%9F%A5%E9%81%93%E7%9A%84%E7%A7%91%E6%8A%80.html
这是渲染系列的第二篇文章,第一篇讲述的是矩阵,这次我们会写我们的第一个Shader并且导入一张纹理。
这是关于学习使用Unity的基础知识系列的第三个教程。这是上一章教程的延续,所以我们不会开始新的项目。这一次,我们将显示多个更复杂的函数。
Incrementally Adopting Auto Layout是什么意思呢?在我们IB里面布局我们的View的时候,我们并不需要一次性就添加好所有的constraints。我们可以一步步的增加constraints,简化我们的步骤,而且能让我们的设置起来更加灵活。
本文整理我和 林德熙 学习的 dotnet 编译知识、Roslyn 源码分析知识,NuGet 知识。通过阅读本文可以从零散的碎片化博客中得到从零开始学习的轨迹。
https://www.cnblogs.com/shawshank/p/17420469.html
https://www.cnblogs.com/shanyou/p/18264292
在以前的XAML平台,resx资源文件是一种很方便的本地化方案,但在UWP中微软又再次推荐x:Uid方案,默认的资源文件也变成resw资源文件。虽然后缀名只差了一个字母,但使用方式完全不同。最主要的区别是resw资源文件不会创建对应的Designer.cs类,这就导致本地化的实现方案完全不同。
答:在构造函数如果有public修饰的静态构造函数时会报:“静态构造函数中不允许出现访问修饰符”,如果什么修饰符都不加的话不会报错,静态构造函数一般是起初始化作用。
在 Linux 操作系统下,我们经常使用 cat 命令去连接多个文件并打印到标准输出,合成几个文件为一个目标文件,追加几个文件到目标文件中。
提到ls命令,大家都不陌生,在Linux环境下,其主要作用:列出当前目录下所包含的文件及子目录,如果当前目录下文件过多,则使用命令ls不是很好,因为这输出出来的结果跟你所要查找的文件未能达成一致,第一:需要进行二次过滤查找;第二:文件过多时,终端输出结果较慢;
Flutter是一种流行的开发框架,可以用来构建美观、高性能且跨平台的移动应用程序。本文将带领您从零基础开始,逐步学习Flutter开发,直到精通为止。无论您是新手还是有经验的开发者,都能从本文中获得有价值的知识。
一:什么是协同程序? 答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。
2017-10-21 03:20
要绘制物体,CPU需要告诉GPU应该绘制什么和如何绘制。通常我们用Mesh来决定绘制什么。而如何绘制是由着色器控制的,着色器实际上就是一组GPU的指令。除了Mesh之外,着色器还需要很多其他的信息来协同完成它的工作,比如对象的transform矩阵和材质属性等。
经过蛮长时间的等待,Sketch的新版本 69版本来啦。想想Skech的版本更新速度也是挺快的,下一个版本就又是一个大版本70了,不知道会有什么Amazing的功能。不过要说Amazing,69版本给了我们很大的惊喜。一起来看看这次新版本的更新体验吧。
不知不觉,Visual Studio 2019 已经出到 16.8 和 16.9 Preview 了。虽然每次更新都林林总总地一大堆新功能和改进,但关于 XAML 的内容总是,always,每次都只有一点点。其实 Xamarin 相关的内容有在使劲地更新,不过和我做的 WPF/UWP 关系又不大。总算是积少成多,随着 Visual Studio 持续更新,现在 XAML 编辑器的使用体验已经比去年有了很大的改善。这篇文章就来总结下 Visual Studio 2019 发布后 XAML 工具的各个主要改变。
发布于 2018-07-29 23:51 更新于 2018-08-31 23:57
Visual Studio 2017 15.7版本发布,对.NET Core项目的主要相关改变如下, 同时对Xamarin、Android和iOS项目的支持上也做了较大改进。 一. .NET Core
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