在Discord.NET 1.0中,要将命令放入新的.cs文件中,可以按照以下步骤进行操作:
然后,你可以定义一个继承自ModuleBase<SocketCommandContext>
的类,并在其中添加你的命令方法,例如:
public class Commands : ModuleBase<SocketCommandContext>
{
[Command("hello")]
public async Task HelloCommand()
{
await ReplyAsync("Hello, world!");
}
}
在上述代码中,我们定义了一个名为"hello"的命令,并在执行时回复"Hello, world!"。
Main
方法或其他适当的位置,添加以下代码:var client = new DiscordSocketClient();
var commands = new CommandService();
var commandHandler = new CommandHandler(client, commands);
await commandHandler.InstallCommandsAsync();在上述代码中,我们创建了一个DiscordSocketClient
实例和一个CommandService
实例,并将它们传递给一个自定义的CommandHandler
类。然后,我们调用InstallCommandsAsync
方法来注册命令模块。
CommandHandler
类中,你需要编写处理命令的逻辑。你可以使用Discord.NET提供的事件来监听和处理收到的命令消息,例如:public class CommandHandler
{
private readonly DiscordSocketClient _client;
private readonly CommandService _commands;
public CommandHandler(DiscordSocketClient client, CommandService commands)
{
_client = client;
_commands = commands;
_client.MessageReceived += HandleCommandAsync;
}
public async Task InstallCommandsAsync()
{
await _commands.AddModuleAsync<Commands>();
}
private async Task HandleCommandAsync(SocketMessage message)
{
var userMessage = message as SocketUserMessage;
var context = new SocketCommandContext(_client, userMessage);
int argPos = 0;
if (userMessage.HasStringPrefix("!", ref argPos))
{
var result = await _commands.ExecuteAsync(context, argPos, null);
if (!result.IsSuccess)
{
Console.WriteLine(result.ErrorReason);
}
}
}
}在上述代码中,我们在CommandHandler
的构造函数中订阅了_client.MessageReceived
事件,并在事件处理方法HandleCommandAsync
中判断收到的消息是否为命令(以"!"为前缀)。如果是命令,则使用_commands.ExecuteAsync
方法执行相应的命令。
至此,你已经成功将命令放入新的.cs文件中。你可以根据需要在新的.cs文件中添加更多的命令和逻辑。请注意,以上代码仅为示例,实际使用时可能需要根据你的具体需求进行适当的修改。
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