在函数作用域中声明和定义结构,可以使用以下步骤:
struct
来声明结构体类型。结构体是一种自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的成员变量。struct Person p;
表示在函数作用域中定义了一个名为p
的Person
结构体变量。.
来访问和修改结构体的成员变量。例如,p.name = "John";
表示将p
结构体变量的name
成员变量设置为"John"。以下是一个示例代码,展示了如何在函数作用域中声明和定义结构体:
#include <stdio.h>
struct Person {
char name[20];
int age;
};
void printPerson(struct Person p) {
printf("Name: %s\n", p.name);
printf("Age: %d\n", p.age);
}
int main() {
struct Person p;
strcpy(p.name, "John");
p.age = 25;
printPerson(p);
return 0;
}
在上述示例中,首先使用struct Person
声明了一个名为Person
的结构体类型。然后,在main
函数中定义了一个名为p
的Person
结构体变量,并通过strcpy
函数和赋值操作对其成员变量进行初始化。最后,调用printPerson
函数打印了p
结构体变量的成员变量。
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