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沙龙
1
回答
如何将
任意
立方体
细
分为
更小
的
立方体
?
、
、
、
、
我正在尝试编写一个算法,将一个
任意
的
四边形分割成
更小
的
四边形,这些四边形都具有相同
的
x,y和z比例(即
立方体
)。现在我
的
代码可以将四边形拆分成缩小
的
版本,但我希望这个比例是1:1:1。
浏览 13
提问于2017-01-14
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2
回答
安卓:如何在屏幕上添加多个对象(OpenGL)?
、
、
、
我正在使用一个模型查看器模板,它在屏幕中央显示一个3D
立方体
。我试图实现
的
是将另一个
更小
的
3D
立方体
放在屏幕上,并且位于与主
立方体
不同
的
XY位置。所以在视觉上,如果原始
的
立方体
在中心,我想把第二个
更小
的
立方体
放在右边。 那么
如何将
另一个
立方体
添加到屏幕上,使其
更小
,并更改其位置?注意:我正在使用一个基本
的
模板。
浏览 0
提问于2012-01-17
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1
回答
如何使多维数据集
的
内部可访问
、
、
、
我有一个
立方体
,它是由较小
的
立方体
组成
的
,每个
立方体
都是8x8x8。
立方体
就是地图。游戏玩家需要能够评估整个地图并理解它,而不必放大
立方体
的
内部,因为他可能需要同时看到相反
的
末端和内部。我如何使这个
立方体
更容易让玩家访问?要求:玩家必须能够理解
立方体
的
深度。玩家必须
浏览 0
提问于2015-12-12
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1
回答
使用
立方体
细
分为
8个
更小
的
立方体
的
存储范例叫什么来着?
、
如果我有一个
立方体
被分成8个
更小
的
立方体
,每个
立方体
又可以再细
分为
8个
立方体
,那么我
的
系统叫什么?有人知道这样
的
数据结构实际上是什么吗?
浏览 2
提问于2011-01-10
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1
回答
一组体素
的
三角化
、
、
、
我还没有对此做过太多
的
研究,但我只是四处打听一下,以防以前做过这种事。我有一组
任意
高度、宽度和深度
的
立方体
。这些不是满
的
就是空
的
。我想要做
的
是开发一种算法,通过将相邻
立方体
的
脸组合成一个,为这组
立方体
创建一个最优
的
网格。 我目前
的
想法是通过设置6次(两次沿每个轴,一次向前和一次后退),并看一套在横截面。忽略从外部看不到
的
立
浏览 2
提问于2011-10-21
得票数 0
1
回答
从内卷绘制体
、
、
、
、
我们到目前为止所采用
的
方法是概述 --每条射线
的
起始位置是体积
立方体
正面的当前位置,而结束位置是从前面的一次传递中计算出来
的
,它将xyx值编码为背景纹理。当相机在音量内时,我们
如何将
其扩展到工作状态?我们需要在飞行中创建
更小
的
体积
立方体
吗?我们能不能改变一下阴影,从摄像机开始前进,而不是正面,然后投射到
立方体
的
背面? 我们不知道从何说起这个!
浏览 5
提问于2015-05-14
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2
回答
如何在积木世界中使用四叉树/oct树
、
在过去
的
几天里,我一直在摆弄八叉树和四叉树。我可以构建它们,迭代它们,并输出我需要
的
信息。我还知道它们在碰撞检测中非常有用,在碰撞检测中,您可以将屏幕细
分为
更小
的
部分,以便能够检测屏幕上特定部分
的
移动,而不是始终遍历整个屏幕。然而,我无法理解如何使用八叉树或四叉树来生成
立方体
类型
的
世界。以下是我一直在思考
的
一些想法: 1)你使用四叉树/oct树来细分一个设置
的
立方体
(10x10x10),并
浏览 0
提问于2012-07-16
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1
回答
Android OpenGL ES在触摸时添加对象
、
、
、
Z深度总是-10,屏幕总是处于景观模式.这个问题似乎被问了很多次,但我无法让它运行,请原谅我,因为我是opengl
的
新手。对于与gluUnproject一起使用
的
屏幕坐标/窗口坐标/对象坐标,我感到非常困惑。据我所知,屏幕是当用户触摸,我们得到x和y从运动均匀。窗口坐标是当我们加载标识,对象坐标是当我们转换身份矩阵,得到对象
的
坐标。是那么回事吗?
浏览 4
提问于2011-10-30
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2
回答
opengl中
的
立方体
到球面的转换
、
、
、
我用三角形
的
方法构建了一些
立方体
(每
立方体
24次眩晕)。我怎么能意识到这一点?
浏览 0
提问于2015-03-03
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1
回答
我想把一个超空间分成cubes.The
立方体
,做一棵B+树,我该怎么做呢?
、
超空间包含大量
的
高维点。这些
立方体
组成了一棵B+树。我读过很多关于B+树
的
书。但是我不知道如何对
立方体
进行编号,以及如何选择一个节点可以使用
的
最大键数有谁能给点建议吗?
浏览 0
提问于2011-11-14
得票数 0
1
回答
在numpy中从(n)D数组中选择(n-1)D数组
、
或者一个
立方体
来更容易
的
可视化。我还想在
立方体
(长方体)中添加/删除面,并将其推广到
任意
维度。我知道,对于每一个固定
的
维度,您可以做array[:,:,0], array[-1,:,:],我想知道如何推广到
任意
维,以及如何轻松地迭代所有面。
浏览 1
提问于2013-11-21
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1
回答
Opengl:视口,剪切,矩阵模式混淆
、
、
我一直在学习计算机图形学,我对视窗、gluortho
的
作用以及何时使用GL_MatrixMode和GL_Projection感到非常困惑。下面是我写
的
一个让我感到困惑
的
示例代码。glutCreateWindow("Car"); glutMainLoop();当我将Cube
的
大小更改为如果我没有在display函数
的
末尾刷新,
立方体</
浏览 1
提问于2012-04-28
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1
回答
将坐标划
分为
单位
立方体
、
、
具体而言,
如何将
坐标划
分为
单位正方形或单位
立方体
?有人能给我解释一下数学吗。
浏览 0
提问于2020-03-04
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1
回答
立方体
与球体
的
相交体积
当一个球体与一个AABB(
立方体
)相交时,有什么方法可以计算出不同中心
的
体积。另外,我希望能给出一个百分比
的
球体,把球
的
中心放在三维空间
的
一个点上,它与AABB相交,并满足这个相交
的
体积。
浏览 0
提问于2019-08-07
得票数 2
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1
回答
我是将统计摘要建模为单独
的
实体,还是将汇总
的
实体作为密钥
的
一部分?
、
、
我在晶片上
的
每个单元上运行了几个测试,并想要存储整个晶片上每个测试结果
的
摘要(中位数、cpk、std开发等)。我还想为每一批测试
的
结果保存一个摘要,其中很多是一组晶片。我是否应该建立一个摘要实体(由测试号+一个时间戳标识),这个实体对许多晶片和多个晶片都是有很多
的
,还是应该用键晶片id +测试号来建模晶圆摘要,用密钥批号+测试号来建立单独
的
批次摘要?如果在一个特定
的
批次中只有一个晶片比晶圆和多个晶片可以指向与第一个方法相同
的
摘要,避免了冗余。实际
的
数据
浏览 0
提问于2023-04-19
得票数 0
1
回答
在Android ES应用程序中,如何检测部分或全部对象是否与另一个对象重叠?
、
、
假设我在
任意
位置/方向上有3个
立方体
,我想要检测其中任何一个
立方体
是否与另一个
立方体
重叠(或碰撞)。这种重叠或碰撞也可能发生,因为
立方体
的
位置/旋转在每个帧中被改变。请注意,我正在寻找基于安卓和OpenGL ES (1.0或1.1)
的
解决方案。
浏览 4
提问于2011-02-18
得票数 1
2
回答
检查小
立方体
是否填充更大
的
立方体
。
、
、
给定一个大
立方体
(轴对齐和整数坐标),以及许多较小
的
立方体
(也是轴对齐和整数坐标)。我们如何检查大
立方体
是否被较小
的
立方体
完美填充。目前,我们检查: 小
立方体
的
体积之和等于大
立方体
的
体积。对于少量
的
多维数据集来说,这是可以
的
,但是我们需要支持
浏览 4
提问于2013-08-15
得票数 1
3
回答
当关闭时,对对象应用比例尺似乎没有什么效果。
、
、
例如:假设我使我
的
立方体
的
宽度、高度和深度为1.0,而另一次我给它们
的
宽度、高度和深度为0.01,两次我都沿着-1.0
的
z轴从远处看它们。1.0
立方体
看起来比0.01
立方体
大。我现在非常困惑,因为我不知道如何使我
的
立方体
看起来
更小
,当我非常接近它们。问题是,我做
的
立方体
越小,我就越接近它们,这样才能让它们看起来就像它们就在我面前,这总是会产生巨大
的
立方体<
浏览 0
提问于2013-12-09
得票数 1
3
回答
用
立方体
建造一座塔
你可以通过不把更大到
更小
的
立方体
来制造稳定
的
塔,你也不能把更重
的
放在一个更轻
的
立方体
上。输入txt
的
第一行包含多维数据集
的
数量。(1<=n<=100)在下面的N行中,有
立方体
的
长度和重量。
浏览 7
提问于2013-11-16
得票数 4
回答已采纳
1
回答
使用Java2D
的
两个视口
、
这是一种家庭作业问题,但是对代码或任何东西都没有期望,只是对以下问题
的
一个想法或提示。屏幕坐标似乎是个好主意,但我不知道该将它们应用到哪个坐标上,原始
的
真实坐标,新
的
坐标。 谢谢您抽时间见我。
浏览 0
提问于2009-11-11
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