在Babylon.js中,要多次更改从Blender导入的网格的纹理,可以按照以下步骤进行操作:
BABYLON.SceneLoader.ImportMesh("", "path/to/your/model/", "model.babylon", scene, function (meshes) {
// 网格导入成功后的回调函数
});
var mesh = scene.getMeshByName("meshName");
var newTexture = new BABYLON.Texture("path/to/new/texture.jpg", scene);
mesh.material.diffuseTexture = newTexture;
需要注意的是,以上示例代码中的路径需要根据实际情况进行修改,确保正确加载纹理和模型。
在Babylon.js中,还有许多其他功能和特性可以用于处理网格的纹理,如纹理坐标映射、纹理缩放、纹理平铺等。可以根据具体需求进一步探索和使用这些功能。
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