首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何对用glsl绘制的圆进行归一化,使其分辨率不会拉伸?

对用GLSL绘制的圆进行归一化,可以通过以下步骤实现,以保持其分辨率不会拉伸:

  1. 首先,确定绘制圆的顶点坐标和半径。通常情况下,圆心坐标为(0, 0),半径为1。
  2. 在顶点着色器中,将圆的顶点坐标传递给片段着色器。顶点着色器的作用是对顶点进行变换和处理。
  3. 在片段着色器中,使用传入的顶点坐标计算当前像素点到圆心的距离。可以使用以下公式计算距离:
  4. 在片段着色器中,使用传入的顶点坐标计算当前像素点到圆心的距离。可以使用以下公式计算距离:
  5. 这里假设屏幕的宽度和高度都是1,gl_FragCoord.xy表示当前像素点的坐标。
  6. 接下来,判断当前像素点是否在圆内。如果距离小于等于半径,则认为像素点在圆内,否则在圆外。
  7. 如果像素点在圆内,可以将其颜色设置为圆的颜色。否则,可以将其颜色设置为背景色或其他颜色。

通过以上步骤,可以对用GLSL绘制的圆进行归一化,保持其分辨率不会拉伸。

GLSL是OpenGL着色器语言,用于编写图形渲染管线中的顶点着色器和片段着色器。它可以在GPU上并行处理图形数据,实现高效的图形渲染。

GLSL绘制的圆可以应用于各种图形渲染场景,如游戏开发、数据可视化等。在腾讯云的云计算平台中,可以使用云服务器、云函数等产品来支持GLSL绘制的圆的渲染和计算需求。

腾讯云产品推荐:

  • 云服务器(ECS):提供高性能、可扩展的云服务器实例,可用于搭建图形渲染环境。详情请参考:云服务器产品介绍
  • 云函数(SCF):无服务器计算服务,可用于处理图形渲染的计算需求。详情请参考:云函数产品介绍

以上是对如何对用GLSL绘制的圆进行归一化的答案,希望能满足您的需求。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Shader 入门与实践

顶点着色器(Vertex Shader):顶点着色器输入顶点进行处理,计算出每个顶点最终位置、颜色、法线等属性。它可以进行坐标变换、光照计算、顶点动画等操作。...片元着色器(Fragment Shader):片元着色器每个像素进行处理,计算出像素最终颜色。它可以进行纹理采样、光照计算、阴影计算等操作。片元着色器通常用于生成最终图像。...vec4 color = vec4(0, 0, 0, 1); gl_FragColor = color;}GLSL语法正如前文提到GLSL采用了类似于C语言语法风格,因此我们不会过多介绍相似的部分...由于GLSL不能像其他编程语言一样直接输出文本,我们将在画布上绘制一个来代替。或许你会想知道,在ShaderToy中,由于无法编写顶点着色器来处理顶点数据,我们如何绘制一个呢?...这样就得到了一个绘制圆形有符号距离场函数,通过glsl写出来。

30360
  • OpenGL 实现了那些年流行相机滤镜

    需要注意是,计算之前需要将纹理坐标系转换为图片坐标系,保证网格没有被拉伸。...四分屏 分屏滤镜原理是在多个指定区域内整个纹理进行下采样(缩小),从而实现整个图像在多个区域内多次显示。...缩放 缩放效果实现主要依赖偏移量来动态改变圆半径大小,在半径区域内纹理采样显示图像,在半径区域外返回一个固定颜色(如白色)。...distance 也是 GLSL 内建函数,用于计算两点之间距离。...,但是在 OpenGL 采样时,图像宽高比往往不是 1 ,这就导致了数值相同纵横坐标,对应不同采样权重,出现了预期绘制圆形而实际上却绘制出椭圆情况。

    96910

    Flutter & GLSL - 柒 | 减法与线

    Flutter & GLSL 系列文章: 《Flutter & GLSL - 壹 | Shader 让绘制无限强大》 《Flutter & GLSL - 贰 | 从坐标到颜色》 《Flutter & GLSL...其中这两个方法本质上是非常简单GLSL 中内置它们是因为非常通用,GPU 其有特殊优化,从而可以被硬件加速。...思路其实很简单,如下左图是一个 r=0.6 ;右图将该减去 r=0.5 ,就可以得到圆环;当圆环宽度变小,就可以得到 圆形线: 现在问题关键在于如何两个图形进行 减法操作。...下面一个 r=0.6 , 边线 w = 0.4 说明一下 演绎第二阶段:添加边线溢出控制 boder_out ,为 0 时表示不溢出,也就是边线在内;1 全部溢出,边线在外;0.4 表示 40%...本文通过 减法 认识了如何将两个形状进行裁剪,从而得到圆环和线。那本篇就到这里,后续还会带来更多 Flutter & GLSL 探索文章,敬请期待 ~

    14210

    OpenGL & Metal Shader 编程:ShaderToy 内置全局变量

    由于主流 Shader 编程网站,如 ShaderToy, gl-transitions 都是基于 GLSL 开发 Shader ,加上 MSL 和 GLSL 语法上差别不大,后面系列文章将以 GLSL...vec3 iChannelResolution[4]:各个纹理通道分辨率(宽度、高度和深度)。...这些内置全局变量可以在 ShaderToy 着色器代码中使用,以控制着色器行为和效果。 你可以使用它们来创建基于时间动画、响应屏幕分辨率效果等等。...val, 0.0, 0.0, 1.0); // Output to screen fragColor = color; } iChannelX 纹理通道,texture2D 函数纹理进行采样...以下是一个简单示例: //使用鼠标位置来改变颜色 void mainImage(out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord) { // 获取鼠标在屏幕上归一化坐标

    87620

    OpenGL & Metal Shader 编程:解决图片拉伸变形问题

    由于主流 Shader 编程网站,如 ShaderToy, gl-transitions 都是基于 GLSL 开发 Shader ,加上 MSL 和 GLSL 语法上差别不大,后面系列文章将以 GLSL...fragCoord) { vec2 uv = fragCoord / iResolution.xy; fragColor = texture2D(iChannel0, uv); } 我们使用上述代码纹理通道进行采样...变形原因这里其实就很好理解了,就是图片宽高比和窗口(视口)宽高比不同导致,图像在横轴和纵轴方向产生不同 resize 强度,最终渲染出来结果会有拉伸或者压缩感觉。...iChannelResolution 纹理尺寸 vec3 iChannelResolution[4] 表示各个纹理通道分辨率(宽度、高度和深度)。...通道0应sampler2D iChannel0,通道1应sampler2D iChannel1,以此类推。

    55230

    Flutter & GLSL - 伍 | 图形区域控制

    Flutter & GLSL 系列文章: 《Flutter & GLSL - 壹 | Shader 让绘制无限强大》 《Flutter & GLSL - 贰 | 从坐标到颜色》 《Flutter & GLSL...想要展示一个半径为 r 黑色圆形,只需要计算 像素点 距原点距离 len , 对于所有 len <= r 像素点着为黑色;反之着为白色: 这个逻辑由下面的 circle 方法进行处理:当 len <...很简单, 1 - step(r, len) 即可,这样原来黑色 1 就会变为白色 1-1 = 0 ; 原来白色 0 就会变为白色 1-0 = 1: 根据 step 作用,不难推出: 1 - step...从 每个像素操作 视角来看,返回 1 表示该像素点是白色,返回 0 表示黑色; c0 + c1 表示每个像素点值是两个结果累加值。...区域控制与贴图 我们可以根据 circle 计算结果是 0 还是 1 来控制纹理贴图对应坐标的像素颜色。这样就很容易实现贴图 区域控制 效果, 如下所示,当像素点位于白色区域时展示图片颜色。

    19010

    Android 如何实现气泡选择动画

    这种动画类型丰富应用内容由很大帮助,主要使用场景是:用户要从一系列选项中进行选择时页面。例如,我们使用气泡来选择旅游应用中潜在目的地名字。气泡自由浮动,当用户点击一个气泡时,选中气泡会变大。...OpenGL 是一个跨平台 2D 和 3D 图形绘制应用开发接口。幸运地是,Android 支持部分版本 OpenGL。 我需要自然地运动,就像碳酸饮料中气泡那样。...u_Matrix 变量包含由初始化位置x 和 y 构成变化矩阵,显然它图形所有顶点拉说都是相同,类型为 uniform,然而顶点位置是不同,所以 a_Position 变量是 attribute...中如何使用 texture 显示图像和文本?...每次画面绘制,都需要调用 World  step() 方法移动所有的实体。之后你可以在图形新位置进行绘制。 我遇到问题是 World 重力只能是一个方向,而不能是一个点。

    2.7K20

    结构建模设计——Solidworks软件之草图绘制中借助新建基准面实现在曲面表面绘制特征实现步骤总结

    本次博文使用实例讲解,如何新建基准面,如何利用新建基准面在曲面上绘制特征。...,点击该基准面,弹出菜单中有草图绘制按钮 ——使用转换实体引用功能,在新基准面上绘制和原上视基准面一样 ——点击拉伸凸台基体,向上拉伸50mm,点击提交         在上面绘制零件中,一共有...常规思路就是:先绘制草图轮廓,在通过草图轮廓进行拉伸切除,可圆柱表面却没法绘制草图,那么这里也有两个解决办法。...【方法一】:利用老方法,在原来前视基准面上绘制草图,在拉伸切除 ——在前视基准面绘制草图,直槽口画一个键槽 ——绘制完直槽口后,点击拉伸切除按钮,黄色预览切除起点在圆柱中心,而键槽是从圆柱表面向内切除一段距离...,同时温习了之前所学拉伸凸台基体、拉伸切除等功能,新建基准面可以灵活使用,实现在曲面上进行特征绘制,下次想自己在某个曲面上加个键槽,使用这个功能就可以轻松搞定。

    1.7K20

    Swift-图像性能优化

    面试中又会经常有这样问题:如何实现一个图像圆角,不要用cornerRadius ---- 模拟器常用性能测试工具 Color Blended Layers(混合图层->检测图像混合模式) 此功能基于渲染程度屏幕中混合区域进行绿...一个图片是否被进行拉伸操作,我们模拟器就可以判断出来。...结果如图所示 事实证明,如果图像尺寸和ImageView尺寸不一致,图像就一定会被拉伸,只要被拉伸,CPU就会工作,如果是在cell上,每次cell离开屏幕再回到屏幕时候,都会对图片进行拉伸处理。...证明有图层叠加运算,因此,不能采用透明模式。 解决办法:给背景设置一个颜色,使其不显示默认黑色。...这样就可以解决四个角显示黑色问题,并且在混合模式状态下不会再有红色显示,性能可以非常好。 开发过程中,颜色比图片性能会高一点。 不到万不得已,View背景色尽量不要设置成透明颜色。

    1.7K70

    OpenGL ES学习阶段性总结

    前言 最近观看下面这本书有感,结合之前学习,OpenGL知识进行回顾。 概念 帧缓存:接收渲染结果缓冲区,为GPU指定存储渲染结果区域。...万向节死锁:Wiki解释 如果是高度角和偏航角来解释,就是当高度角等于90°时候,偏航角维度已经丢失,不管你怎么转都不会产生结果。...; bresenham画线法:假设斜率在0~1之间,对于P(x, y),下一个点只能在P1或者P2,直线与P1P2交点为Q,判断P1Q和QP2大小关系; 2、 具有八称性,对于一个愿只需要绘制...1/8圆弧; bresenham,D(P)来表示点P到原点距离平方和半径平方之差, di = D(Si) + D(Ti)。...以下是对应GLSL版本

    2.1K80

    OpenGL ES for Android 播放视频

    ES则可以实现这些酷炫效果,当然这篇文章不会介绍如何这些实现这些效果,如果想了解这些动效请关注我,后面的文章会一一介绍。...,分别是video_vs.glsl和video_fs.glsl,存放于assets/glsl目录下。...是Android特有的类型,用于绘制视频和相机。...frameAvailableListener,这个时候我们就会更新数据并绘制,在前面的文章我们介绍过在RenderMode=GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY模式下重新绘制需要调用...,运行起来就可以看到开始效果图了,不过这里有一个小小瑕疵,如果视频比例和GLSurfaceView(绘制窗口)比例不一样的话就会出现视频拉伸现象,后面的文章我们将会解决这个问题,敬请期待。

    1.4K20

    纯Shading Language绘制飞机火焰效果

    上篇《纯Shading Language绘制HTML5时钟》体现了GLSL可编程性特点,但没有体现GLSL可编程出各种酷炫效果特点,今天我们将用纯Shading Language绘制火焰效果,并将其应用到...,并将多次不同噪声算法生成颜色进行叠加,同时噪声生成还依赖于time时间参数,这样最终融合成不错圆形火焰效果。...采用gl.POINTS绘制方式会受不同浏览器点大小限制,可通过gl.getParameter(gl.ALIASED_POINT_SIZE_RANGE)获知浏览器支持最小和最大范围,一般也都有1~...WebGL驱动Canvas,火焰是绘制到这个上层Canvas,因此和HTGraph3dView完全是松耦合,不会影响HT3D组件自身所有显示和交互功能,这样应用有点类似《百度地图与HT for...retina为3iphone 6强制devicePixelRatio为1方式也不会有太大问题,并且能节省内存提高绘制性能,某些低性能终端某些情况下甚至可以再降级到小于1值以牺牲效果换取性能。

    78660

    结构建模设计——Solidworks软件之绘制一个手机支架模型,使用3D打印技术输出实物全流程实战

    ,自己设计个手机支架,并用3D打印技术打印个实物出来,整个过程下来,我们前面学习知识起到了很好巩固作用,也会激起我们继续深入学习兴趣,此外,本次博文还会涉及到一些之前没有接触到功能,如草图中文本功能...1 绘制一个手机支架 1)新建一个零件,并保存文件 2)前视基准面绘制草图 草图尺寸如下: 草图绘制步骤就不赘述了,整个过程主要是先画出轮廓,再标注尺寸,直接上绘制过程视频: 3)拉伸凸台基体 点击拉伸凸台基体...4)修改整体形状为金字塔形状 ——草图绘制,先在左侧画一个要切除轮廓,选择镜像轴,然后标注尺寸 ——拉伸切除,选择完全贯穿两者 5)预留手机充电线插口 ——在放置手机那个平面绘制草图,标注尺寸,然后用切除特征进行切除...,这样的话放在桌面上也不会翘。...——画一条构造线,然后画一个直槽口,然后标注尺寸,再拉伸切除 9)添加草图文本 ——草图绘制,点击需要绘制平面,点击文本,在属性栏中输入文字,此时零件视窗中可见 ——鼠标拖拽改变文字位置,同时,属性栏中可以选择文字字体

    2.2K30

    纯Shading Language绘制飞机火焰效果

    上篇《纯Shading Language绘制HTML5时钟》体现了GLSL可编程性特点,但没有体现GLSL可编程出各种酷炫效果特点,今天我们将用纯Shading Language绘制火焰效果,并将其应用到...,并将多次不同噪声算法生成颜色进行叠加,同时噪声生成还依赖于time时间参数,这样最终融合成不错圆形火焰效果。...采用gl.POINTS绘制方式会受不同浏览器点大小限制,可通过gl.getParameter(gl.ALIASED_POINT_SIZE_RANGE)获知浏览器支持最小和最大范围,一般也都有1~...WebGL驱动Canvas,火焰是绘制到这个上层Canvas,因此和HTGraph3dView完全是松耦合,不会影响HT3D组件自身所有显示和交互功能,这样应用有点类似《百度地图与HT for...retina为3iphone 6强制devicePixelRatio为1方式也不会有太大问题,并且能节省内存提高绘制性能,某些低性能终端某些情况下甚至可以再降级到小于1值以牺牲效果换取性能。

    1.1K60

    Flutter & GLSL - 贰 | 从坐标到颜色

    上一篇 《 Flutter 绘制集录 | Shader 让绘制无限强大 - 壹》 介绍了 Flutter 本身支持 GLSL 语言进行 Shader 着色器编写。...这给 Flutter 绘制能力增加了无限可能。GLSL 着色器代码是一个比较独立知识体系,接下来几篇文章将会基于 实际使用 向大家进行介绍。 1....本质上是建立一种 坐标 到 颜色 映射关系;也可以说 GLSL 是在 通过代码控制像素。 颜色在 GLSL 种通过四维向量 vec4 进行表示, 分量代表 r 、g 、 b 、 a 四个通道数值。...取值范围均在 [0,1] 之间,相当于 [0~255] 表示颜色进行单位化: 2....可能有人会说,你最后定义 size 不也是写死嘛,别着急,下一篇将介绍如何通过 Flutter 代码,向 GLSL 代码传递参数。本篇就到这里,谢谢观看 ~

    24410

    Android自定义AvatarImageView实现头像显示效果

    (蓝色在上层) 1.PorterDuff.Mode.CLEAR    所绘制不会提交到画布上 2.PorterDuff.Mode.SRC     显示上层绘制图片 3.PorterDuff.Mode.DST...,以便两个图层进行缩放(一般来说头像显示view都是个正方形)。...② emun Shader.TileMode 定义了三种着色模式:   CLAMP 拉伸   REPEAT 重复   MIRROR 镜像 好比你拿一张分辨率和电脑屏幕不一样图片设置为壁纸时...CLAMP 拉伸(当图片mBitmap宽高小于View时候要拉伸),但是我们一般不拉伸(变形了),所以一般还要给着色器设置一个matrix,去适当放大或者缩小图片。...(Paint)一些重绘参数初始化: * 构建渲染器BitmapShaderBitmap来填充绘制区域,设置样式以及内外半径计算等, * 以及调用updateShaderMatrix()函数和 invalidate

    2.3K61

    OPengl、DirectX、OPenCV、OpenCL

    ,区别于传统固定管线,文件扩展名*.glsl。   ...版本(否则有一些异常问题出现)   OpenGL中gl库是核心库,glu是实用库,glut是实用工具库,gl是核心,glu是gl部分封装,glut是OpenGL跨平台工具库   OPenGL...)   glDrawElements(按索引数组,绘制顶点数组----两个数组)   glDrawRangeElements(按索引数组,绘制顶点数组任意段) OpenGL四种矩阵堆栈: GL_MODELVIEW...glDisable,保证纹理其他绘制无影响 图片处理:   http://www.cnblogs.com/IamEasy_Man/archive/2009/12/14/1624062.html...(Shader方式可编程渲染管线) 抗锯齿(glHint):   GL_POINT_SMOOTH_HINT(点采样glPointSize,启动抗锯齿点是,否则是方)   GL_LINE_SMOOTH_HINT

    2.2K50

    应用材料推全新EUV图案化技术:产线可减少2.5亿美元投资,每片晶圆成本可降低50美元!

    基于 EUV 双重图案化技术,芯片制造商需要将高密度图案分成两个步骤,并产生两个符合 EUV 分辨率极限光罩,再将这两个图案在中间图案化薄膜上结合,然后蚀刻到晶上。...Centura Sculpta图案化系统具体工作步骤如下: 1,先直接使用1次EUV包括,同时留下L/S线条图案及tip-to-tip图案; 2,通过Centura Sculpta图案化系统tip-to-tip...图案进行拉伸”,使其间距缩小到指定分辨率。...比如下图复杂椭圆形阵列,如果EUV双重曝光,则需要先用LE1完成其中一半图案,再用LE2完成另一半图案。而使用Centura Sculpta图案化系统,只需1次EUV曝光即可完成。...50 美元制造成本、每片晶可节约能源超过 15 千瓦时(kwh)、每片晶可直接减少约当 0.35 公斤以上二氧化碳温室气体排放、以及每片晶可节省约 15 公升水等。

    31720
    领券