将根默认类别添加到顶层菜单的方法可以通过以下步骤实现:
根默认类别是指网站中的主要类别或分类,通常是网站内容的最高级别分类。将根默认类别添加到顶层菜单可以方便用户快速访问网站的核心内容。
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在SAP Easy Access中所显示的系统菜单一般也被称之为区域菜单,区域菜单的输入点默认是S000,可以通过事务代码SSM2来查看及设置系统默认的区域菜单输入点,如下图所示: ?...当然我们也可以在它下面进行扩展,增加自定义的区域菜单,具体的操作如下: 1、输入事务代码SE43,在“区域菜单”字段中输入S000,然后单击工具栏中的“编辑”按钮,系统将弹出“指定处理模式”的对话框,需要用户选择使用哪种更改模式...接下来将弹出“区域菜单维护”的对话框,要求用户选择语言,这里一定要选择德语维护,单击该按钮之后将进入菜单编辑页面,具体如下图所示: ? ?...2、在区域菜单编辑页面中选择主菜单,然后执行“编辑”-“导入”-“其他菜单”命令,在弹出的“区域菜单选择”对话框中输入自定义的区域菜单名称,如下图所示: ? ?...3、保存上述设置,可以在初始页面中看到新增的自定义区域菜单,该区域菜单可以分配系统中所有的用户浏览及操作。 参照以上的方法,可以根据不同的用户的具体业务需求来设置区域菜单。 ?
Control的数据 开始添加FIFO到设计中,除了以前讲到的添加方法外,还可以如下进行添加: 1、在设计文件中任意空白的地方右击,然后选中Xilinx BlockAdd 2、在对话框中输入FIFO 3、从出现的菜单中选中...FIFO,然后双击添加到设计中 ?...其中Relational的作用就是当输入改变时,会激活一个时钟周期的输出用以顶层FIFO的写入使能,该部分设计好后,返回顶层,并双击Gain Control打开该子模块,并且与上述相同的进行添加一些模块...返回顶层将各模块之间的控制信号连接起来,然后再Run,不过在运行前有个错误需要更改下,上一篇将System Generator那个生成器也不小心弄到了DDC模块里,需要剪切到顶层,不然无法运行……: ?...这一步的操作也到此结束,在下一篇文章中将学习如何将不同的时钟域与每个层次结构关联,敬请期待~
(1)根屏幕(rootscreen):在层次的最顶层是根对象,相当于计算机屏幕,根对象只有一个,根对象不能被建立,但可以设置根属性以控制图形的显示。...根对象的属性便是其他所有MATLAB窗口的默认设置。 在MATLAB中最高层次的图形对象是根对象,我们可以通过它对整个计算机屏幕进行控制。...当MATLAB启动时,根对象会被自动创建,它一直存在到MATLAB关闭为止。与根对象相关的属性是应用于所用MATLAB窗口的默认属性。在根对象下,有多个图像窗口,或只有图像。...Position属性:该属性用于定义一级菜单项在菜单条上的相对位置或子菜单项在菜单组内的相对位置。其取值为数值,默认值为9。 BeingDeleted属性:该属性用于删除菜单项。...制作一个带4个子菜单项的顶层菜单项,该下拉菜单分为两个功能区,每个功能区的两个菜单项是相互独立的,因此采用使能属性进行处理;当图形窗坐标轴消隐时,整个坐标分隔控制功能区不可见。
一个简单窗口的组成,如下层级结构所示: 顶层容器 菜单栏 中间容器 基本组件 基本组件 组件类型的继承关系: 顶层容器 属于窗口类组件,继承自java.awt.Window; 中间容器 和 基本组件...最顶层的一个中间容器必须依托在顶层容器(窗口)内。...6 CardLayout 卡片布局,将Container中的每个组件看作一张卡片,一次只能显示一张卡片,默认显示第一张卡片。...创建中间容器(面板容器) JPanel panel = new JPanel(); // 创建面板容器,使用默认的布局管理器 // 3....创建一个基本组件(按钮),并添加到 面板容器 中 JButton btn = new JButton("测试按钮"); panel.add(btn); // 4.
.config 负责配置那些功能模块编译进目标文件 Kconfig 负责图形化配置菜单。在图形化界面选中某个功能后 源码顶层目录的.config 会增加此配置选项。...使用 Makefile 编译 u-boot 镜像时会将此功能添加到 u-boot。...在源码顶层目录执行 make menuconfig 后进入菜单配置界面,通过键盘上的“↑”和“↓”键来选择要 配置的菜单,按下空格可进行选中和取消操作,按“Y”选中,菜单选项前显示“”为选中;使用...test menu 的子菜单,然后在这个子菜单里面我们添 加了一个名为 TEST_CONFIG 的配置项,这个配置项变量类型为 bool,默认配置为 Y,帮助信息为 just test, 注释为 just...添加完成以后在图形化配置界面表现如下: 在主菜单中添加的子菜单子菜单中的配置项,默认为 y,注释信息为 just test。在此界面输入?
1.2、 菜单栏类创建菜单栏 在QMainWindow对象的标题栏下方,水平的QMenuBar被保留显示QMenu对象。QMenu类提供了一个可以添加到菜单栏的小控件,也用于创建上下文菜单和弹出菜单。...PyQt API提供了createPopupMenu()函数创建一个弹出菜单;menuBar()函数用于返回主窗口的QMenuBar对象; addMenu()函数可以将菜单添加到菜单栏中;通过addAction...在设计菜单系统时使用的一些重要方法如下表所示: 通个示例了解QMenuBar、QMenu和QAction菜单栏类,示例效果如下所示: 示例中,顶层窗口必须是QMainWindow对象,才可以引用QMenuBar...通过addMenu()方法将“File"菜单添加到菜单栏中。菜单中的操作按钮可以是字符串或QAction对象。...QStatusBar类中的常用方法如下表所示: 通个示例了解QStatusBar状态栏类,示例效果如下所示: 在这个例子中,顶层窗口MainWindow 有一个菜单栏和一个QTextEdit 对象,
1 定义 1.1 菜单由菜单条和菜单项组成,它们的定义如下所示: 菜单项(GtkMenuItem):添加到菜单条或下拉菜单中构件 顶层菜单项:添加到菜单条上的菜单项称为顶层菜单项 下拉菜单(GtkMenu...):当鼠标移动到某个菜单项后显示出来的菜单(GtkMenu)称为下拉菜单。...它通常用来作为放置菜单项的容器 1.2 菜单的创建 创建一个菜单条 往菜单条上添加菜单项(顶层菜单项) 创建一个下拉菜单,并将该下拉菜单作为顶层菜单项的子菜单 1.3 相关函数 ============...gtk_menu_bar_new(); ============================================================================== 往菜单条中添加顶层菜单...,并将其作为某个顶层菜单项的子菜单 menu=gtk_menu_new(); gtk_menu_item_set_submenu(GTK_MENU_ITEM(menuitem),menu); =====
当 petalinux-config –get-hw-description , 会启动顶层系统配置菜单: Subsystem AUTO Hardware Settings →” 菜单可自定义整个系统范围内的硬件设置...$ cd 启动顶层系统配置菜单。 $ petalinux-config 选择“Image Packaging Configuration → Root filesystem type” 。...附录C :Boot Components FSBL First Stage Boot Loader 默认情况下,顶层系统设置被设定为生成第一阶段启动加载器 (FSBL)。...启动顶层系统设置配置菜单并配置: $ petalinux-config a. 选择“Arm Trusted Firmware Compilation Configuration —>”子菜单。...默认情况下,顶层系统设置被设定为生成 PMU 固件。 启动顶层系统设置配置菜单并配置: $ petalinux-config a.
当您从菜单中选择, 单击会出现相同错误。 .exe 是示例替换 ++ 使用 Studio 对象模型中 打开 和 添加到项目 菜单项。 开发 对象模型包含方法, 同时打开文件并向项目添加文件。...有默认为没有快捷键对该项。 8. 从 类别 中选择 加载项 。 9. 两加载命令 和 命令窗口中显示。 10....单击 文件 菜单并拖动 Open 命令的 文件 弹出式注销, 然后释放它。 3. 单击 项目 菜单, 单击 添加到项目 和然后关闭的弹出 文件 命令拖释放它。 4....默认情况下没有为此项目的快捷方式项。 从 类别 框选择 加载宏 。 这两个加载项命令 和 出现在命令窗口中。 选择 然后将光标放在 按新快捷键 框,按快捷键或键组合要然后单击 分配 。...从 类别 列表框中选择 加载项 。 将 命令拖到 文件 菜单中拖出, 由 打开 命令在空间中。 命令到 添加项目 项在 项目 菜单上拖它 文件 命令在空间中。
仿真波形窗口内默认只显示顶层模块的接口和在testbench文件中定义的变量。...如果要观察子模块内部的信号,在子模块上右键->“Add to Wave Window”,即可将相关信号添加到波形窗口。 ...多仿真文件的管理在Quartus主界面的Assignments菜单->Settings窗口中,如下图所示: ? ...在Compile test bench的下拉菜单里选择指定的一个testbench,调用ModelSim仿真时会读取相应的文件。 ModelSim仿真过程中也可以观察到顶层模块内部子模块的信号。...在sim-Default窗口下可以看到顶层模块和子模块之间的实例化信息,选中相应的子模块,在Objects窗口(如果没有则在ModelSim主界面的View菜单中选中打开)下会显示出该子模块的相关信号。
从图片上可以看到在设置的顶层菜单中有绿色背景的“请勿打扰”的菜单选项,并可以通过下拉菜单来选择当前设备要保持的使用模式。...同样在设 置的顶层菜单中,各个设置条目的分割线已经消失,这项调整和通知栏通知保持统一的外观。 首先,设置界面顶部新增了勿扰模式状态,可以直接通过下拉方式来进行开关切换,不得不说优先级很高。...其次,单个设置选项间的分割线消失了,只在设置类别之间有分割线。同时每个设置选项下面新增了简要说明,例如接入了哪个WiFi、流量用了多少、内存占用情况等,更加直观。...另外之前报道的汉堡菜单只会在二级和以上的设置菜单中出现,点击汉堡菜单即可以快速在一级菜单间进行切换,显然,如果只是在二级菜单的话,那么跟先点击返回,再选择一级菜单中的设置选项步骤数是一样的,但汉堡菜单能加快进入三级...(和以上)菜单后切换回一级菜单的速度。
interface ZBPlayerView : UIView @property(nonatomic,weak) id delegate; /// 重力感应开关 默认为关闭.../ 播放视频本地/网络都可以 -(void)play:(NSURL*)url; /// 播放当前视频 -(void)play; /// 暂停 -(void)pause; /// 设置播放类型 不设置默认为全景...头控开关演示 技术难点分析 1.渲染全景的模型 1.其实是一个球体模型 2.模型渲染的时候, 一般会渲染两个面,我们需要进行优化,只让它渲染内变表面 2.如何将视频渲染到球体上 1.通过AVPlayer...获取视频流 2.通过SKVedioNode 渲染视频 3.将SKVedioNode添加到SKScene场景上 4.将场景作为球体渲染的对象渲染出来 3.头控技术 1.在球体中间创建一个头控根节点...,通过控制其的角度,改变菜单的位置 2.头控节点的上面添加子节点,即每个功能节点 4.摄像机节点改变视角 1.创建一个节点绑定一个照相机,一定要放在场景的中心 2.改变照相机的视角来决定呈现出球体的那部分是可见的
使用节点创建菜单快捷添加基本节点类型 当我们开始在场景中添加内容时,一般会先从 层级管理器 的 创建节点菜单 开始,也就是点击左上角的 + 按钮弹出的菜单,从几个简单的节点分类中选择我们需要的基础节点类型并添加到场景中...所以 Canvas 节点是 UI 渲染的 渲染根节点,所有渲染相关的 UI 节点都要放在 Canvas 下面,这样做有以下好处: Canvas 能提供多分辨率自适应的缩放功能,以 Canvas 作为渲染根节点能够保证我们制作的场景在更大或更小的屏幕上都保持较好的图像效果...根据我们的经验,这样设置会简化场景和 UI 的设置(比如让按钮元素的文字默认出现在按钮节点的正中),也能让控制 UI 节点位置的脚本更容易编写。...UI 控件节点 从 创建节点菜单 中的 UI 类别里可以创建包括 Button(按钮)、Widget(对齐挂件)、Layout(布局)、ScrollView(滚动视图)、EditBox(输入框)等节点在内的常用...通常我们将这些节点放置在场景根层级,和 Canvas 节点并列,方便协作的时候其他开发者能够第一时间找到游戏逻辑并进行相关的数据绑定。
在iOS开发过程中,我们经常性会需要获取当前页面的ViewController,然后利用ViewController进行一些操作,例如在最顶层的ViewController上展示一个UIAlertController...,或者在最顶层的ViewController上present另一个ViewController,或者进行其他操作。...1 实现思路 通过最底层的ViewController依次向上寻找,直到找到最顶层的ViewController,也就是从UIApplication的keyWindow的rootViewController...用上面的方法获取到顶层的视图,判断currentVC.navigationController是否为nil。...三 扩展 如果用到的场景主要是vc里,可以弄成类别如下: #import "UIViewController+Helper.h" @property (nonatomic, strong ,readonly
root = tree.getroot() ### 操作 # 顶层标签 print(root.tag) # 遍历XML中所有的year节点 for node in root.iter('year...root = tree.getroot() ############ 操作 ############# 顶层标签print(root.tag) # 循环所有的year节点 for node in ...grandson2 = ET.Element('grandson', {'name': '儿12'}) son1.append(grandson1) son1.append(grandson2) # 把儿子添加到根节点中... son1.makeelement('grandson', {'name': '儿12'}) son1.append(grandson1) son1.append(grandson2) # 把儿子添加到根节点中...et.write("test.xml", encoding="utf-8", xml_declaration=True, short_empty_elements=False) 由于原生保存的XML时默认无缩进
它为用户提供了一种方便的方法,可以轻松地从预定义的类别和子类别中选择提示,而无需手动输入。...功能 快速选择提示 :该脚本在ChatGPT原生网页的输入框上方提供了一个下拉菜单选择器,用户可以通过下拉菜单快速选择预先定义好的ChatGPT提示内容,从而方便地向ChatGPT提问。...默认的Json链接包含一系列常用的提示,用户可以根据需要选择相应的提示内容。...分类与子选择 :提示内容被分为不同的类别和子类别,用户可以先选择类别,再选择子类别中的具体提示,从而轻松找到所需的提示内容。...使用方法 安装 Tampermonkey 或类似的用户脚本管理器 将此脚本添加到用户脚本管理器中 访问 ChatGPT 网站 在聊天框位置,选择类别和子类别(提示) 选定提示后,它将自动填充到输入框中
这里要注意的两点,首先 Paste 层才是真正的喷锡层,但是默认走线上是有阻焊层的,所以单单使 用Paste,是没用的,故需要使用 Solder,此层中划出的部分是没有阻焊的,故可使用 Paste+Solder...多边形形状的定义分两步:首先从菜单 Tools>>Polygon Pours>>Define From selected objects定义多边形区域,然后右键点击多边形填充区域并从弹出菜单上选择’属性...只操作顶层走线的表达式为: expr=IsTrack and OnTopLayer|mask=True|apply=True 只操作底层走线的表达式为: expr=IsTrack and OnBottomLayer...本来 Altium 放置过孔默认用快捷键“P”+“V”,我现在用小键盘区的“.”来实现同样的功能: ? 14. 多层线的操作 有些人问这样的线是怎么画出来的: ? 答:一根根画出来的。...不一根根画的话也可以,Place - Region,放一个多边形区域即可,不过要小心哦,不会自己添加网路的。会变绿。 15. 走线切片的操作 ? ? ? 16.
也可以在菜单栏File > Project > New ? 然后会出现创建工程的向导 ? 点击Next,进入设置工程名以及指定存放路径的界面 ?...箭头所指项,勾上代表创建工程的时候不定义源文件,反之,需要在创建工程的时候,就把需要用到的源文件添加到该工程,没勾上时,点击Next会出现以下添加源文件的界面,这边就先不做添加和创建的示例。 ?...如果在工程类型的那一界面勾上了(Do not specify sources at this time)则会跳过以上两个添加源文件和约束文件的界面,直接到该界面,该部分用于指定该工程使用的器件,可以根据红框中的类别进行查找...,如下图中的红框所示,器件之类的都使用了默认参数: ?...在General中还可以更改工程使用的编程语言,设置顶层模块,Verilog标准的版本等等,此外还有仿真、综合、实现等信息的设置,默认的配置也足够实现一般的需要了。 ? 结语 ?
一、Tomcat顶层架构 先上一张Tomcat的顶层结构图(图A),如下: ?...(2)如何将请求封装成Request和Response的? (3)封装完之后的Request和Response如何交给Container进行处理的?...的时候,如果是ROOT下的则直接使用域名就可以访问,例如:www.ledouit.com,如果是Host(webapps)下的其他应用,则可以使用www.ledouit.com/docs进行访问,当然默认指定的根应用...(ROOT)是可以进行设定的,只不过Host站点下默认的主营用是ROOT目录下的。...看到这里我们知道Container是什么,但是还是不知道Container是如何进行处理的以及处理完之后是如何将处理完的结果返回给Connector的?别急!
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