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如何将着色器嵌入到UWP-DLL库中?

将着色器嵌入到UWP-DLL库中的步骤如下:

  1. 创建一个UWP-DLL项目:使用Visual Studio创建一个UWP-DLL项目,确保选择支持DirectX图形的项目模板。
  2. 添加着色器文件:在项目中添加着色器文件,通常是.hlsl文件。可以右键点击项目,选择“添加”->“现有项”,然后选择着色器文件。
  3. 设置着色器文件的属性:选中着色器文件,打开属性窗口(可以通过右键点击文件,选择“属性”来打开)。在属性窗口中,将“生成操作”设置为“内容”,将“复制到输出目录”设置为“如果较新则复制”。
  4. 在代码中加载着色器:在需要使用着色器的代码文件中,使用DirectX API加载着色器。可以使用D3DReadFileToBlob函数来加载着色器文件,并将其编译为着色器字节码。
  5. 使用着色器:使用加载的着色器字节码来创建和设置渲染管线,以及在绘制过程中应用着色器。

需要注意的是,UWP-DLL库中的着色器嵌入方式与传统的DLL库有所不同。由于UWP应用的安全性要求,UWP-DLL库中的资源文件需要通过特定的方式进行访问和加载。上述步骤中的设置属性和加载着色器的代码,都是为了满足UWP应用的要求。

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