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如何对齐SpriteBatch.DrawString绘制的文本?

对齐 SpriteBatch.DrawString 绘制的文本

要将对齐 SpriteBatch.DrawString 绘制的文本,需要以下步骤:

  1. 设置文本样式:首先,需要设置 SpriteBatch.DrawString 的文本样式。这包括字体、颜色、尺寸等设置。
代码语言:cpp
复制
D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE addressMode = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
float textSize = 24;
float textColor[4] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
float textX = 0.0f;
float textY = 0.0f;
  1. 设置 SpriteBatch 的文本参数:然后,需要设置 SpriteBatch 的文本参数,以确定如何绘制文本。这包括文本对齐方式、文本绘制模式和文本裁剪区域等。
代码语言:cpp
复制
D3D11_SPRITE_BATCH_PARAMETERS params = {};
params.TextureAddressMode = addressMode;
params.TextureFilterType = D3D11_FILTER_ANISOTROPIC;
params.TextureMaxWidth = 1920.0f;
params.TextureMaxHeight = 1080.0f;
  1. 绘制文本:最后,需要使用 SpriteBatch 的 DrawString 函数绘制文本。需要指定文本、文本样式、文本位置和文本绘制参数。
代码语言:cpp
复制
DrawString(device, text, textSize, textColor, textX, textY, params);

以上是基本的步骤,当然还有其他的设置,如文本对齐方式、文本绘制模式和文本裁剪区域等。这些参数可以在 DirectX Texturing and Modeling SDK 文档 中找到。

以上代码只是一个示例,实际应用中可能会有所不同。

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