一、C++ 类中的 this 指针 1、C++ 类中的 this 指针引入 在 C++ 类中 , this 指针 是一个特殊的指针 , 由系统自动生成 , 不需要手动声明定义 , 在类中的每个 非静态成员函数..., 因此 this 指针是类内部使用的指针 , 使用 this 可以访问 实例对象 中 的所有 公有 public / 保护 protected / 私有 private 成员 ; 2、C++ 类中的...this 指针用法 C++ 类中的 this 指针用法 : 使用 this 作为指针 : 在 非静态成员函数 中 , 直接使用 this 作为 本实例对象 的指针 ; this 使用 this-> 访问成员变量...访问成员变量 : 在 非静态成员函数 中 , 直接使用如下语法 , 访问 本实例对象 中的 非静态成员变量 ; 先获取指针指向的数据 然后访问数据中的成员变量 ; (*this).成员变量名 在 C++...在下面的代码中 , 构造函数 Student(int age, int height) 的 参数名为 age 和 height , 成员变量为 int age 和 int height , public
C++函数指针、指针函数、返回值为函数指针的函数浅谈 引言 函数指针、指针函数是C中重要而容易混淆的概念,博主将通过两个实例来说明这两个截然不同的概念。...而返回值为函数指针的指针函数就更难理解了,放在文章的最后来介绍。 函数指针 函数指针是一种特殊的 指针,它指向函数的入口。...例如int (*add)(int, int);定义了一个函数指针add,用于指向返回值为int,并且有两个int参数的函数,下面用实例来说明 /** * 作者:lyn * 时间:2018.10.30...,其实这就是一个复杂一点的指针函数,因为他的返回值为函数指针。...先给一个例子: /* *本例是SGISTL源码中的一个函数,比普通的返回值为函数指针的函数要更复杂一点 *因为本例中函数的参数也是一个函数指针 */ void (* set_malloc_handler
一直以来对C++中的this不理解,只知道在构造函数中,如果构造函数的参数和类成员的名字一样的话,就可以用this指针来区分,如: this->a = a; 一直以来都有这个疑问:this究竟是什么?...从刚才的代码中,我们用”this->”而不是”this.”就说明this是一个指针,而我们知道,在C、C++中,指针就是地址,因此很容易想到,this也是一个地址。但是问题来了,this是谁的地址呢?..." << this << std::endl; } int main() { A a; std::cout << "&a " << &a << std::endl; return...0; } 大家先在自己的脑袋中运行一下这个程序,然后看自己运行的结果与下面的是不是一样。...执行到A a这一句的时候,其实就生成了类A的一个对象,并同时为这个对象分配了sizeof(A)的内存空间,其实这个时候this也生成了,this就指向了这段内存空间,如下图所示: 发布者:全栈程序员栈长
一个值为NULL的指针怎么可以用来调用类的成员函数呢?!...看call 3那行C++代码的汇编代码就可以看到this指针跟一般的函数参数的区别:一般的函数参数是直接压入栈中(push 0Dh),而this指针却被放到了ecx寄存器中。...此时,this指针指向test对象,test对象只有两个int型的成员变量,在test对象内存中连续存放,也就是说this指针目前指向m_iValue1。...在4中已经说明,eax寄存器内存放的是this指针,而this指针指向连续存放的int型的成员变量m_iValue1。this指针加4(sizeof(int))也就是成员变量m_iValue2的地址。...通过上面的分析,我们可以从底层了解了C++中this指针的实现方法。虽然不同的编译器会使用不同的处理方法,但是C++编译器必须遵守C++标准,因此对于this指针的实现应该都是差不多的。
下面通过例子可以看到这个问题所在: struct BBE{ int X; int Y; void show() { qDebug()<<X<<'\t'<<...} 我们通过Qt中的Clang Static Analyzer的源码分析工具,可以检测到内存问题: 因此,对应的new 出来的动态内存要注意释放掉, void test() { BBE...n = new BBE; n->X = 10; n->Y = 20; n->show(); delete n; n = NULL; } 如上即可,释放掉内存的指针习惯指向...三、智能指针 本文以Qt中提供的智能指针为例,首先,智能指针类将一个计数器与类指向的对象相关联,引用计数跟踪该类有多少个对象的指针指向同一对象。...在上面的例子中,可以改为代码: void test() { QSharedPointer n(new BBE); n->X = 10; n->Y = 20; n
1、指向对象的指针 定义:对象空间的起始地址就是对象的指针。 ...说明:在建立对象时,编译系统就为每个对象分配一定的存储空间以存放其成员,不过注意,在一般情况下不同对象的数据存储单元中存放的数据成员是不相同,而不同对象的函数代码却是相同的,也就是说,它们的函数代码是共享的...这时我们可以定义一个指针变量用来存放对象的指针。 ...定义指向类对象的指针变量的一般形式是: 类名 *对象指针名; 如对于与个Time类对象,我们可以有: Time t; Time *p; p=&t; 我们就可以通过对象指针访问对象和对象的成员...指向对象中的成员函数gettime(),相当于t.gettime() 也可以用如下形式: p->hour 和 p->gettime()和上面是等价的。
this指针仅仅能在一个类的成员函数中调用,它表示当前对象的地址。...实际上,成员函数默认第一个參数为T* const register this。...#3:this指针怎样传递给类中函数的?绑定?还是在函数參数的首參数就是this指针.那么this指针又是怎样找到类实例后函数的? this是通过函数參数的首參数来传递的。...#4:this指针怎样訪问类中变量的/? 假设不是类,而是结构的话,那么,怎样通过结构指针来訪问结构中的变量呢?假设你明确这一点的话,那就非常好理解这个问题了。...在C++中,类和结构是仅仅有一个差别的:类的成员默认是private,而结构是public。 this是类的指针,假设换成结构,那this就是结构的指针了。
对于一个类的实例来说, 你可以看到它的成员函数、成员变量, 但是实例本身呢? this是一个指针,它时时刻刻指向你这个实例本身。...在非静态成员函数中,编译器在编译的时候加上this作为隐含形参,通过this来访问各个成员(即使你没有写上this指针)。...例如a.fun(1)fun(&a,1) this的使用:1)在类的非静态成员函数中返回对象的本身时候,直接用return *this(常用于操作符重载和赋值、拷贝等函数)。...,即将point1对象的地址传递给了this指针 b.编译器编译后的原型应该是void MovePoint(Point *this, int a, int b) c.在函数体中可以写成{this->x...+= a; this->y += b;} d.也等价为point1.x += a;point1.y += b。
= '\0'; *p1++,*p2++) { *p2 = *p1; } *p2 = '\0'; } int main() { char* str1 =...= '\0') { *p2++; *p1++; } } int main() { char* str1 = (char*)"hello world...return 0; } 第三种: #include #include void copy_string(char* p1, char* p2) { //指针运算符比...++优先级高 //也就是先将*p1的值给*p2,再进行++操作,i++是先赋值,后自增 while ((*p2++ = *p1++) !...= '\0') { *p2++ = *p1++; } *p2 = '\0'; } int main() { char* str1 = (char*)"hello
C/C++中字符指针数组及指向指针的指针的含义 就指向指针的指针,很早以前在说指针的时候说过,但后来发现很多人还是比较难以理解,这一次我们再次仔细说一说指向指针的指针。 ...答案是这样的,在c++中,输出字符指针就是输出字符串,程序会自动在遇到\0后停止. ...我们最后分析一下段2中的代码,段2中我们调用了print_array()这个函数,这个函数中形式参数是char *array[]和代码中的char *test[]一样,同为字符指针,当你把参数传递过来的时候...,事实上不是把数组内容传递过来,test的首地址传递了进来,由于array是指针,所以在内存中它在栈区,具有变量一样的性质,可以为左值,所以我们输出写成了,cout<<*array++<<endl;当然我们也可以改写为...定义一个指向函数的指针用如下的形式,以上面的test()为例: int (*fp)(int a);//这里就定义了一个指向函数的指针 函数指针不能绝对不能指向不同类型,或者是带不同形参的函数
在 C++ 中,可以将一个指针指向某个数组,也可以使用一个指针数组指向一个数组。...这二种方式的具体使用请看以下代码: #include int main() { short tell[10] = {10, 2, 1, 3, 4, 5, 6, 7, 8,...9}; std::cout << tell << std::endl; std::cout << &tell << std::endl; // 指向整个数组的指针与指向数组首地址的指针是相同的...short *o = tell; // 指针指向数组的首地址,移动一次为 2 个字节。...,移动一次为 20 个字节。
字符串是存储在内存中连续字节的一系列字符,C++处理字符串的方式有两种: 1、来自C语言的C-风格字符串; 2、基于string类库中的方法。 本文主要讲第一种。...在C++中定义一个字符串的语句,可以是: char arr[] = "aaa"; 或者是: char arr[4] = "aaa"; 或者是: char arr[4] = {'a','a','a',...,也是指向arr这整个数组的指针,其值实际为"aaa"字符串所在的内存地址)。...但是在一些时候,字符串、指针和数组的关系我们常常搞混,下面通过一些典型问题来展示它们间的关系: 1、字符串-数组: #include int main() { using..."aaa",是一个常量,所以直接输出"aaa") 0x7ffeefbff5d8(arr其实还是指向arr整个数组地址的指针,也是指向arr中第1个元素地址的指针,所以&arr输出了其指向的地址值) a(
> myvectors; 当用算法对容器操作的时候(如最常见的容器元素遍历),很难避免不对容器中的元素实现赋值传递,这样便会使容器中多个元素被置为空指针,这不是我们想看到的,会造成很多意想不到的错误...//创建10个int类型的堆对象 //形式1 std::unique_ptr sp1(new int[10]); //形式2 std::unique_ptr...有时候需要在类中返回包裹当前对象(this)的一个 std::shared_ptr 对象给外部使用,C++ 新标准也为我们考虑到了这一点,有如此需求的类只要继承自 std::enable_shared_from_this...C++ 新标准中的各种智能指针是如此的实用与强大,在现代 C++ 项目开发中,读者应该尽量去使用它们。...); ~Test(); private: std::unique_ptr m_spA; }; C++ 新标准中的智能指针我想介绍的就这么多了,Modern C/C++ 已经变为 C
2009-09-23 1、sizeof会计算实际内存空间,strlen会计算C风格的字符串的实际字符数(不包括\0)。 2、以字符串形式出现的,编译器都会自动添加\0。...3、char a6 = "Hello";这是不敌的,因为后者是一个常量。 4、char a[] = "Hello";是正确的,因为a相当于一个指针。...7、c++中的c风格字符串时带有\0的字符数组。
当我们在类中定义了一个变量,同时又在类成员函数中定义了同一个变量时,也就是变量名重复时,但是我们要想使用类中的定义的变量,此时就需要this指针了。...1.this指针的作用 指针存在于类的成员函数中,指向被调用函数类实例的地址。 一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof()的结果。...this指针的作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。...{ int fun(int x) { } }; 函数fun(int x)的原型在编译器看来就是 fun(Student *const this ,int x) (2)this 指针在成员函数的开始前构造...在汇编级 别里面,一个值只会以3种形式出现:立即数、寄存器值和内存变量值。不是存放在寄存器就是存放在内 存中,它们并不是和高级语言变量对应的。
前言: 在C++编程中,内存管理是至关重要的一个环节。传统的手动内存管理方式容易导致内存泄漏、悬挂指针等问题。为了解决这些问题,C++引入了智能指针。...本文将详细讲解C++中智能指针的概念、种类、使用方法以及注意事项。 一、引言 在正式讲解智能指针之前,我们先来了解一下为什么会诞生智能指针: 在C++中,指针是用于访问内存地址的一种特殊变量。...为了解决这些问题,C++引入了智能指针,它是一种特殊的对象,能够自动管理指针指向的内存。...下面我们来看一下库中它的声明方式: #include int main() { std::unique_ptr ptr(new int(10)); // 使用...下面我们来看一下库中它的声明方式: #include int main() { std::shared_ptr ptr1(new int(10)); std
2、char a[10]; a=”hello”; 这种情况容易出现,a虽然是指针,但是它已经指向在堆栈中分配的10个字符空间,现在这个情况a又指向数据区中的hello常量,这里的指针a出现混乱...例如,假定str1和str2有如下声明: char str1[10], str2[10]; 利用=运算符来把字符串复制到字符数组中是不可能的: str1 = “abc”; str2 = str1...; C语言把这些语句解释为一个指针与另一个指针之间的(非法的)赋值运算。...但是,使用=初始化字符数组是合法的: char str1[10] = “abc”; 这是因为在声明中,=不是赋值运算符。...试图使用关系运算符或判等运算符来比较字符串是合法的,但不会产生预期的结果: if (str1==str2) … 这条语句把str1和str2作为指针来进行比较,而不是比较两个数组的内容。
在做ACM题时,经常都会遇到一些比较大的整数。而常用的内置整数类型常常显得太小了:其中long 和 int 范围是[-2^31,2^31),即-2147483648~2147483647。...也就是说,常规的32位整数只能够处理40亿以下的数。 那遇到比40亿要大的数怎么办呢?这时就要用到C++的64位扩展了。不同的编译器对64位整数的扩展有所不同。...VC6.0的64位整数分别叫做__int64与unsigned __int64,其范围分别是[-2^63, 2^63)与[0,2^64),即-9223372036854775808~9223372036854775807...但是,VC的输入输出与__int64的兼容就不是很好了,如果你写下这样一段代码: __int64 a; 2 cin >> a; 3 cout << a; 那么,在第2行会收到“error C2679...2、注意:__int64是两个短的下划线 转载自:http://www.cnblogs.com/wainiwann/archive/2012/04/23/2467203.html 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献
1、严禁使用未被初始化的指针:C++创建指针的时候,只分配存储地址的内存,并不会分配存储数据的内存,所以指针可能指向任何位置。 ...std; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { int *p,*q; *p=100; return 0; } 在vs中会提示相应的问题...首先看一下百科中一段关于NULL的描述: NULL的出现是一种约定俗成,事实上它不是C语言中的关键字;把一个指针赋值为NULL,通常的说法是“将指针悬空”。这样,指针就无法再进行任何数据访问了。...所以一个良好的习惯是,当一个指针的工作稍事休息,先把它赋值为NULL,待到再度使用时,重新对其赋值以及进行指针类型转化。 前面说到“NULL指针无法再进行任何数据访问”,其实是视编译器功能而定的。...引用网友win_hate在话题“关于NULL的不严谨”中的话来说:“如果说有谁不严谨了,那必定是读取0位置的程序员,而不是C。
sizeof()的参数为指针和数组 C++或C语言中,都可以使用sizeof()运算符来计算数组的字节大小,除此之外,在C++和C语言中,都可以使用一个指向数组第一个元素的内存地址的指针来引用数组,因此...,如果要计算数组的字节大小,或长度,传递数组本身或传递指向数组的指针给sizeof()运算符似乎都是可以的,实际上则不然,二者有本质上的区别。.../ 计算arr的大小 int n = sizeof(arr); // 定义一个指针指向数组arr int *p = arr; // 将指针p传递给sizeof()...不同值的原因 这主要是因为当sizeof()运算符的参数是数组本身,将计算的是数组的大小,而如果传递的是指针作为参数,那计算的便是指针的大小,而不是整个数组的。...来源:C++ sizeof()的参数为指针和数组的区别 免责声明:内容仅供参考,不保证正确性。
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