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1
回答
如何
实现
此
移动
样式
的
边界
或
冲突
?
、
、
、
我正在试着做一个简单
的
游戏,它运行良好。这个运动就像俄罗斯方块
的
运动(瞬间,就像传送一样),这就是我想要
的
。我不想要流畅
的
动作,我想要这种动作风格。但有一个问题...当我尝试为我
的
字符和矩形添加
边界
或
冲突
时,它不工作,但如果我写这段代码,它只工作一次,然后左箭头键和右箭头键都不再起作用。我该
如何
解决这个问题?
浏览 0
提问于2017-08-19
得票数 1
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1
回答
如何
检测和处理java中
的
高速
冲突
、
我正在做一个需要用鼠标在屏幕周围
移动
矩形
的
项目,我遇到了一个问题。在使用键盘控制对象
的
其他项目中,我检测
冲突
的
方式是将对象
边界
拆分为左、右、顶和底
边界
,并相应地处理这些
冲突
。但是在这种情况下,鼠标控制对象,如果我
移动
得太快,它会将顶部碰撞错误为左
或
右碰撞。有什么办法可以避免这种情况吗?
浏览 3
提问于2017-05-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
解决解耦组件中
的
功能
冲突
、
、
现在,我想添加一个HorizontalBounds类来阻止它向左
或
向右
移动
。但是有一个
冲突
:速度和水平
边界
都试图以不同
的
方式同时
移动
转换。我可以想到解决这场
冲突
的
几种选择: --
边界
组件--不断检查转换,如果它超出了界限,它就会将它推回
边界
。这是可怕
的
,因为我们有速度分量
移动
它
的
方式,和
边界
分量
移动
它回来,每一个帧。使一个从派生
浏览 3
提问于2016-06-22
得票数 1
1
回答
如何
使用AndEngine gles1检测屏幕
边界
?
、
、
、
我尝试了使用AndEngine gles1
的
小游戏代码,在其中我可以在屏幕上
移动
精灵。我使用AnalogOnScreenControl在屏幕上
移动
我
的
精灵。当我测试它时,精灵也会沿着屏幕
边界
移动
,这意味着它会在屏幕上、左、右、下穿过屏幕complete.Then。我把顶线作为图像,检查精灵和线之间
的
冲突
,但精灵坚持到顶线,它不会
移动
,所以我尝试了onAccelerometerChanged()方法,但也不起作用。那么,请帮助我,我<e
浏览 0
提问于2013-02-26
得票数 0
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2
回答
如何
制作无
边界
的
winforms应用程序?
、
、
、
、
我正在尝试创建一个无
边界
的
win forms应用程序。 当我运行应用程序时,我想知道为什么我不能在屏幕上
移动
窗口
或
应用程序。对我
如何
解决这个问题有什
浏览 4
提问于2011-10-31
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用微风解决
冲突
、
、
、
如何
在breeze.sharp
或
breeze.js中
实现
冲突
解决?与新发布
的
Azure "AsyncTable“
冲突
处理相比
如何
?当
移动
设备离线时,用户编辑该人
的
一些详细信息(例如,编辑姓氏)。与此同时,其他人编辑了同一个人
的
姓氏,并成功地保存回Azure (
或
中央MS SQL)数据库。然后,
移动
设备再次联机,并将其更新(到目前为止一直存储在本地缓存中)发送到服务器。 我
浏览 1
提问于2015-04-23
得票数 1
2
回答
无
边界
蛇游戏
、
、
、
我正在试着改编这个蛇游戏:,让它有一个“滚动网格”,即蛇可以离开网格
的
任何一边,并出现在网格
的
另一边。这类蛇游戏
的
一个例子可以在这里找到:。我确信解决方案很简单,但不幸
的
是,它在概念上和语法上都超出了我
的
理解。这是检测
冲突
的
代码: //This function will check if the provided x/y
浏览 1
提问于2014-12-08
得票数 2
1
回答
QWidget / QWindow标题栏:自定义外观,本地感觉(类似于Chrome)
、
、
、
、
我知道
如何
使QWidget (在Qt4
或
Qt5中)/ QWindow (自Qt5)无
边界
,绘制自定义标题栏并手动
实现
鼠标拖动以
移动
屏幕上
的
窗口,只需使用mouseMoveEvent跟踪鼠标位置并更新窗口位置但是,
此
移动
的
行为与由窗口管理器
实现
的
本机
移动
不同。例如,将窗口移到屏幕
的
边框附近可以解释为“全屏”
或
“拆分屏幕”;或者根据系统
浏览 4
提问于2013-02-04
得票数 6
5
回答
连续二维空间中障碍物回避
的
基本路径查找
、
、
、
我正在写一个模拟,其中一个生物物体应该能够
移动
到环境中
的
其他任意物体,在障碍物周围滑动,而不是进行任何智能寻路。我不是想让它规划一条路--只是朝着一个大方向
移动
,然后绕着障碍物跳。它是一个2D环境(开销视图),每个对象都有一个用于碰撞检测
的
边界
矩形。这里没有网格,我也不是在寻找A*解决方案。我还没有找到任何关于这种基于“哑”
冲突
的
路径查找
的
教程,所以我可能不会用最常见
的
术语来描述这个问题。 对于
如何
实现</e
浏览 0
提问于2009-05-17
得票数 9
回答已采纳
2
回答
我可以在内联svg内部使用<style>,同时使用vue.js吗?
、
我正在将svgs内联在我
的
html5页面上。为了方便起见,我希望在每个svg中都有一个嵌套
的
样式
块,而不是使用表示属性
或
将所有内容
移动
到主
样式
表。老实说,我不太清楚到底发生了什么。如果有人愿意解释的话,我们将不胜感激!谢谢。
浏览 0
提问于2017-07-26
得票数 6
回答已采纳
4
回答
CSS
冲突
的
样式
表
、
、
、
我有两个
样式
表,它们在几个方面相互
冲突
。因为我使用
的
是5个、6个、有时是9个
或
10个完整
的
插件,每个插件都有3个
或
4个
样式
表,还有我自己
的
样式
表,所以
冲突
随处可见。解决
此
问题
的
最佳方法是什么?进入并修改所有插件
的
选择器是唯一
的
选择吗? 编辑:问题是所有的插件都使用自己
的
样式
表,这些
样式
表彼此<
浏览 0
提问于2012-10-13
得票数 2
2
回答
基于HTML
的
游戏:使用jQuery检测
冲突
、
我正在开发一个有两个div
的
气球游戏。一个是水平
移动
,另一个是垂直
移动
。 问题是,当两个div相互接触时,我无法触发函数。
浏览 1
提问于2011-03-25
得票数 0
3
回答
确定2D平面上
的
两个物体是否会发生碰撞
的
算法
、
、
、
根据以下信息,我正在尝试确定Object1是否会与Object2发生
冲突
:2)物体
的
速度4)对象
的
方向(向上、向下、向左
或
向右) 对于一些图像,想象一下对象在2D网格上
移动
,它们只能在该网格
的
线条上
移动
。因此,考虑到上述信息,我需要一个有效但可读
的
算法来确定这些对象是否会发生碰撞。我所说
的
效率是指花费在计
浏览 1
提问于2010-08-01
得票数 4
回答已采纳
1
回答
结合使用UIAttachmentBehavior和UICollisionBehavior
、
、
当用户/UIView与碰撞行为
的
边界
发生
冲突
时,问题就出现了,因为此时不可能进行垂直
移动
。我们非常感谢UIDynamicItemBehavior解决这个问题
的
任何帮助(尝试过弹性、摩擦力和阻力,但都无济于事)。
浏览 3
提问于2015-06-21
得票数 4
3
回答
表格
的
对齐和边框问题
、
、
由于某种原因,
此
广告页面上
的
表格
样式
(笔记本电脑
的
图像和规格)。通常,它应该有一个边框,并在中间垂直对齐。 我发现有一个reset.css-stylesheet是导致错误对齐
的
原因。但我不知道
如何
在普通
的
styles.css文件中覆盖
此
设置。不使用reset.css文件是不可行
的
。关于
边界
问题:我找不到
边界
可见性(
或
大小)设置为非...因此,如果有人能看到这一点,并告诉我
如
浏览 0
提问于2012-05-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
不同位置和旋转方式下CCSprites在不同CCNodes上
的
Cocos2D碰撞检测
、
、
我有一个这样
的
层次结构:CCLayer- gameWorld (CCLayer Z:0)CCNode- spriteWorld (CCNodeZ:0)* (CCSprite Z:0) spriteWorld被旋转,bgSprite被
移动
,因此与gameWorld坐标系相比,放置在bgSprite上
的
任何gameWorld都具有旋转和
移动
的
坐标系。我需要检测放置在gameWorld和bgSpri
浏览 4
提问于2011-11-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
chipmunk-spaceManager碰撞检测
、
、
、
我找不到一种类型
的
冲突
的
解决方案。目标是检测形状和块之间
的
碰撞。但是,block不会有像cpShape那样
的
行为。因此,形状可以跨块
边界
移动
。我们应该只检测碰撞,而不是阻止跨块形状
的
移动
。 主要目标是检测块内
或
块外
的
所有形状
浏览 0
提问于2011-08-10
得票数 0
1
回答
碰撞检测机器人(带小行星!!)
、
、
、
一种月球着陆器类型
的
游戏。我希望
实现
某种障碍,并已为小行星,将随机放置在屏幕上。 然而,我正在努力理解
如何
对这些进行碰撞检测。我将对小行星使用图像,所以可以很容易地为每个图像使用矩形
边界
框,但是由于小行星是圆形
的
(至少我
的
是圆形
的
!),当
移动
到矩形
的
角落时可能会检测到碰撞,而矩形在视觉上不是小行星
的
一部分。我猜我需要使用某种
边界
圆,但不确定
如何
使用图像设置?我猜,如果所有的小行星都
浏览 2
提问于2013-03-03
得票数 2
回答已采纳
4
回答
ASP .NET服务器控件与HTML控件
、
、
、
目前,在我
的
团队中,当决定使用HTML
或
ASP .NET服务器控件时,会出现
冲突
。例如,为了
实现
支持重新排序
的
网格视图列表,我们有两个选项: 使用ASP .NET控件,如Telerik ()。使用
此
选项,我们必须更改服务器控件
的
样式</e
浏览 8
提问于2013-02-02
得票数 1
3
回答
在2D游戏中设置非线性
边界
、
、
通常情况下,要在某个区域设置
边界
,我会
实现
如下内容:这就像在X=400上有一条垂直线,阻挡了它之外
的
移动
。我想知道
如何
在一个倾斜
或
对角线而不是垂直/水平
的
区域
的
边界
上
实现
。
浏览 0
提问于2012-03-08
得票数 2
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