下面是一个简单的场模拟,它是一个矩形区域,两个球在其中弹跳。Field结构有一个update方法,它在每个球上调用update。在他们的update方法中,这些球需要根据它们的速度四处移动。但他们也需要相互反应,以及领域的边界。this does not compile self.balls[1].update(self);}
如何将有关边界和另一个球的</em
将向量(在其他集合类型中)声明为Iterator是否准确let v = vec!("{}", x);但是,如果我想使用属于Iterator特征的函数(例如fold、map或filter),为什么我必须首先在该向量上调用iter()?我的另一个想法是,向量可以转换为Iterator,在这种情况下,上面的语法更有意义。