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    【深入浅出C#】章节 2:数据类型和变量:基本数据类型和引用类型

    在C#中,基本数据类型和引用类型是两种不同的数据类型,它们在作用和使用上有一些明显的区别。基本数据类型是直接存储数据值的简单类型。这些类型包括整数类型(如int、long)、浮点数类型(如float、double)、字符类型(如char)和布尔类型(如bool)。通常用于存储简单的数值或字符,其大小和内存布局是固定的。 引用类型是存储对数据对象的引用的类型。引用类型包括字符串类型(如string)、数组类型和自定义类类型等。引用类型的变量实际上存储的是对数据对象的引用,而不是数据对象本身。这意味着引用类型的变量可以指向不同的对象,可以通过引用对对象进行操作和修改。 基本数据类型和引用类型的区别在于它们在内存中的存储方式和传递方式。基本数据类型直接存储在栈(Stack)上,它们的赋值和传递是通过复制数据值实现的。而引用类型的变量存储的是对堆(Heap)上数据对象的引用,它们的赋值和传递是复制引用,共享同一个数据对象。 基本数据类型和引用类型在使用上也存在一些差异。基本数据类型的操作通常是直接的,而引用类型需要通过引用来访问和操作对象的成员。此外,引用类型可以具有更丰富的功能和行为,如调用方法、继承和多态等。

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    ArrayBuffer

    ArrayBuffer对象、TypedArray视图和DataView视图是 JavaScript 操作二进制数据的一个接口。这些对象早就存在,属于独立的规格(2011 年 2 月发布),ES6 将它们纳入了 ECMAScript 规格,并且增加了新的方法。它们都是以数组的语法处理二进制数据,所以统称为二进制数组。 这个接口的原始设计目的,与 WebGL 项目有关。所谓 WebGL,就是指浏览器与显卡之间的通信接口,为了满足 JavaScript 与显卡之间大量的、实时的数据交换,它们之间的数据通信必须是二进制的,而不能是传统的文本格式。文本格式传递一个 32 位整数,两端的 JavaScript 脚本与显卡都要进行格式转化,将非常耗时。这时要是存在一种机制,可以像 C 语言那样,直接操作字节,将 4 个字节的 32 位整数,以二进制形式原封不动地送入显卡,脚本的性能就会大幅提升。

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