要将对齐 SpriteBatch.DrawString 绘制的文本,需要以下步骤:
D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE addressMode = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
float textSize = 24;
float textColor[4] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
float textX = 0.0f;
float textY = 0.0f;
D3D11_SPRITE_BATCH_PARAMETERS params = {};
params.TextureAddressMode = addressMode;
params.TextureFilterType = D3D11_FILTER_ANISOTROPIC;
params.TextureMaxWidth = 1920.0f;
params.TextureMaxHeight = 1080.0f;
DrawString(device, text, textSize, textColor, textX, textY, params);
以上是基本的步骤,当然还有其他的设置,如文本对齐方式、文本绘制模式和文本裁剪区域等。这些参数可以在 DirectX Texturing and Modeling SDK 文档 中找到。
以上代码只是一个示例,实际应用中可能会有所不同。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云