假设我有以下代码:
Public Class MyDbTransaction
Implements IDbTransaction
Private itsTransaction As IDbTransaction
Public Sub New(ByVal trans As IDbTransaction)
If trans Is Nothing Then Throw New ArgumentNullException("trans")
itsTransaction = trans
End Sub
我已经声明了一个基类(使用CSLA.NET )
Public Class EditableBase(Of T As EditableBase(Of T))
Inherits BusinessBase(Of T)
End Class
我有我的公司类,它是从这个基继承的,并且声明为
<Serializable()> _
Public Class Company
Inherits EditableBase(Of Company)
End Class
现在在我的代码中,我需要检查类型是否是Company类型,我可以这样做
If GetType(T) Is GetType
设A是基类,B是它的公共派生类。
B b;
切片:
A a = b;
上播:
A* p = &b; // p is a pointer variable of type A
A& r = b; // r is a reference variable of type A
这是正确的吗?如果可能的话,请分享类似的例子来说明这两个概念。
例如,我有一个包含纯虚函数的基类:
class IBase
{
virtual void Function(const IBase& ref) = 0;
};
如果我继承这个类,我是否必须重载'Function‘,它接受派生类作为参数?
class Derived
{
// this will be implemented
virtual void Function(const IBase& ref) {}
// does this have to be implemented
virtual void Function(con
假设我有一个基类A和一个公共派生类B,我应该如何将A对象分配给B的A基类子对象?
class A {...};
class B : public A {...};
A a(..);
B b(..);
static_cast<A&>(b) = a; ???
如果不为B写赋值操作符,这是可行的吗?将b转换为A&是否有任何潜在的问题?这是符合标准的吗?
为什么下面的代码会产生这个错误,即使c是一个结构,并且默认情况下有一个公共继承?
struct c
{
protected:
int i;
public:
c(int ii=0):i(ii){}
virtual c *fun();
};
c* c::fun(){
cout<<"in c";
return &c();
}
class d : c
{
public:
d(){}
d* fun()
{
i = 9;
cout<<"in d
SBValue::Cast在LLDB标头中标记为已弃用:
// Deprecated - use the expression evaluator to perform type casting
lldb::SBValue Cast(lldb::SBType type);
但是我不明白如何用表达式求值来代替它。
假设我有:
auto casted_val = my_value.Cast(my_type);
考虑到值和类型都可能超出当前作用域,什么是等价表达式?
我有一个需要2个特征的类,这两个特征都需要相同的特征。如何将其添加到此上下文中?
class RandomTest extends AbstractTestCase {
"asdasd" should "asdsda" in {
val a = new Application with XYZAppName with Session with MetricsPublisher
a.a()
}
abstract class Application extends Session with MetricsPublisher {
我有一个包含TextBoxes和图形的TabPage,如何将所有项目导出到一个PDF文件中或打印整个页面?非常感谢。
Print1.Document = PrintDoc1
If (Print1.ShowDialog() = DialogResults.Ok) Then
PrintDoc1.Print()
End If
‘不知道怎么引用page1来打印吗?tnx。
我正在努力理解MVC应用程序中的继承,如果有人能帮忙的话,我有几件事情想要澄清。
问题1
如果我有以下三个相互继承的类,如下所示
Public class StandardPage
Public class ArticlePage : StandardPage
Public class NewsPage : ArticlePage
StandardPage类是这里唯一的基类,还是ArticlePage类也被称为基类,因为NewsPage类是从它派生的?
在螺母shell中,派生自其他类的类是否也称为基类(用于继承它的类)?
问题2
如果在强类型视图文件(使用Razor)中工作时定义了上述类
我在定义和使用转换操作符到基类时遇到了困难。请考虑以下几点:
class base
{
public:
base(const base&);
base& operator=(const base&);
//some stuff
};
class child : public base
{
public:
operator base() const;
//some more stuff
};
int main()
{
child c;
base b=c;
b=c;
}
如果我试图将一个子元素转换为一个基,
我希望创建一个类来调用我的Server中的存储过程。我使用的是C#和.NET核心3.1。所有存储过程都返回相同的结果,但在某些情况下,我必须执行更多的活动,然后每个函数在基类上都有自己的返回类型,在下面的代码中称为BaseResponse。
public class BaseResponse
{
public int ErrorCode { get; set; }
public string Message { get; set; }
}
public class InvoiceResponse : BaseResponse
{
public bool IsPaid
好吧,第一次在这里发布任何东西,所以我们开始
我刚开始学习编程,我的教授给了我们一个巨大的不可能的问题(至少对我来说是这样),在不使用bin()或十六进制()这样的函数的情况下完成基本转换。
Bin -> Dec, Hex, Oct
Dec -> Bin, Hex, Oct
Hex -> Bin, Dec, Oct
Oct -> Bin, Dec, Hex
到目前为止,我已经能够编码(我认为)其中的3个(二进制到十进制,十进制到二进制,十进制到八进制),但是我似乎找不到一种从十进制到十六进制的方法。到目前为止,这就是我所掌握的(全部都是蟒蛇)
# BI
我有这个:
public class MyClass<T>: IView
{
public View View()
{
return this;
}
public void Render(ViewContext viewContext, System.IO.TextWriter writer)
{
// We should cycle though all supported controls and generate HTML for them.
我正在用three.d.ts develop分支编译TypeScript (可从获得)。我得到以下错误:
Types of static property 'Utils' of class 'THREE.Shape' and class 'THREE.Path'
are incompatible
问题是
Shape定义了一个静态Utils类
Shape间接地继承了Curve
Curve还定义了一个带有与Shape.Utils无关的签名的静态Utils类。
根据语言规范是不正确的。概括地说,three.d.ts包含如下代码:
d
假设我有以下模型:
class User(models.Model):
pass
class A(models.Model):
user = models.ForeignKey(User)
class B(models.Model):
a = models.ForeignKey(A)
也就是说,每个用户都拥有一些类型为A的对象,也拥有一些类型为B的对象。现在,我正在编写一个通用接口,它将允许用户查看它拥有的任何对象。在视图中,我当然不能说"objects = model.objects.filter(user=user)",因为B没有'use
考虑以下代码:
class Base {
//some code
};
class A : public virtual Base{
//some code
};
class B : public virtual Base{
//some code
};
class C: public A, public B {
//some code
};
换句话说,我们有多个继承,所有类都从类基础继承。现在,请考虑在类A、B、C、Base中的代码中存在"this“指针。我知道,一般来说,我们不能假设“此”指针值在所有情况下都是相同的。但是,当使用这个指针时,它
我试图循环一个二维的卡片对象数组,并在我的统一场景中实例化它们。但是,在尝试实例化它们时,我会得到一个Null引用异常。下面是实例化对象的代码:
//Setting up initial board
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++){
//Checked with debug.log, this should work Debug.Log (board[j, i].name);
Debug.Log(board[j, i].name
我有一个奇怪的查询:
SELECT T1.*
FROM Table1 T1
INNER JOIN #TEMP an ON an.Id = T1.AccNum
LEFT OUTER JOIN Table2 T2
ON CAST(T2.Ref_tranID as bigint)= T1.Table1ID
AND CAST(T2.Ref_TranLineID as int) = T1.ItmSeq
AND T2.P
下面是我的代码: public ref TComponent Get<TComponent>()
where TComponent : struct, IComponent
{
for (int i = 0; i < Components.Length; i++)
{
if (Components[i] is TComponent)
{
// CS8151: The return expression must be of type 'T' because this method
我知道超类可以存储子类的实例,
例如:
public class Subclass
{
private int color;
public Subclass()
{
color = "red";
}
}
Superclass v = new Subclass();
超类不知道子类中的方法、变量等,但转换它可以让你访问这些。
这是如何工作的呢?
示例:
Vechicle v = new Car();
Car c = (Car) v;
Consoel.WriteLine(c.color);
Output:
red
为什么下面的代码打印01
我以为是00。如果地址不相等,为什么operator==在第一种情况下返回true?
#include <iostream>
class B1
{
int m_i;
};
class B2
{
double m_d;
};
class D
: public B1
, public B2
{
};
int main()
{
D d;
B2 *b2 = &d;
std::cout << "d:\t" << reinterpret_cast<v