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如何在webgl中绘制通过ngraph.pixi与PIXI.js链接的箭头?

在WebGL中绘制通过ngraph.pixi与PIXI.js链接的箭头,可以按照以下步骤进行:

  1. 首先,确保你已经在项目中引入了ngraph.pixi和PIXI.js的库文件,并正确配置了它们。
  2. 创建一个PIXI.js的渲染器,并将其连接到HTML页面的canvas元素上。可以使用以下代码创建渲染器:
代码语言:txt
复制
const renderer = PIXI.autoDetectRenderer({
    width: window.innerWidth,
    height: window.innerHeight,
    antialias: true,
    transparent: true,
    resolution: 1,
    autoResize: true
});
document.body.appendChild(renderer.view);
  1. 创建一个PIXI.js的舞台(stage),用于容纳绘制的箭头。可以使用以下代码创建舞台:
代码语言:txt
复制
const stage = new PIXI.Container();
  1. 使用ngraph.pixi创建一个图(graph),并添加节点和边。可以使用以下代码创建图:
代码语言:txt
复制
const graph = require('ngraph.graph')();
const node1 = graph.addNode(1);
const node2 = graph.addNode(2);
const link = graph.addLink(node1.id, node2.id);
  1. 创建一个PIXI.js的Graphics对象,用于绘制箭头。可以使用以下代码创建Graphics对象:
代码语言:txt
复制
const arrow = new PIXI.Graphics();
  1. 在Graphics对象中绘制箭头的形状和样式。可以使用以下代码绘制箭头:
代码语言:txt
复制
arrow.lineStyle(2, 0x000000); // 设置线条样式
arrow.moveTo(0, 0); // 移动到起始点
arrow.lineTo(50, 0); // 绘制直线
arrow.lineTo(40, -10); // 绘制箭头一侧
arrow.moveTo(50, 0); // 移动到箭头另一侧
arrow.lineTo(40, 10); // 绘制箭头另一侧
  1. 将绘制好的箭头添加到舞台中。可以使用以下代码将箭头添加到舞台:
代码语言:txt
复制
stage.addChild(arrow);
  1. 使用PIXI.js的渲染器将舞台渲染到canvas上。可以使用以下代码进行渲染:
代码语言:txt
复制
renderer.render(stage);

完整的代码示例:

代码语言:txt
复制
const renderer = PIXI.autoDetectRenderer({
    width: window.innerWidth,
    height: window.innerHeight,
    antialias: true,
    transparent: true,
    resolution: 1,
    autoResize: true
});
document.body.appendChild(renderer.view);

const stage = new PIXI.Container();

const graph = require('ngraph.graph')();
const node1 = graph.addNode(1);
const node2 = graph.addNode(2);
const link = graph.addLink(node1.id, node2.id);

const arrow = new PIXI.Graphics();
arrow.lineStyle(2, 0x000000);
arrow.moveTo(0, 0);
arrow.lineTo(50, 0);
arrow.lineTo(40, -10);
arrow.moveTo(50, 0);
arrow.lineTo(40, 10);

stage.addChild(arrow);

renderer.render(stage);

这样就可以在WebGL中绘制通过ngraph.pixi与PIXI.js链接的箭头了。

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