它不仅拥有广泛的用户基础,还具备轻便、便捷的特点,能够实现丰富的功能和良好的用户体验。而在小程序的开发过程中,自定义组件的使用则是提升代码复用性和维护性的重要手段。...JavaScript 文件:负责组件的数据和逻辑。 使用微信开发者工具创建自定义组件 你可以在 component 文件夹下新建一组名为 component1 的自定义组件文件。...title}} 这里使用了 slot 插槽,允许在使用自定义组件时,将内部的元素插入到指定位置。...: "自定义组件的标题" } } }); title 的类型为 String,默认值为 "自定义组件的标题"。...使用 slot 插槽,组件内部的内容(按钮)将被插入到 slot 标签所在的位置。 运行并体验效果 在微信开发者工具中运行你的代码,查看自定义组件的效果。你会看到标题“按钮组”以及按钮组的显示效果。
使用的时候直接插入。可以见上面的例子。...,yourCollectionName.remove() 会清空此集合中的所有文档 8、文档更新 Mongo中的更新有两种 一种是:用新的文档去替换旧的文档。...修改器列表: 8.1、“$set”修改器:用了指定一个健的值。如果健不存在,就创建它。 ...目前感觉就是这么多,继续记录一下自己的学习的笔记,这部分主要是mogodb的查询操作。mogodb的查询功能确实比标准的sql强大很多,特别是各种修改器和基于js函数的$where查询。...({}, {"foo" : 1, "baz" : 1}) 返回键foo和健baz,同时默认返回_id键的值 3、指定不返回的键 db.myMongodb.post.find({}, {"foo" : 0
核心内容 技术亮点 ☁️ 腾讯云方案 建模篇高精度数字人构建 MetaHuman+Blender...graph TDA[建模] -->|精度保障| B[驱动]B -->|实时性| C[情感]C -->|人性化| D[部署]D -->|稳定性| E[伦理]E -->|可持续| F{商业成功}——建模篇:从0到1...f.vertices) == 4]return len(quads)/len(mesh.polygons) 避坑指南:口腔/眼睑等部位建议保留三角面提升形变效果2️⃣ 表情系统搭建ARKit标准52个混合形状自定义表情权重映射表...undefined→ 创新方案:建立时空对齐坐标系引入LSTM预测补偿机制轻量化悖论undefined→ 移动端模型精度下降37%undefined→ 破局思路:知识蒸馏+腾讯云TI-AutoML联合优化关键帧插值补偿算法...硬件层 GPU显存使用率 85%持续5分钟Cloud Monitor服务层 请求响应时间(P99)200ms APM 业务层 情感识别准确率 周环比下降>10%自定义指标
图7:排列素材并输入标题文字 打开会声会影的滤镜库,将“标题滤镜”分类中的“摇动和缩放滤镜”拖拽到文字素材上。...图8:添加视频摇动和缩放滤镜 双击文字素材,在标题选项界面中点击“效果”按钮,打开“摇动和缩放滤镜”的自定义界面。 图9:打开自定义滤镜 拖拽时间滑块至后半部分,点击左侧“+”号按钮添加一个关键帧。...图20:设置文字淡入效果 然后,打开会声会影的滤镜库,将“标题滤镜”分类中的“涟漪滤镜”和“微风滤镜”拖拽到标题素材上。...图21:添加波纹和微风滤镜 双击标题素材,点击“效果”功能界面中的“自定义滤镜”按钮。 在“波纹滤镜”的自定义界面里,在时间轴中部添加一个关键帧。...设置第一个关键帧,程度为最小值;设置第二个关键帧,模式为强烈、程度值48;设置第三个关键帧,程度为最小值。 图22:设置两个滤镜参数 下图即为,使用会声会影制作的文字眨眼片头效果展示。
以下是Blender的一些主要特点和功能: 建模:Blender提供了多种建模工具和技术,用于创建三维模型。您可以使用多种方法进行建模,包括多边形建模、NURBS建模和雕刻。...动画:Blender提供了一套全面的动画工具,可以用于创建骨骼动画、形状关键帧动画和物理模拟动画等。您可以制作运动图形、角色动画和效果动画等。...社区和资源:Blender拥有一个庞大的全球用户社区,其中包括艺术家、开发人员和教育机构。您可以通过社区获取教程、示例文件、插件和其他资源,以帮助您学习和使用Blender。...Blender的可靠性和功能广泛应用于电影制作、动画工作室、游戏开发和设计领域。它是一款强大且免费的工具,适合从初学者到专业人士的使用者。.../u/680828836/model 下载 点赞收藏+关注后即可下载.zip文件 解压后为.pmx文件 2. pmx转fbx格式 Blender:勾选Cats Blender 找到角落中的符号 依次操作
MetronomeBack 和 Metronome Front 的代码非常简单,它们使用了一种称为圆形梯形的自定义形状。为避免使此页面过长,自定义形状的代码在此 gist 。...但是以可重用性的名义,让我们做一些更通用的东西,将来可以重用。 我们新调度程序将被称为:CyclicTimelineSchedule,并将接收一组时间偏移量。每个偏移值都将相对于数组中的前一个值。...,我将所有变化的参数放在一个名为 Effects 的修改器中。...为此,我们将动画值存储在数组中。如果你仔细观察,你会发现在我们的具体示例中,偏移量和动画持续时间匹配!这是合理的,对吧?...然而,当使用这种新方法时,你可以轻松地添加一个可自定义的因素,这可以让你减慢或加快动画速度,而无需触摸关键帧。
- 添加节点 `实例` -> `实例化与点上` - 添加节点 `几何数据` -> `合并几何` 分别将 几何数据 链接对应的 *组输出* *组输入* 及 *实例化与点上* 的实例...,蓝色未不分布,红色分布,其余颜色按比例分布 - 连接 `组输入` 和 `分布点于面上` 的 *密度* - 添加节点 `实用工具` -> `运算` 到 `组输入` 和 `分布点于面上`...的 *密度* 之间 - 连接 `运算` 的 *值(明度)* 到`组输入`,并修改值 - 对应关系如下: [对应关系图片](.....` 中的*实例*节点 `物体信息` 为 `集合信息` - 修改值 为 *糖衣* 集合,勾选 分离子级,重置子级 3....* - 添加节点 `转化器` -> `颜色渐变` 到 `物体信息` 的 *随机* 和 `原理化BSDF` 的 *基础色* 之间 - 添加 `颜色渐变` 颜色断点,修改两点之间算法为 *常值
文章目录 打开blender 盒子形状 用形态键做帧动画 一些常用快捷键 打开blender 首先打开blender 2.8,出来的画面是这样的。...之后点击上方的Help->Splash Screen可重新唤起该窗口。 盒子形状 接下来我们来做一个盒子的形状,点击上方的Modeling进入编辑状态。...选中top键,点击Modeling进入编辑模式,以与上面相同的方式把面拖回盒子顶部。 回到物体模式,左右拖动Top的值(0~1)就可看到盒子的变化过程。...我们把top的0值和1值插入到帧动画就可以实现动画效果了,操作如下: 首先把top调到"0.00"值,把动画帧定位在1的位置,在数字上方点击鼠标右键,选择Insert Keyframe。...接下来把top设为“1.00”,把动画帧的蓝线定位到30(或者其他),点击右键即可定位,然后以同样的方式插入关键帧。 现在就完成了,把蓝线定位回开始位置,点击播放即可看到动画效果。
其中,“牛转乾坤”以3D变脸技术为基础,让用户能从普通人脸变成牛脸,酷炫的风格配上节奏感极强的音乐,给用户带来新奇感;“牛气冲天”则是以互动游戏的形式,让玩家在游戏中通过收集各种氛围元素不断积攒牛气,获得更高的牛气值和更厉害的称号...其中有个细节需要注意下,Blender2.9软件操作更加便捷,但输出动画时,skin值会丢失,导致动画运行不正常,暂时只能通过换到更低的2.8版本来解决。...2) 在导入Blender前,需要在C4D中把除了骨骼动画外的所有动画轨道全部删除清理,这样导入Blender中的动画轨道才是最干净好处理的。...7、背景音乐 同时,增加了背景音乐,这里面有个小细节点是结合了人物面部表情对音乐进行卡点。当用户张嘴的时候,音乐也会同步变化,会模仿画面喊出“财神到!”,带动用户一起互动。...整个的优化思路包括以下几点: a.当前期做完减面后,依然发现性能不符合要求需要减面时,可以利用Blender的减面修改器进行减面。
我在YouTube自学了一段时间的Blender软件,Blender其实相当不错,但是,这个过程中的工作量让我意识到,一个人不可能完成大量的模型、制作纹理、动画,然后在游戏中使用,因为只是建立一个简单的恐龙模型就花了我半天时间...由于没有复杂的UI,我使用Blender建立Bmesh球之间的关系,我发现Blender软件在Callada输出器中的一个bug,我试图自己修复它,所以我下载了Blender的源代码,修复并提交了一个补丁...这些软件包括Houdini,它的以节点为基础的建模技术让我感到震惊。我想这就是我想要的, 这就是答案, 看起来很熟悉, 对吗?...:-) 9、重新开始Dust3D 我创建了一个名为poc的新分支来验证概念。我没有完全实现基于节点的建模,二十尝试定义一个新的建模脚本语言,它可以很容易地嵌入到命令行中。...PS:自动拆解纹理和自动刚性已经完成,自动动画正在开发中。(2018年5月30日) ---- 原文链接:从零实现一个3D建模软件 — BimAnt
巧用阵列修改器,构建自己想要的规律排布阵列 我们来看如何创建一个10*10的长条阵列,单元尺寸2*2*15mm3,单元间隔2.5mm: 1....添加阵列修改器,并添加材质属性: 选中长条以后,在“Properties”栏目->Add Modifier->Array中,总共添加X/Y方向两个Array偏移,形成阵列。 ?...图5-1 给长条添加X和Y方向的阵列偏移 将阵列Item->Location调整到中心位置处,并在属性栏中材质选项添加材质显示效果。...给目标模体命名: 在”Scene Collection”->Collection图层中,对模体重命名,包括实体和顶点编辑组。 ? 图6 模体名字修改 4....总结与展望 从Blender建模到导入Geant4可以概括为以下几点: 在Blender中建立模型,注意模体命名包括实体及顶点编辑组; 在Geant4中按名字导入solid,注意单位换算,solid初始默认位置与
键不能含有\0(空字符) .和$具有特殊含义,只能在特定环境下使用 集合 集合就是一组文档,一个集合就相当于关系数据库的一张表 动态模式 集合时动态模式的,就是说集合里面的文档可以时各式各样的。...{"_id":2}]) 不能在单词请求中将多个文档批量插入多个集合中 如果在执行批量插入的过程中有一个文档插入失败,那么在该文档之前的所有文档都会成功插入,这个文档之后的文档都会插入失败 插入文档的...更新修改器是种特殊的键,用来制定复杂的更新操作 设置操作 $set修改器:用来制定一个字段的值,如果这个字段不存在,则创建它。这对更新模式或者增加用户定义的键非常方便。...,应该使用$修改器 增加减少操作 $inc修改器:用来增加已有键的值,如果该键不存在那就创建一个。...skip和limit类似,不过时跳过前n个匹配的文档,返回余下的文档 db.c.find().skip(3) sort接受一个独享作为参数,这个对象时一组键值对,键对应文档的键名,值代表排序的方向。
bufferViews数组中的某个单元,指向某个buffer,并规定了读取文件的长度和偏移值,这些数据可以非常直观地转换成二进制阅读器的代码,将读出的数据写进WebGL或其他渲染api。...accessors指明了如何通过bufferViews来获取一组数据,并且规定了该数据的类型和范围。它是最终被几何属性引用的单位。...每个状态即是一个关键帧,在两帧极值之间,通过取0和1之间的权重数据进行插值形成。 当前的通道权重信息,就存储在weights属性里,extra中的targetName属性,指明了每个通道的名称。...插值计算本身的计算效率很高,但存储关键帧的数据量庞大,是一种用空间换时间的策略。应用领域很广泛,比如用于角色捏脸。 image.png 形变动画的存储并没有统一标准,不同文件格式会设计不同的机制。...在blender等建模软件、unity等游戏引擎,threejs等动态运行时库中,均获得了比较好的支持。
1.Blender Blender是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。...前一次保存的项目还会被保留备份以防需要恢复到旧版文件。 在线资源 从软件界面直接下载编码方案、转场和字幕模板。高分辨率且带有复杂效果的项目有时无法进行实时回放。...时间轴预览可以对时间轴的部分区段进行预渲染,以得到平滑的播放效果。 通过关键帧调整效果 大多数效果可以通过关键帧调整,让您可以按照时间更改参数,使用线性或者平滑曲线以实现目标效果。...Flowblade旨在提供快速,精确和健壮的编辑体验。Flowblade采用电影式插入编辑模型作为工作流程。 在插入编辑中,剪辑通常在其他剪辑插入时间轴之后紧紧放置。...支持多种视频格式,提供丰富的特效和滤镜,并可以添加图片、文字、音频等元素。 功能介绍: 实时高性能的视频/音频捕捉与混合,以及无限的场景模式使您可以通过自定义实现无缝转换。
建模 Blender 拥有全面的建模工具,包括:实现快速工作流程的键盘快捷键;N-Gon 支持;边缘滑动、折叠和溶解;网格和桥接填充;用于自定义工具和附加组件的 Python 脚本。...通过同时提供雕刻和多边形建模工具集,Blender 极大地简化了从概念研究到最终模型制作之间的过渡,其内置的雕刻功能包括:20 种不同的笔刷类型、支持多分辨率雕刻、动态拓扑雕刻和镜像雕刻。...动画 无论是简单的关键帧还是复杂的行走循环,Blender 都能把静止的角色变成令人印象深刻的动画。...此外,Blender 还提供了一套完备的装配工具,包括:包络、骨架和自动蒙皮;绘制重量;镜像功能;B-spline 插值骨骼等。...除了以上,Blender 还支持视觉特效,即从摄像机和物体运动跟踪到遮罩和合成,都可以“在后期修复”;通过 Python API,每个工具都可用于编写脚本和进行定制;另外 Blender 的用户界面、窗口布局和快捷方式也可以完全自定义
找出和当前帧具有公共单词的所有关键帧(不包括与当前帧相连的关键帧) * 2. 只和具有共同单词较多的关键帧进行相似度计算 * 3....将与关键帧相连(权值最高)的前十个关键帧归为一组,计算累计得分 * 4....,这些相连Keyframe都是局部相连,在闭环检测的时候将被剔除 //Map,Set属于标准关联容器,使用了非常高效的平衡检索二叉树:红黑树,他的插入删除效率比其他序列容器高是因为不需要做内存拷贝和内存移动...,得到最高组得分bestAccScore,并以此决定阈值minScoreToRetain // 单单计算当前帧和某一关键帧的相似性是不够的,这里将与关键帧相连(权值最高,共视程度最高)的前十个关键帧归为一组...; int bin = round(rot*factor);// 将rot分配到bin组,四舍五入,其实就是离散到对应的直方图组中 if(bin==HISTO_LENGTH)
我也收集了部分高频的快捷键指令给到大家: 1.4 活跃的交流社区 Blender官方拥有非常庞大的在线学习交流社区,大家会在上面分享许许多多优质的内容和自制插件,社区氛围有趣,常常能在上面发现许多有趣的制作流程和方法...大部分的模型uv都可以在Blender中使用该插件进行处理,不用再导入到其他uv软件中去处理,大幅提升工作效率。...通过使用自定义节点去更改纹理或创建纹理,我们也可以直接在模型上修改纹理,一次性绘制颜色,粗糙度,金属度,法线和高度置换贴图,从而加快设计师的工作流程。...的官方账号,其频道涵盖了官方软件的使用教程,小技巧,大神直播分享,Blender制作的电影等……你可以在这个频道了解到最新版blender的功能,也可以从大佬直播中了解到不同项目的制作流程和短片解析。...在俄罗斯方块的动画制作上,对方块进行了缩放的关键帧制作后,再重新创建一个立方体,启用形态键功能,然后以该立方体作为发射体添加粒子系统。
动画连接Q1:Keyframe Animation 关键帧动画节点没有播放返回等属性?A1:需要在 Animation 动画编辑器中插入状态点 State 后,才能出现该属性。...可将时间帧挪到对应时间,且选中想要修改的属性,在 Current 那一栏修改属性值。...A3:绿色的条是在插入关键帧,且定义关键帧之间的 S1、S2 等变化之后才会出现的。后续具体逻辑连接的操作可通过视频教程或我们的技术支持培训指导。...的输入【On】和鼠标节点的输出【PressedL】相连即可。...按住 shift 键,同时用鼠标选中需要拖动的时间轴,选中后用鼠标左键按住时间轴任一侧的关键帧进行拖动即可。Q6:进行动画编辑时,误插入的关键帧如何删除?
} 代码修改器(CodeFixProvider) 代码修改器文件中的代码更长,但关键信息也没有增加多少。...var newNodes = CreateNotificationProperty(type, propertyName, fieldName); // 将可通知属性的语法节点插入到原文档中形成一份中间文档...我们可以找到每次编译产生的 NuGet 包。 如果你不知道如何将此 NuGet 包发布到 nuget.org,请在文本中回复,也许我需要再写一篇博客讲解如何推送。...如果你不知道如何将此 Visual Studio 插件发布到 Visual Studio Marketplace,请在文本中回复,也许我需要再写一篇博客讲解如何推送。...我将在其他的博客中说明如何编写和使用分析器项目的单元测试。
参数服务器:ROS 参数是静态值,存储在称为参数服务器的全局位置中。 从参数服务器,所有节点都可以访问这些值。 我们甚至可以将参数服务器的范围设置为私有或公共,以便它可以访问一个节点或访问所有节点。...如果插入方程(12)和(15)中的值,我们可以确定一些可以编程的特殊运动: 如果V_right = V_left => nr = nl => R = ∞ => ωδT= 0,则表示机器人沿直线运动,θ保持不变...计算机辅助绘图中的一个基本概念是使用图层来组织图形。 有关图层的详细说明,请参见这个页面。 块:这是一组实体,可以在不同的位置,不同的比例和旋转角度以不同的属性多次插入同一图形中。...插入:插入选项卡允许您向场景添加新的仿真模型。 这些模型在本地系统和远程服务器中均可用。...“插入”标签 您可以在前面的屏幕快照中显示的插入标签中看到本地文件和远程文件。
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