将平面UV坐标中定义的平面上的2D点转换回3D XYZ坐标,需要进行逆投影(inverse projection)操作。逆投影是将屏幕上的2D点重新映射回3D空间中的过程。
在计算机图形学中,通常使用透视投影(perspective projection)或正交投影(orthographic projection)来将3D场景投影到2D屏幕上。透视投影是一种更常见的投影方式,它模拟了人眼看到物体的透视效果。
下面是一个将平面UV坐标转换回3D XYZ坐标的步骤:
需要注意的是,逆投影操作是一个近似过程,因为在投影过程中会有信息丢失。因此,逆投影后得到的3D点可能不是完全准确的,可能存在一定的误差。
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