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1
回答
如何将
关键帧
和
修改器
插入
到
blender
中
的
自定义
节点
组
值
?
、
、
在我
的
脚本
中
,我按下一个按钮,它就会添加一个
自定义
节点
组
。我希望能够知道如何为一个
值
添加一个
关键帧
,然后添加一个Fcurve
修改器
'Noise‘,然后能够在Group
节点
上更改缩放
值
。我知道这对你们
中
的
大多数人(如果不是所有人)来说都很简单,但我真的是stuck..Normally我可以在网上找到正确
的
代码片段或答案,但我找不到任何关于这方面的东西,我将
浏览 100
提问于2019-09-14
得票数 0
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3
回答
包含骨骼
的
模型动画(搅拌器导出)在three.js
中
设置动画不正确
、
、
我目前正在做three.js
中
的
骨骼动画测试。我有一个简单
的
模型,它在搅拌机动画很好。基本上,它由三个堆叠
的
弯曲立方体组成。当我使用
blender
V2.64
的
blender
导出插件将
Blender
文件导出到three.js时,webGl上下文中
的
动画看起来不同,就好像皮肤权重是错误
的
一样。搅拌器-文件: 我必须做什么才能在three.js
中
获得正确
的
浏览 5
提问于2012-11-23
得票数 9
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1
回答
将刚体模拟保存为动画
、
、
、
我通常会模拟一个机器人,没有可视化,导出位置
和
旋转数据
到
一个文件在大约30 fps,然后播放该文件在稍后
的
时间。目前,我将动画数据保存在一个
自定义
格式
的
JSON文件
中
,并使用three.js动画。我想知道是否有更好
的
方法来导出这些数据? 我对动画不是很熟悉,但我怀疑我可能会导出到类似COLLADA或glTF之类
的
东西,并获得使用许多系统已经设置好要导入
的
格式
的
好处。我有几个问题(一些具体问题
和
一些一
浏览 3
提问于2017-12-13
得票数 3
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2
回答
Assimp动画数据提供意外
值
。
、
、
我使用Assimp从fbx文件加载动画数据,但是当我用
Blender
加载fbx并比较
Blender
和
Assimp提供
的
值
之间
的
关键帧
值
时,它们是不一样
的
。根据 所有三维数据都是
节点
父
节点
的
坐标空间
的
局部数据,这意味着与
节点
的
转换矩阵在同一个空间中。这使它听起来像是动画数据在骨空间,这是相同
的
空间,动画数据存储
浏览 10
提问于2022-08-25
得票数 1
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2
回答
如何使用Python在列表列表
中
获取最大列表
的
索引?
、
、
、
我正在将来自Cinema4D
的
动画
关键帧
(使用令人敬畏
的
py4D)存储
到
列表
中
:我在任意动画中打印出每个属性/轨道
的
关键帧
,它们有不同
的
长度B has 24 keys转到当前帧,为该
关键帧
设置属性(可以是位置、旋转、缩放),并
插入
关键帧
。到目前为止我
的<
浏览 6
提问于2010-06-30
得票数 13
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1
回答
JavaFX将材质应用于导入
的
X3D模型
、
、
model = importer.getImport(); Map<String, PhongMaterial> mapTexs = importer.getNamedMaterials(); 但我不知道
如何将
PhongMaterials应用于检索
到
的
对象,因为它是一个
节点
数组,并且没有用于
节点
/
组
的
setMaterial。现在我刚从
Blender
导入了一个绿色
的
2x2x0.5盒子,但是更复杂
的
浏览 96
提问于2020-11-11
得票数 0
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5
回答
我应该使用什么方法来编写C#脚本
、
、
(对于游戏
和
粒子编辑器)在此系统中有0
到
n个
修改器
。每一帧都会修改粒子系统
中
的
粒子。例如,可以有一个名为"GravityModifier“
的
预定义
修改器
,该
修改器
在每一帧
中
仅对每个粒子执行以下操作:”pple.Velocity.Y += 9.81“或类似内容。现在,我希望用户能够在运行时(在编辑器
中
)编写额外
的
修饰符。我希望能够只使用C#来做这件事。由于粒子系统被写入JSON文件,因此<e
浏览 4
提问于2011-11-19
得票数 6
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2
回答
如何在Unity中使用粗糙度纹理?
、
、
、
、
但我不能在图像
中
读取粗糙度(或平滑度)有多大,所以我实际上不知道平滑度
值
应该有多大才能使模型看起来完美。PS:请看我
的
另一个问题,我在两周前问过这个问题,我仍然没有得到任何答案:
浏览 231
提问于2019-11-09
得票数 1
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2
回答
将查询从mysql转换为oracle时出错
、
、
、
PostreSQL查询:- (选择businesspath,int8(子字符串(从位置(‘:’在businesspath
中
)+1表示在businesspath= '‘
组
按业务路径,d);(选择businesspath,int8(子字符串(从位置(‘:’在businesspa
浏览 0
提问于2012-07-17
得票数 0
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1
回答
如何更新
自定义
流程图块
的
表示图形?
我有一
组
流程图块,我将其转换为
自定义
块(代理类型: PackLine)。在使逻辑正常运行之后,我将
自定义
块(代理: packLine)
插入
到
主窗口
的
流程图中,并配置了所有参数。一旦正常工作,我就向
自定义
流程图块
的
代理类型(PackLine)
中
添加了表示图形(根据一些布尔
值
改变颜色
的
矩形)。如果我
插入
一个新
的
自定义
流程图块,它会附带图形,但是在我添
浏览 1
提问于2019-08-28
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3
回答
Maxscript脚本化修饰符
、
我一直在尝试创建一个脚本化
的
修饰符。一切正常。唯一要做
的
就是在
修改器
中
显示对象的当前Z位置。这将需要我在每次对象更新时更新
修改器
。有没有人可以指导我如何更新
修改器
的
基础对象
的
移动?
浏览 0
提问于2014-07-31
得票数 0
2
回答
使用GLTF
的
混合材料/纹理支撑
、
、
在我进入这个问题之前,我想强调
的
是,在3D建模、纹理
和
渲染技术方面,我远不是专家。我知道一些基本知识,但请告诉我,如果我
的
方法是错误
的
,首先。我目前正在从事一个项目,该项目涉及一个管道,其中模型是用
Blender
(2.80Beta)创建
的
,导出为GLTF ,然后在three.js 0.102.1
中
导入。这对于大多数模型来说都是很好
的
。然而,当我想导出我
的
地形模型时,这些材料并没有像预期
的
浏览 0
提问于2019-03-31
得票数 3
回答已采纳
1
回答
glTF动画
关键帧
问题
、
我有一个包含5个
关键帧
的
动画立方体,当我用搅拌器将它导出到glTF时,我只能在文件中看到3个
关键帧
:但是当我看到带有查看器
的
gltf模型时,所有5个
关键帧
在动画中都工作得很好。对此有何解释?如果您感兴趣,我
的
混合文件:https://files.fm/u/ujs4w23g
浏览 0
提问于2018-05-09
得票数 2
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1
回答
如何添加额外
的
网格(衣服),一个已经存在
和
动画的人形网格在统一?
、
、
动画有两个简单
的
步骤。 然后他伸到头顶上方
的
一个点上:它
的
工作和发挥完美的团结。Sidenote:我正在通过“原始Mocap数据”资产来完成这个动作,我只是在做一个常规
的
方法:在scen
中
添加一个化身,然后让他通过一个控制器移动。这个家伙是一个从
Blender
导出
的
.fbx文件。但这是我
的
问题:我试图在这个家伙
的
动画中增加一个牧师身份,但没有成功。这是搅拌机
的
基本网格:
浏览 2
提问于2016-03-16
得票数 1
1
回答
如何将
字符从搅拌机导入
到
统一?
、
我正试图从搅拌机
中
引进一个角色
到
团结
中
。我将模型(它有动作/动画)从
Blender
导出为FBX文件,并放入了Unity
的
Assets文件夹
中
。3我所做
的
观察:📷在“统一”
中
,我
的
模型
的
动画都是从-1.0开始<
浏览 0
提问于2013-07-17
得票数 4
回答已采纳
1
回答
在mdat
中
查找
关键帧
、
、
、
快速文档推荐了以下查找关键框架
的
方法: 在电影中找到指定时间
的
关键帧
要比在指定时间内找到一个示例稍微复杂一些。媒体处理程序必须同时使用同步示例原子
和
时间对样本原子,才能找到
关键帧
。媒体处理程序执行以下步骤: 扫描同步示例原子,以找到在步骤1
中
选择
的
示例号之前
的
关键帧
。扫描样本
到
块原
浏览 0
提问于2014-02-17
得票数 0
1
回答
将新
的
数据行按
组
插入
数据表
中
、
我有一个数据表,我想
插入
新
的
行,在两年内计算
值
。这将在许多ID
组
上完成。
如何将
数据复制
到
新行
中
?"222","777"),each=3), value = c(12,6,7,6,3,1,9,17,18)) 因此,对于所有
组
(ID),年份从1990年
到
1996年,1990年
和
1995年
的
浏览 5
提问于2020-11-12
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回答已采纳
1
回答
D3.js
节点
特定矩形图像放置在
节点
圆
中
、
、
如何将
标题图像置于
节点
的
中心文本之上? node.append("circle") .each(ge
浏览 2
提问于2013-11-23
得票数 0
1
回答
用于更改已提交
节点
数据
的
Drupal6
自定义
提交函数
、
、
、
我已经编写了一个使用hook_form_alter向
节点
表单添加
自定义
提交函数
的
模块。这个函数并不打算删除原始
的
节点
提交函数,它只是在将
节点
数据
插入
到
数据库
中
之前更改
节点
数据。问题是,当我在模块
中
print_r发布
的
表单数组时,当添加一个
节点
时,该数组是巨大
的
,并且似乎发布
的
数据重复了无数次。我需要知道,我应该修改数组
的
浏览 0
提问于2011-01-28
得票数 0
2
回答
需要解释:在UIViewController
和
UIView之间传递数据
的
概念
、
、
、
我浏览了很多“视图控制器之间
的
数据传递”问题。但我似乎不能理解传递数据
的
概念。 为什么要从一个视图
到
另一个视图获取用户或系统生成
的
值
是如此麻烦呢?我想了解
的
是
如何将
所有生成
的
数据从1 UIViewController传递
到
多个UIViews。我生成
的
所有
值
都需要能够即时更新,并且无需视图切换即可访问,也不需要按下按钮来更新/传递数据槽。有人能解释一下我如何在不同
的
头文件<
浏览 1
提问于2014-02-08
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