首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何在webgl上获取模型视图转换后被绘制对象的二维尺寸进行命中测试

在WebGL上获取模型视图转换后被绘制对象的二维尺寸进行命中测试,可以通过以下步骤实现:

  1. 获取WebGL上下文:首先,需要获取WebGL的上下文对象,可以使用HTML5的canvas元素和getContext方法来获取。例如:
代码语言:txt
复制
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const gl = canvas.getContext('webgl');
  1. 创建并编译着色器程序:在WebGL中,需要使用着色器程序来控制渲染过程。可以创建顶点着色器和片元着色器,并编译它们。例如:
代码语言:txt
复制
// 创建顶点着色器
const vertexShaderSource = `
    // 顶点坐标
    attribute vec3 aPosition;
    // 模型视图转换矩阵
    uniform mat4 uModelViewMatrix;
    
    void main() {
        // 计算变换后的顶点坐标
        gl_Position = uModelViewMatrix * vec4(aPosition, 1.0);
    }
`;
const vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(vertexShader, vertexShaderSource);
gl.compileShader(vertexShader);

// 创建片元着色器
const fragmentShaderSource = `
    void main() {
        gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // 设置颜色为红色
    }
`;
const fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentShaderSource);
gl.compileShader(fragmentShader);

// 创建着色器程序
const program = gl.createProgram();
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
gl.useProgram(program);
  1. 创建顶点缓冲区:将模型的顶点数据存储在顶点缓冲区中,以便在WebGL中进行渲染。例如:
代码语言:txt
复制
// 定义模型的顶点数据
const vertices = [
    -0.5, -0.5, 0.0,
    0.5, -0.5, 0.0,
    0.0, 0.5, 0.0
];

// 创建顶点缓冲区
const vertexBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW);

// 将顶点数据传递给顶点着色器
const aPosition = gl.getAttribLocation(program, 'aPosition');
gl.enableVertexAttribArray(aPosition);
gl.vertexAttribPointer(aPosition, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
  1. 设置模型视图转换矩阵:通过设置模型视图转换矩阵,可以将模型从三维空间转换到二维空间。例如:
代码语言:txt
复制
// 定义模型视图转换矩阵
const modelViewMatrix = mat4.create();
mat4.translate(modelViewMatrix, modelViewMatrix, [0.0, 0.0, -5.0]); // 平移模型

// 将模型视图转换矩阵传递给顶点着色器
const uModelViewMatrix = gl.getUniformLocation(program, 'uModelViewMatrix');
gl.uniformMatrix4fv(uModelViewMatrix, false, modelViewMatrix);
  1. 渲染模型:使用绘制命令将模型渲染到WebGL上下文中。例如:
代码语言:txt
复制
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); // 设置清空颜色为黑色
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);

gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3); // 绘制三角形
  1. 进行命中测试:通过读取WebGL渲染的帧缓冲区来获取模型视图转换后被绘制对象的二维尺寸,并进行命中测试。例如:
代码语言:txt
复制
// 读取帧缓冲区像素数据
const pixelData = new Uint8Array(4);
gl.readPixels(x, y, 1, 1, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, pixelData);

// 判断命中测试结果
if (pixelData[0] === 255 && pixelData[1] === 0 && pixelData[2] === 0 && pixelData[3] === 255) {
    console.log('命中测试通过');
} else {
    console.log('命中测试未通过');
}

以上是在WebGL上获取模型视图转换后被绘制对象的二维尺寸进行命中测试的步骤。在实际应用中,可以根据具体需求进行相应的优化和扩展。对于腾讯云相关产品和产品介绍,可以参考腾讯云官方文档或咨询腾讯云的技术支持。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

WebGL: 从 2D 开始

本文不会涉及WebGL第三方库使用,利用原生WebGL API从绘制基本图形三角形出发,探讨WebGL二维画布绘制。...获取webgl上下文 初始化着色器 初始化缓冲数据 清除缓存 绘制 在这几步基础上进行扩充就能实现动画,交互,3D世界等高级功能。...在上面的代码中,通过调用多个API把模型绘制信息都传递给webglwebgl此时已经拥有了两个可编程着色器,模型如何绘制信息(位置,尺寸等)。...第一个阶段是顶点着色器对顶点进行绘制,在这个阶段定义顶点位置,尺寸信息,可以通过变换矩阵实现绘制对象在场景中位置转变。 第二个阶段是图元装配,webgl把已经着色顶点装配成三角形,线段等几何图元。...比如深度测试缓存可以对片对z值进行比较,决定是否丢弃片段,融合操作可以将传入片段颜色已经在颜色缓存中片段进行组合,一般用在透明对象中。

4.9K10

移动端 Web 渲染解决方案

它在绘制即时模式图形(包括矩形、路径和图像)方面公开更具编程性体验,与 SVG 类似。即时模式图形呈现是一个“触发即忘”模型,该模型将图形直接呈现到屏幕,但随后对所完成操作不保留任何上下文。...在测试 Canvas 渲染时候图片边缘基本都出现了明显锯齿。...一般情况下,随着屏幕大小增大,画布将开始降级,因为需要绘制更多像素。随着屏幕对象数目增多,SVG 将开始降级,因为我们正不断将这些对象添加到 DOM 中。...存在足够多极为详细文档,包括由 CAD 程序生成那些文档,针对这些文档,SVG scalable 部分提供了独立文档形式或嵌入网页中文档形式详细视图。通过该技术还可以进行高保真打印。...第一个图像显示可以在测试驱动网站上找到网页快照。它包含呼吸系统图和元素周期表。 ? 第二个图像显示同一张图放大 1000% 效果 ?

3.5K40
  • WebGL简易教程(一):第一个简单示例

    WebGL是OpenGL浏览器版本,基本可以认为是OpenGL子集,能WebGL保留而不剔除技术,必须是三维图形渲染技术精华。...是HTML5引入一个绘制标签,可以在画布中绘制任意图形。WebGL正是通过元素进行绘制。 除此之外,这段代码还通过标签引入了几个外部JS文件。...在main函数中主要有一下几步: (1) 准备工作 document.getElementById('webgl'):文档对象模型DOM函数,获取到HTML页面的元素。...如果你只学习过固定管线或者其他二维绘图组件(GDI),就会非常困惑着色器是什么,为什么要用着色器。比如说在固定管线中,绘制点就是drawPoint,绘制线就drawLine。...在启动JS程序绘制工作首先进入是顶点着色器,在顶点着色器中描述顶点特性(位置、颜色等),顶点就是三维空间点,比如三角形三个顶点;然后进入到片元着色器,在片元着色器中逐片元处理像素(光照、阴影

    1.8K10

    WebGL简易教程(七):绘制一个矩形体

    概述 在上一篇教程《WebGL简易教程(六):第一个三维示例(使用模型视图投影变换)》中,通过使用模型视图投影变换,绘制了一组由远及近三角形。...矩形体很多时候可以用来做三维物体包围盒,包围盒在很多情况下特别有用,特别是进行UI交互时候,只要能设置参数让包围盒看见,其三维物体也必定是能看见。...但是我们知道一个矩形体只需要有8个顶点就可以了,定义36个顶点意味着内存和显存浪费。为了解决这个问题,WebGL提供了通过顶点索引进行绘制方法:gl.drawElements()。...之前代码一样,顶点和颜色数组都传递给顶点缓冲器对象。...7, 6, 4, 6, 5 // ]); 这个数组才真正定义了矩形体中三角形绘制顺序,每个三角形顶点都由在顶点数组索引值来代替,交给WebGL去识别,如图所示: ?

    1.7K30

    WebGL简易教程(六):第一个三维示例(使用模型视图投影变换)

    概述 在上一篇教程《WebGL简易教程(五):图形变换(模型视图、投影变换)》中,详细讲解了OpenGL\WebGL关于绘制场景模型变换、视图变换以及投影变换过程。...加入深度测试 在默认情况下,WebGL是根据顶点在缓冲区顺序来进行绘制绘制图形会覆盖已经绘制图形。...我们之前用到与顶点着色器交互缓冲区对象就是顶点缓冲区,每次重新绘制刷新就是颜色缓冲区。深度缓冲区记录就是每个几何图形深度信息,每绘制一帧,都应清除深度缓冲区: ?...MVP矩阵设置 在上一篇教程中提到过,WebGL任何图形变换过程影响都是物体顶点,模型变换、视图变换、投影变换都是在顶点着色器中实现。...由于每个顶点都是要进行模型视图投影变换,所以可以合并成一个MVP矩阵,将其传入到顶点着色器中: //...

    67020

    CAD2007操作教程下

    冻结/解冻状态:图层冻结,该图层图形对象不能显示出来,也不能打印输出,而且也不能编辑或修改;图层处于解冻状态时,该图层图形对象能够显示出来,也能够打印,并且可以在该图层编辑图形对象。...由于三维图形对象一些特殊点,交点、中点等不能通过输入坐标的方法来实现,可以采用三维坐标下目标捕捉法来拾取点。...在三维空间中指定两个点点(0,0,0)和点(1,1,1),这两个点之间连线即是一条3D直线。...用于旋转二维对象可以是封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环及封闭区域。三维对象、包含在块中对象、有交叉或自干涉多段线不能旋转,而且每次只能旋转一个对象。...压印:文字不能压印,与物体底面平行,压印对象必须与选定对象一个或多个面相交。压印操作仅限于下列对象:圆弧、圆、直线、二维和三维多段线、椭圆、样条曲线、面域、体及三维实体。

    8.6K30

    WebGL简易教程(十五):加载gltf模型

    buffer数据保存为二进制文件,占用空间小,读取即可使用,无需转换过程。 纹理数据可以使用jpg文件,方便压缩和传输。...注意FileReader读取方式都是异步读取,必须等到三个文件都读取完成,才调用onDraw()函数进行绘制。读取得到对象也不用再多做处理,可以直接在后面的初始化步骤中使用。...注意顶点数据bufferViews对象在accessors对象进一步划分视图,分别描述了位置信息和纹理坐标信息:bufferViews对象步长byteStride设置为20,accessors对象偏移量...,读取glTF直接解析为JSON,通过primitives属性找到顶点位置坐标和顶点纹理坐标的访问器对象accessors,继而找到缓冲区buffer和缓冲区视图bufferView。...其他 程序其他步骤基本没有变化,由于数据读取JSImage对象已经生成,仍然按照以前方式根据Image对象生成纹理对象

    4.8K20

    看完这篇,你也可以实现一个360度全景插件

    和这个相对WebGL是三维,可以描画 3D图形, WebGL,想要在浏览器上进行呈现,它必须需要一个载体,这个载体就是 Canvas,区别于之前 2dcontext,还可以从 Canvas中获取...给定一个观察场景位置,以及观察角度,我们用相机对象( Camera)来控制 将绘制元素使用渲染器( Renderer)进行渲染,最终呈现在浏览器 拿电影来类比的话,场景对应于整个布景空间...使用 geoPosition2World函数进行转换,得到一个 Vector3对象,我们可以将当前相机 _camera作为参数传入这个对象 project方法,这会得到一个标准化坐标,基于这个坐标可以帮我们判断标记是否在视野范围内...通过 intersectObjects来判定一组对象中有哪些命中(点击),得到命中对象数组。...看起来好像是不可能二维坐标怎么能转换成三维坐标呢? 但是,我们可以借助一种中间坐标来转换,可以把它称之为“经纬度”。 在这之前,我们先来看看我们常说经纬度到底是什么。

    8.8K30

    2D+1D | vivo官网Web 3D应用开发与实战

    3D数据可视化可以理解为在2D数据可视化基础增加了Z轴维度,使数据呈现从二维平面扩展到三维立体结构。...4)片元着色器: 为图形内部像素填充颜色信息 5)渲染: 渲染到Canvas对象 WebGL既可以绘制2D数据可视化图形图表,更是一种 3D 绘图标准,这种绘图技术标准将JavaScript 和...虽然WebGL提供是面向前端API,但本质WebGL跟前端开发完全是两个不同方向,知识重叠很少。...正投影通常用在建筑蓝图绘制和计算机辅助设计等平面图形方面,这些行业要求投影后物体尺寸及相互间角度不变,以便施工或制造时物体比例大小正确。...,然后在进行模型加载过程中,设置dracoLoader解析文件路径,dracoLoader对压缩模型文件进行解析。

    2.1K41

    你必须知道webgl基础

    通过javascript可以对矩形区域进行操作,可以自由绘制图形,文字等。而且,可以添加影子,进行涂色,另外还可以对绘制图形进行旋转等操作。...2. 3D绘图基础 利用WebGL可以模拟三维空间,但是最终必须输出显示在一个二维显示器。由深度决定前后关系,根据远近进行放大和缩小,这些都必须提前进行运算得出结果。...假设,虚拟三维空间里有一个苹果,那么为了表示这个苹果在什么位置,就需要进行相应模型变换了。 视图变换:第二种变换 为了决定镜头位置和角度所进行坐标变换就叫做视图变换。...实际3D渲染时候,准备好模型坐标变换,视图坐标变换,投影坐标变换各个矩阵。再具体一点,就是准备好各种坐标变换矩阵,然后相乘。将最终得到矩阵传给WebGL顶点着色器。...因为矩阵这种性质,所以进行模型视图,投影矩阵相乘时候,要特别注意相乘顺序。 顶点着色器从传过来矩阵中,获取模型坐标,加工到画面上显示出来。

    1.3K11

    Mastercam X2基本操作

    l 灵活、完整曲线曲面编辑和分析功能,保证几何模型精度。 l 修改几何模型,相关尺寸标注自动更新。 l 可在多个窗口内动态旋转、缩放几何图形。...图1-3 操作管理器 2.刀具路径关联性 在Mastercam系统中,挖槽铣削、轮廓铣削和点位加工刀具路径与加工零件模型是相关一致。...显示所有的基准对象 左箭头 键盘区域 将视图向左移动 右箭头 键盘区域 将视图向右移动 箭头 键盘区域 将视图向上移动 下箭头 键盘区域 将视图向下移动 Page Up 键盘区域 将视图放大 Page...l 颜色:对整个Mastercam系统颜色进行管理,例如,可以设置各种部件(车床素材颜色、工具条背景颜色)颜色、选择时对象显示颜色(绘图颜色、高亮显示颜色)等。...l 传输:设置计算机和机床之间默认传输参数,格式参数、端口参数等。 l 转换参数:设置文件输入和输出各项参数,输出Parasolid版本号、输入DWG或DXF时是否打断其尺寸标注等。

    2.7K117

    three.js 新手指南

    创建 3D 资源 我已经创建了一个 3D 版 Treehouse 徽标,欢迎您以学习为目的使用它(你可以在 code download 中获取模型),但如果你希望创建自己网格,我建议你使用 Blender...可能更常被称为绘制距离。 创建相机之后,我们使用 XYZ 坐标设置位置。默认为 0,0,0 但我将 Y 值设置为 6,为了让视图与网格之间有一些距离。 最后,我们需要将相机添加到场景中。...首先,我们要重新获取浏览器窗口宽高,将它们保存在当前函数作用域内变量中。然后,我们使用这些值重新设置渲染器尺寸,并且重新计算相机宽高比。...另外,我们需要调用相机对象 updateProjectionMatrix()方法,以便场景能够用这些新参数进行更新。...这里似乎没有传统意义“动画”,但当相机焕然网格时我们的确需要重新绘制。 requestAnimationFrame() 是浏览器一个新 API,将重绘委托给浏览器。

    7.9K20

    WebGL简易教程(十三):帧缓存对象(离屏渲染)

    由于其结果并不直接显示出来,所以这种技术也被称为离屏绘制(offscreen drawing)。 在之前教程实例中,地形颜色信息都是来自于顶点缓冲区对象。...注意这里关于纹理坐标的计算,在《WebGL简易教程(五):图形变换(模型视图、投影变换)》这篇教程中曾经提到过,在经过顶点着色器之后,顶点坐标会归一化到-1到1之间;而纹理坐标是在0到1之间,所以这里需要坐标变换一下...获取上下文创建着色器,并初始化帧缓冲对象(FBO): // 获取 元素 var canvas = document.getElementById('webgl'); /...创建纹理对象并设置其尺寸和参数 在教程《WebGL简易教程(十一):纹理》中就已经介绍过如何创建纹理对象并设置纹理对象参数。...绘制函数 初始化准备工作完成,接下来在加载数据进行图形绘制操作,调用绘制函数DrawDEM(): demFile.addEventListener("change", function (event

    2.8K20

    AutoCAD 2023 for Mac(cad2023)

    告别为查看CAD图纸安装几百兆繁杂CAD软件,无需dwg格式转换,矢量图显示放大不失真,完美查看AutoCAD、浩辰CAD、天正建筑等各版本dwg二维和三维CAD图纸,超快速开图、显示准确、操作流畅...3、保存到各种设备保存桌面的图形,以便在 AutoCAD 新应用上进行查看和编辑,包括外部参照4、共享视图在浏览器中发布图形设计视图以便对其进行查看和添加注释 二、二维草图、图形和注释 1、文本设定创建单行或多行文字...格式化文本、列和边界 2、尺寸标注自动创建标注。将光标悬停在选定对象获取预览,然后再进行创建 3、引线创建带各种资源引线,包括文本或块。...6、修订云为图形中最新更改绘制修订云,从而快速识别更新内容 7、视图按名称保存视图,轻松返回到特定视图以便快速参考或应用到布局视口 8、布局指定图纸大小、添加标题栏、显示模型多个视图 9、字段使用文本对象字段来显示字段值更改时可自动更新文本...,以帮助传达您设计 6、云渲染在线渲染 3D 模型,而不会消耗本地计算机处理能力或磁盘空间 7、点云附加由 3D 激光扫描仪或其他技术获取点云文件,用作设计起点 8、模型文档从三维模型生成二维图形

    4.8K50

    WebGL学习笔记 | 使用着色器绘制一个点

    前一篇 《WebGL学习笔记 | 创建着色器程序》介绍了如何创建着色器程序,这次我们让着色器程序运行起来,并在屏幕绘制一个点。 1....gl_PointSize:表示点尺寸(像素,默认为1.0) 上面代码中 gl_Position 内置变量必须赋值,否则着色器就不能正常工作,gl_PointSize 则不是必须,它默认值为1.0...在 JavaScript 启用绘制 在 JavaScript 中初始化好着色器程序,进行编译、链接,最后一步就是进行绘制操作: //看上一篇《WebGL学习笔记 | 创建着色器程序》中有讲解... gl.useProgram...当顶点着色器执行完成,片元着色器开始执行,将颜色值赋给 gl_FragColor,最后一个红色像素点绘制到了屏幕中心位置 (0.0, 0.0, 0.0) ,看下图: ?...function main() { // 获取canvas标签 var canvas = document.getElementById('webgl'); // 获取webgl上下文对象

    87730

    3D绘图小帮手WebGL入门与进阶(中)——着色器基本编程

    程序创建完之后,我们需要需要对着色器进行动态控制才能达到我们所需要功能。(如不知道怎么创建WebGL,可参考上篇文章)。...这样WebGL对象就可以获取到对应存储位置,就可以去动态改变GLSL变量了。 使用WebGL获取对应参数存储地址。...,向绑定在target缓存区对象中写入数据 gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, data, gl.STATIC_DRAW); // 获取着色器中变量值 var a_position...first: 绘制开始点, count: 需要绘制图形个数, 让我们先来创建多个点,一课已经讲过,WebGL坐标与真实坐标会有一些出入,所以我们需要转换一下,并且数据我们需要使用Float32Array...移动测试避坑指南(第一篇) ? 京东博士工作站正在联合众多大咖搞事情 京东技术 ∣关注技术公众号

    1.2K40

    # threejs 基础知识点汇总

    它基于WebGL,一个浏览器支持3D图形API,使得开发者能够在网页创建复杂3D场景和交互体验。...Three.js提供了丰富功能和工具,让开发者能够轻松地创建3D对象、设置灯光、添加动画、处理用户交互等。它支持多种3D格式导入,OBJ、GLTF等,也支持自定义材质和着色器。...,它主要作用是将场景和相机渲染成二维图片并显示在指定HTML元素(通常是元素)。..., material); //网格模型对象Mesh 创建了几何体、材质、网格模型,需要将创建网格模型添加到场景就可以在页面展示三维模型。...注意光源位置尺寸大小:如果你希望光源照在模型外表面,那你就需要把光源放在模型外面。

    29210
    领券