在Unity3D中,可以通过命令行参数的方式将外部C#代码的参数传递给可执行文件。以下是具体步骤:
using UnityEngine;
public class ParameterReceiver : MonoBehaviour
{
public static void ReceiveParameters(string[] parameters)
{
// 在这里处理接收到的参数
// 可以根据需要进行解析和处理
}
}
using System.Diagnostics;
public class ExternalCode
{
public void RunUnityExecutable(string[] parameters)
{
Process process = new Process();
process.StartInfo.FileName = "path/to/unity/executable";
process.StartInfo.Arguments = string.Join(" ", parameters);
process.Start();
}
}
在上述代码中,"path/to/unity/executable"应替换为实际的Unity3D可执行文件路径。
通过以上步骤,你可以将外部C#代码的参数传递给Unity3D可执行文件。在Unity3D中,通过"ParameterReceiver.cs"脚本的静态方法"ReceiveParameters"可以接收并处理这些参数。
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