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沙龙
2
回答
如何将
枚举
与
Vector3
轴
一起
使用
?
、
Down, Forward, Left, Right, Up, Zero}; public float speed; }} 在这一行: transform.Rotate(Axistorotate.Left, angle); 我想
使用
枚举
,或者制作一些东西,我可以在向量3、want或Vector3.Right....And之间选择所有
轴
浏览 27
提问于2019-06-05
得票数 1
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2
回答
通过触摸旋转GameObject
、
我有下面的代码,可以在键盘上工作,但不能与触摸
一起
工作。
浏览 1
提问于2015-02-12
得票数 0
1
回答
Unity3D -在触发器上更改播放机输入
轴
、
、
、
我有一个简单的游戏,你通过施加力在水平和垂直
轴
上滚动一个球。我想要发生的是,在触发器上,
轴
从X和Y切换到X和Z,改变玩家控制的方式而不改变输入按钮.用于移动播放机的脚本如下: float moveHorizontal = Input.GetAxis ("Horizontal");
Vector3
movement = new
Vector3
(moveHorizonta
浏览 0
提问于2015-06-01
得票数 0
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3
回答
怎样才能重新定位物体的轴线?
、
、
我用的是
Vector3
向前,但是球体一直从圆柱体的顶部出来,而不是前面。有人建议
使用
Vector3.up来代替,而且确实有效!我如何重新定位/重置对象的
轴
,使其符合我的期望?(如果我做不到,我如何通过查看对象是面向对象的方式来判断呢?)
浏览 0
提问于2014-04-10
得票数 3
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1
回答
如何检查一个点是否在给定的平面上--右下角、左上角、法线和四元数旋转?
、
、
、
、
📷我们还得到了平面的向量法和四元数旋转。 我要怎么检查飞机上是否有一个点?
浏览 0
提问于2021-05-12
得票数 0
回答已采纳
2
回答
用算术增加两个类
我试图弄清楚
如何将
两个类
与
一个简单的算术相加在
一起
public class
Vector3
{ x = 0.0f; z = 0.0f; this.x = _x;
浏览 0
提问于2015-09-05
得票数 3
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1
回答
用python字典中六个库
枚举
、
、
我可以对python字典
使用
枚举
,如下所示: print key, value, count
如何将
枚举
与
six库中的iteritem函数
一起
使用
?
浏览 9
提问于2017-06-21
得票数 1
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1
回答
向其旋转方向移动子弹
、
、
Update () transform.Translate(transform.forward * Time.deltaTime * speed);看起来子弹只在Z
轴
上移动
浏览 8
提问于2016-12-06
得票数 2
回答已采纳
2
回答
在自上而下的射手中旋转3d对象
举个例子,我目前有一个3d盒子,我正在尝试获取玩家的鼠标位置,并将盒子的z
轴
旋转到那个角度。我有一些关于如何实现这一点的小想法,但我似乎真的不能把它们放在有效的代码中。有人能帮个忙吗?horizontalAxis) + Vector3.forward*Input.GetAxis(verticalAxis)).normalized*speed*Time.deltaTime;
Vector3</em
浏览 1
提问于2015-07-24
得票数 0
2
回答
如何在播放模式中获得玩家沿特定
轴
的位置?
、
我的球员在比赛期间向前跑,所以我想要做的是将他当前的位置沿一个特定的
轴
存储起来,比如z在更新函数中的一个变量中,然后在其他地方
使用
那个位置。我还想知道,如果有可能的话,我们需要
使用
什么样的数据类型来存储这样的值,比如玩家在z
轴
上的当前位置。我在某个地方看到这个密码:-但是,如果它是第一位的,那就看看它是如何工作的。
浏览 10
提问于2016-08-29
得票数 1
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2
回答
停止相机在x
轴
上运动
、
、
、
、
所以我有一个火箭(播放器),它在Y
轴
上飞行。System.Collections; {private
Vector3
frame{}我怎样才能阻止相机在x
轴
上运动我试着增加一个刚体,并把X
轴
堵在那里,但那不起作
浏览 9
提问于2015-08-31
得票数 1
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1
回答
Hololens的MRTK和Vuforia
、
、
、
希望
使用
MRTK来
使用
手势旋转模型,并调整它们的大小。 问题是关于MRTK
与
全息工具包。我该用哪一个。一个比另一个有更多的特征吗?据我所知,MRTK是较新的,它曾经被称为holotoolkit。另外,我希望沿着x
轴
旋转三维模型。本教程涉及一个预先构建的示例,用户可以
使用
手
轴
在y
轴
上旋转模型。我似乎不知道如何在x
轴
上旋转。
浏览 7
提问于2020-10-12
得票数 0
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2
回答
镜像Oculus裂谷控制器位置统一用于双边移动
、
、
、
、
目前,我正在尝试编写一个脚本,它将一个控制器的动作映射到另一个控制器上,供只有一个功能手臂的用户
使用
。我
如何将
一个控制器的位置映射到另一个控制器上,就像双臂在双边运动中的那样?因为y
轴
和z
轴
在
一起
运动,所以它们很容易镜像,旋转也很容易镜像。我无法镜像x
轴
的运动。我希望这样,如果一只手向外移动,另一只手也会这样做,他们都会
一起
移动。知道我该怎么做吗?我已经附上了我现在的剧本。I还禁用了OVRCemeraRig脚本中具有简单布尔逻辑的非镜像控制器的位置跟踪,以防止在移动中结
浏览 5
提问于2019-07-12
得票数 4
回答已采纳
1
回答
基于向量和点的四元数旋转
、
、
、
它基本上是由一个对象(某种立方体)组成的,用户可以旋转和移动,而我可以通过
使用
指向他们观点的箭头检查服务器上的同一个对象来观察他们对对象的看法。
Vector3
[] vs;batch.begin(wm.cam); for (SocketWrapperVertexAttributes.Usage.Position | Ver
浏览 4
提问于2016-10-25
得票数 0
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2
回答
如何改变LookRotation,使y
轴
始终面向目标位置
、
、
我有一个脚本,将导弹的z+
轴
指向它的目标: { public Transformtransform.position = transform.position + 10* transform.up* Time.deltaTime; }
如何将
上面的LookRotation代码转换为将y
轴
旋转到我的目标,而不是z?如果
浏览 0
提问于2022-03-13
得票数 0
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1
回答
Unity3d:定位游戏对象,使其与其他两个游戏对象形成直角三角形。
、
、
、
、
📷 如何定位C gameObject,使其
与
A and B形成直角三角形。我试着
使用
(B.transform.position.x,A.transform.position.z),但是它仍然给了我一些接近A的东西(它把它带到了全球)。
浏览 0
提问于2019-07-21
得票数 0
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1
回答
只在Y
轴
Unity3D上工作的力模式
、
我正在学习如何
使用
Unity3D。 现在我试着联想到一种恒定的力。我的脚本如下。但它只在Y
轴
上工作。我不能让它沿着水平
轴
工作。class CircleController : MonoBehaviour { Rigidbody rigid2D; p
浏览 1
提问于2018-05-14
得票数 1
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1
回答
ValueWhenConverter和
枚举
如何将
ValueWhenConverter
与
枚举
一起
使用
?</converters:ValueWhenConverter>
如何将
ValueWhenConverter映射到我的
枚举
值?
浏览 5
提问于2017-04-23
得票数 1
36
回答
如何在ASP.NET MVC中从
枚举
创建下拉列表?
、
、
我正在尝试
使用
Html.DropDownList扩展方法,但不知道
如何将
其
与
枚举
一起
使用
。假设我有一个如下所示的
枚举
:{ Game = 2,} 如何
使用
Html.DropDownList
浏览 6
提问于2008-12-23
得票数 718
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2
回答
绕z
轴
旋转时,面对物体的旋转平面。C++
、
、
我想要创建一个平面2d精灵平面,看一个三维物体,然后旋转它的z
轴
。📷在z
轴
上旋转,使平面面在球面的右x角上,忽略其y位置。每秒钟绕z
轴
旋转,同时保持面向物体。@Jay 这是
与
第一个答案相关的代码,它会使我的模型失去
浏览 0
提问于2017-11-28
得票数 0
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