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用 CSS 背景混合模式制作高级效果

前言 如果「一图胜千言」,那多图混合创造的效果要超过千言万语。同理,CSS 的混合模式为设计带来的可能性远远超出了你的想象。...你所听到的 CSS 混合模式,就是三个被现代浏览器所广泛支持的 CSS 属性。...这三个属性包含了: - background-blend-mode:用于混合元素背景图案、渐变和颜色 - mix-blend-mode:用于元素与元素之间的混合 - isolation...:用户阻止某些元素在mix-blend-mode 使用时被混合 不过,本文主要聚焦在 background-blend-mode 这个支持度最好的属性上,它能给你带来以往只有 Photoshop 才能做到的引人注目的效果...以往实现上面的效果只能通过图片,而且图片体积非常的大。而通过 CSS 只需要几行代码即可实现这种效果,更不用说对 HTTP 请求数据量的节省了。

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SwiftUI:特殊效果 - 模糊,混合模式

SwiftUI使我们能够出色地控制视图的呈现方式,包括应用实时模糊,混合模式,饱和度调整等功能。 混合模式使我们可以控制一个视图在另一个视图上的渲染方式。...例如,我们可以在ZStack中绘制一个图像,然后在顶部添加一个红色矩形,该矩形使用 multiply 混合模式绘制: ZStack { Image("zhy") Rectangle(...这意味着我们可以避免使用ZStack: var body: some View { Image("PaulHudson") .colorMultiply(.red) } 还有很多其他混合模式可供选择...取而代之的是,您会看到SwiftUI的自适应颜色旨在在黑暗和明亮模式下看起来都不错,因此它们是红色,绿色和蓝色的自定义混合色,而不是纯色。...如果您想看到混合红色,绿色和蓝色的全部效果,则应使用以下三种自定义颜色: .fill(Color(red: 1, green: 0, blue: 0)) .fill(Color(red: 0, green

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    CSS 奇技淫巧 | 妙用混合模式实现文字镂空波浪效果

    本文将介绍一个小技巧,通过混合模式 mix-blend-mode 巧妙的实现文字的镂空波浪效果。 起因 一日,一群友私聊问我。...在 CSS 中,其他能对颜色进行处理的,一是滤镜 filter,另外一个就是混合模式 mix-blend-mode,在这里,脑袋里快速闪过各个滤镜,应该都不行。但是混合模式,倒是能够尝试一下。...当然,另外一个混合模式 mix-blend-mode: screen 也能达到类似的效果: 至此,通过混合模式,我们巧妙的实现了这样一个文字镂空的波浪效果。...通过混合模式的特性,​过滤掉了效果中一些我们不希望看见的颜色,只让正确的颜色在正确的地方出现。...完整的代码你可以猛击:CSS 灵感 - 使用混合模式叠加实现文字波浪效果 最后 好了,本文到此结束,希望对你有帮助 本文没有详细的去讲混合模式 mix-blend-mode 的一些基础用法,感兴趣的同学可以自行研究

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    iOS——隐形水印的实现和『颜色加深』算法

    但通过 PS 的混色模式处理后,隐形水印就显示出来了 ?...颜色加深混色模式 PS 的混色模式,其实是底图和混色层的每个像素点,经过一系列计算后得到的结果层。 翻阅了一系列资料后我发现,现有的公式都是不正确的,有些热门文章里也不对。...而 PS 官方文档只对几种混色模式进行了介绍,而并没有给出公式。 查看每个通道中的颜色信息,并通过增加二者之间的对比度使基色变暗以反映出混合色。与白色混合后不产生变化。...若混合色为0(黑色),(基色×混合色)为0,得到的数值为一相个负值,归为0,所以不论基色为何值均为0。 当混合色的色阶值是255(白色)时,混合色同基色。...最后我试出来一个接近的方案是: 结果色 = 基色 —(基色反相×混合色反相)/ 混合色 如混色层为黑色,则认为 RGB 为 (255, 255, 255),即非常深的灰色 这个公式可以基本实现 PS 中的颜色加深效果

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    Swift3.1动画之Core Image

    前言:Core Image是一个强大的框架,可让您轻松地将过滤器应用于图像。您可以获得各种各样的效果,如修改活力,色调或曝光。...核心图像滤镜也可以链接在一起,以一次将多个效果应用于图像或视频帧。多个滤波器被组合成应用于图像的单个滤波器。与通过每个过滤器一次处理图像相比,这样做非常有效。...每次想要将CIFilter应用于图像时,有4个步骤: 1、创建一个CIImage对象。...2、设置一个过滤器,创建一个如下所示的随机噪声模式: ? CIRandomGenerator 它不需要任何参数。...您将使用这种噪音模式将纹理添加到最终的“旧照片”外观。 3、改变随机噪声发生器的输出。你想把它改成灰度,并减轻一点点,所以效果不那么戏剧化。

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    Swift-图像的性能优化

    面试中又会经常有这样的问题:如何实现一个图像的圆角,不要用cornerRadius ---- 模拟器常用性能测试工具 Color Blended Layers(混合图层->检测图像的混合模式) 此功能基于渲染程度对屏幕中的混合区域进行绿...如果到这里你以为就完事了,那你真是太年轻了 再解决混合模式(Color Blended Layers)问题 继续刚才的话题,仅仅解决了拉伸问题后,在Color Blended Layers(混合模式)...将UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, true, 0)透明模式改为false(透明) 再看下混合模式,四个叫和头像都是红色,并且颜色深浅程度不一样...这样就可以解决四个角显示黑色的问题,并且在混合模式状态下不会再有红色显示,性能可以非常的好。 开发过程中,用颜色比用图片性能会高一点。 不到万不得已,View的背景色尽量不要设置成透明颜色。...-> UIImage?

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    SceneKit_入门07_几何体

    SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit_中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作...SceneKit_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit_高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果...检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标 SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究 SceneKit_高级08_天空盒子制作 SceneKit_高级09_雾效果...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 学习目标 1.了解SceneKit 游戏框架中系统包含的几何对象. 2.学习如何将几何形状物体绑定的节点上...= [SCNBox boxWithWidth:1 height:1 length:1 chamferRadius:0]; box.firstMaterial.diffuse.contents = [UIImage

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    iOS-修改系统 TabbarItem 图片、文字颜色

    alloc] initWithRootViewController:vcHome]; vcHome.title = @"首页"; vcHome.tabBarItem.image = [UIImage...imageNamed:image]; // 设置 tabbarItem 选中状态的图片(不被系统默认渲染,显示图像原始颜色) UIImage *imageHome = [UIImage...setTitleTextAttributes:dictHome forState:UIControlStateSelected]; 对比如图: 代码封装对比.png 二、修改 tabBarItem 图片方法二(直接设置文件夹下图片渲染模式...)(见下图): 在图片所在文件夹中设置图片渲染模式为图片原始模式(不被渲染).png 1.代码中注释了修改图片被渲染的模式 2.图片文件夹中也是默认渲染模式 3.效果见下图 代码中不设置图片渲染模式效果....png 在图片所在文件夹中设置图片的渲染模式(见下图) 在文件夹中设置图片渲染模式.png 特别感谢 Oniityann 大神给我提醒,整理出来,方便大家查看!

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    【IOS开发进阶系列】APP性能优化专题

    AIFF的压缩格式是AIFF-C(或AIFC),将数据以4:1压缩率进行压缩,应用于Mac OS X和iOS系统。...Fx08822_cast.wav 1.1.3  音乐特效优化         音乐特效很多应用游戏中,当发射子弹、敌人被打死和按钮点击等发出的声音,这些声音都是比较短的,         如果追求震撼的3D效果...        索引能够提供查询性能,哪些字段需要创建索引很关键,这些字段只有在表连接或where条件子句中使用才能提供查询性能;在INTEGER PRIMARY KEY字段上不用建索引,表中数据很少情况下建索引效果不大...dequeueReusableCellWithIdentifier:forIndexPath: dequeueReusableCellWithIdentifier: 方法通过可以中标识符从表视图中获得可重用单元格,模式代码如下...模式代码如下: 4.2    集合视图中的重用对象 4.2.1  单元格视图 4.2.2  补充视图 4.3    地图视图中的重用对象 4.3.1  MKPinAnnotationView对象

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    实现iOS图片等资源文件的热更新化(五): 一个简单完整的资源热更新页面

    如果能较为仔细地阅读前四篇文章,第五篇给出的示例,应当是可以理解为无足轻重的.但是,大多数时候,我们更多的可能只是需要一个简易的解决方案,就是那种拿来就可以用的东西,那种我们需要先能看到一个简要的示例来看下效果再解决是否再继续阅读的方案...yf_reset:^(BOOL success, NSError *error) { if (success) { UIImage * image = [UIImage...不要被以前的主题束缚,写自己真正需要或者真正感兴趣的:这个系列,从时间上来说,确实比预期的一周迟了一个月;但是从实际效果来看,要比上一个Spark系列好很多.但是当初决定这个系列的内容时,我也是很纠结,...主题,确定为移动混合开发:最近一年都在用ReactNative开发App,但是单纯地使用,已经不能满足我了,我想深入研究下内部地某些实现机制.作为对比,会研究下勉强算是社区驱动的Weex;另外,还会关注下国内的商业驱动的...文章和评论宜只谈技术: ReactNative 所代表的混合开发的方向,在一定程度上已经获得了国内以BAT为代表的一线技术公司的认可,大家可以去showcase示例具体看下;Weex,目前只是粗读了下文档

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    iOS中图片(UIImage)拉伸技巧 原

    便会出现这样的效果: ? 这明显和我们的意图是不符的,那么,我们可以使用下面的方法。...有一点需要注意,这个方法默认使用的拉伸模式是区域复制,比如还是上面的图案,如下代码拉伸:     UIImage * img= [UIImage imageNamed:@"11.png"];     img...4、拉伸模式的设置 - (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets resizingMode:(UIImageResizingMode...    UIImageResizingModeStretch,//进行渐变复制模式拉伸 }; 现在就明了了,我们只需要设置一下模式,就可以实现渐变拉伸了:     UIImage * img= [UIImage...后来偶然试了一种方法,不知原理是否正确,效果总算达到了,当然这也要归功于我们的美工,她将一个图片做的很大,适配最大的分辨率,然后让我手动缩,如此一来,那线就变得非常细。

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    iOS 图片渐进式下载

    先看下YYKit中做的效果图。 渐进式图片 图片加载很美观,用户体验性非常棒。当我第一次看到的时候,就兴奋的直接拿着代码去用,但是发现并不行,没有效果。后来查了资料才知道这种下载是有要求的。...于是,在和一个群友讨论后,决定自己写出这样的一个效果。...效果最上面大家已经看过了,这种技术被广泛应用于大图的下载显示上。 渐进式图片的一些小缺点:最初绘制的模糊图片,实际上与原图的大小有相差、这种绘制更加消耗CPU... 那么,这种图片如何制作呢?...可以看到,一个明显的下拉效果,仔细看确实是有了模糊到清晰的过程。...//毛玻璃处理 - (UIImage *)boxblurImage:(UIImage *)image withBlurNumber:(CGFloat)blur { if (blur < 0.f

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    SceneKit - 打造全景+VR 播放框架

    功能介绍 1.全景模式和VR模式 2.支持滑动切换视角 3.支持捏合放大缩小 4.支持重力感应 5.包含头控功能(上一曲,下一曲,暂停和播放,以及音量键) 6.播放到指定的时间 7.播放时长缓冲以及总时间回调...enableMotion; /// 视频总时长 @property(nonatomic,readonly)double duration; /// 设置gif动画,元素可以为 xxx.png/jpg 或者UIImage...seekToTime:(double)time; /// 当手势移动此视频时,使用此方法可定位到起始位置 -(void)reset; /// 释放资源 -(void)releaseResource; @end 运行效果如下...VR模式 ? 全景模式 ?...头控开关演示 技术难点分析 1.渲染全景的模型 1.其实是一个球体模型 2.模型渲染的时候, 一般会渲染两个面,我们需要进行优化,只让它渲染内变表面 2.如何将视频渲染到球体上 1.通过AVPlayer

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