要将图标设置为JButton而不丢失按下时的动画,可以使用自定义的ButtonUI来实现。ButtonUI是一个抽象类,用于定义按钮的外观和行为。
首先,创建一个自定义的ButtonUI类,继承自BasicButtonUI。在该类中,重写paintIcon()方法和paintButtonPressed()方法来实现按钮图标的绘制和按下时的动画效果。
import javax.swing.*;
import javax.swing.plaf.basic.BasicButtonUI;
import java.awt.*;
public class CustomButtonUI extends BasicButtonUI {
@Override
protected void paintIcon(Graphics g, JComponent c, Rectangle iconRect) {
AbstractButton button = (AbstractButton) c;
ButtonModel model = button.getModel();
Icon icon = button.getIcon();
if (icon != null) {
if (model.isPressed() && model.isArmed()) {
// 绘制按下时的图标
icon.paintIcon(c, g, iconRect.x + 1, iconRect.y + 1);
} else {
// 绘制正常状态下的图标
icon.paintIcon(c, g, iconRect.x, iconRect.y);
}
}
}
@Override
protected void paintButtonPressed(Graphics g, AbstractButton b) {
// 绘制按下时的背景色
g.setColor(b.getBackground().darker());
g.fillRect(0, 0, b.getWidth(), b.getHeight());
}
}
然后,在创建JButton时,使用setUI()方法将自定义的ButtonUI设置给按钮。
JButton button = new JButton("Button");
button.setIcon(new ImageIcon("icon.png"));
button.setUI(new CustomButtonUI());
这样,按钮就会显示指定的图标,并且在按下时会有相应的动画效果。
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