我对矩阵实现有了更深入的了解,在OpenSceneGraph矩阵逆计算中,我发现了这样的注释:
We note that this matrix can be split into three matrices.
mat = rot * trans * corr, where rot is rotation part, trans is translation part, and corr is the correction due to perspective (if any).
模型视图矩阵被分解为矩阵旋转和平移这一事实似乎是合理的,但修正矩阵使我对……
corr矩阵是将模型视图矩阵重置为
我在as3中使用补间和缓动来水平地从右向左滚动一个动态文本字段。固定舞台尺寸为720 x 576。对于较小的文本字段长度,程序使用预设的持续时间,但如果文本字段长度大于720,补间速度会变得太快。我使用位图来估计文本字段的宽度,因为字体也是在运行时加载的。请建议一些解决方案。这是一个代码片段。
var text_:textfield = new textfield();
text_.text = "Hello";
addChild(text_);
var myTween:Tween = new Tween(text_, "x", Normal.e
我想设置PerspectiveCamera的初始水平和垂直旋转,然后OrbitControl使用。我试着在PerspectiveCamera中调用PerspectiveCamera,但它似乎不起作用。
在OrbitControl的例子中的三个文档中,他们说
//controls.update() must be called after any manual changes to the camera's transform
camera.position.set( 0, 20, 100 );
controls.update();
我也想做同样的事,但要做水平和垂直旋转。
以下是相关
我正在尝试让以下内容在Excel中工作。我有一个值列表,我想用它创建一个条形图。通常很简单,但在这种特殊情况下,我不知道如何让它与更改的引用一起工作。我的数据结构如下:
Name Site Value
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A X 1
---------------------
B Y 2
---------------------
G Z 3
---------------------
D Z 0
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F X