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Flutter 动画篇 (Hero 动画)

在 Flutter 中,图像从当前页面转到另一个页面称为 hero 动画,相同的动作有时也被称为 共享元素过渡。 引自-->. docs.flutter.cn/ui/animatio…....从外边的文章列表, 点击文章之后, 跳转到 从外部用户的头像,点击头像之后, 跳转到 用户的个人资料页 我们分析一下, 为什么在这种场景, 用hero 比较合适....场景模拟实现 我们主要拿从文章列表 跳转到文章详情页面, 过渡文章的封面图, 过渡内容 大小 和 位置. 效果: 仔细观察 我们就能看到 图片从外边到另外一个页面时,发生大小的变化 以及位置的偏移....径向hero 动画 径向 Hero 动画是一种特殊类型的 Hero 动画,它通过从一个点向外扩展或收缩来创建视觉效果,通常用于在页面之间共享元素。...与常规的 Hero 动画相比,径向 Hero 动画更注重从中心点向外的过渡效果。

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css3 UI 修饰——回顾

3.border-image   元素边框背景   用于设置属性:     border-image-source 用在边框的图片的路径     border-image-slice 图片边框向内偏移...border-top-left-image       border-top-right-image, border-bottom-left-image,       border-bottom-right-image 位于四个正方向的没有展示效果...: -webkit-linear-gradient( top,#ccc,#000);         参数: 共三个参数 第一个参数表示为线性渐变的方向,top是从上往下,             left...重复的径向渐变       repeating-radial-gradient() 函数用于重复径向渐变     示例:                .gradient{...content-box 背景被裁剪到内容框       no-clip:从border区域向外裁剪背景。

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    【Flutter】Hero 动画 ( Hero 实现径向动画 | Hero 组件 createRectTween 设置 )

    tag 字符串 ; this.createRectTween : 可以为空 , 用于 定义 Hero 组件的边界 , 以及定义 Hero 组件在界面切换时 , 从 源界面的起始位置 到 目的界面的最终位置..., 动画执行的变化过程 ; required this.child : 不能为空 , 普通的 Widget 组件 , Hero 动画作用的组件 ; Hero 动画可以实现径向动画 , 径向动画指的是组件形状可变的动画...组件显示的圆形的 , 跳转到页面 2 后 , 相同 tag 的 Hero 组件显示方形 ; 控制 OvalRectWidget 是圆形还是方形 , 主要是控制 OvalRectWidget 组件的宽高..., 这里设置的宽高设置 , 相当于上面的 " ② 圆形裁剪组件 " 情况 , 整个组件被裁剪成圆形的组件 ; 创建页面 1 的组件 : /// 创建在界面 1 显示的图标 , 点击后跳转到界面 2...static RectTween _createRectTween(Rect begin, Rect end) { /// MaterialRectCenterArcTween 就是从方形到圆形变化的辅助类

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    echarts高级调色盘

    2.调色盘它是一组颜色,图形、系列会自动从其中选择颜色, 不断的循环从头取到尾, 再从头取到尾, 如此往复.主题调色盘echarts.registerTheme('myTheme', { "color..., 如果全局的调色盘和局部的调色盘都设置了, 局部调色盘会产生效果, 这里面遵循的是就近原则渐变颜色的实现在 ECharts 中, 支持线性渐变和径向渐变两种颜色渐变的方式线性渐变线性渐变的类型为 linear..., 他需要配置线性的方向, 通过 x, y, x2, y2 即可进行配置x , y , x2 , y2 , 范围从 0 - 1,相当于在图形包围盒中的百分比,如果 global 为 true ,则该四个值是绝对的像素位置在下述代码中的...缺省为 false } } }] }; mCharts.setOption(option) 图片径向渐变线性渐变的类型为...radial , 他需要配置径向的方向, 通过 x , y , r 即可进行配置前三个参数分别是圆心 x , y 和半径,取值同线性渐变在下述代码中的 0.5 0.5 0.5 意味着从柱的重点点, 向外径向扩散半径为宽度一半的圆

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    css3 渐变

    渐变分线性渐变(linear-gradient)和径向渐变(radial-gradient);这里写的代码省去了-webkit-,-moz-,-o-这些前缀,使用的时候不要忘记....下面几个属性分开介绍 渐变方向 默认的渐变方向:从上到下 可以采用角度的方式指定方向:如 默认方向(从上到下),也即180deg方向 html : 1 css: 12345...以此类推: 0deg : 从 下 到 上 45deg: 从 左下 到 右上 90deg: 从 左 到 右 135deg: 从 左上 到 右下 180deg: 从 上 到 下 270(-90)deg: 从...拿上例来说, 20%表示在渐变这条线上,从渐变长度的20%处开始渐变,20%之前的都是纯red色; 80%表示,到渐变长度的80%处停止渐变,80%之后的都是纯blue色; 也就是说,渐变区间是渐变这条线上...径向渐变(radial-gradient) 径向渐变是由中心向外渐变的。可以控制它的中心(默认渐变是中心是center),形状(圆形或者椭圆形),大小,以及上面讲到的渐变范围等。

    1.1K20

    元素的渐变

    渐变种类:线性渐变、径向渐变、重复渐变 1、线性渐变 线性渐变:以直线的方向来填充渐变色,如下图 2、径向渐变:指以圆形的方式来填充渐变色。...填充方向以圆心为中心,延半径向外渐变 3、重复渐变 将线性渐变或径向渐变,重复几次实现渐变填充 二、线性渐变 1、基础线性渐变:需要设置两个或两个以上的颜色,颜色之间使用“,”分隔,颜色会平均分配...例如:background: linear-gradient(red 70%, black 100%);表示从070%是红色,从100%开始是黑色,从70%100%是红到黑的渐变色 3、设置渐变方向...上述的css属性会设置一个从右下角到左上角的线性渐变,颜色从红到黑0150px是纯红色,150px300px是红色到黑色的渐变色,从300px到最后是纯黑色 也可以通过第一个参数设置角度,同样可以实现渐变方向...farthest-size:半径长度为从圆心到离圆心最远的边 closest-corner:半径长度为从圆心到离圆心最近的角 farthest-corner:半径长度为从圆心到离圆心最远的角 我们可以通过例子加深一下印象

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    【系统架构设计师】计算机组成与体系结构 ⑥ ( 磁盘管理 | 磁盘基本结构 | “ 磁盘 “ 的 立体结构 | “ 盘面 “ 的 结构 | 磁盘运行机制 | “ 磁头 “ 的 读取机制 )

    ; 每个磁道位于特定的半径位置上 , 从磁盘中心到边缘有多个不同半径的磁道 ; 磁道编号 : 由外到内 , 从 0 开始编号 ; 扇区 : 每个磁道 被划分为 多个扇区 , 扇区是存储数据的最小单位...; 一般扇区大小为 512 字节 ; 扇区编号 : 在每个磁道内部进一步划分的部分 ; 盘面的结构如下 : 二、磁盘运行机制 1、" 磁头 " 的 读取机制 磁盘 运行时 , 会沿着一个方向匀速转动..., 磁头在读写操作时有 两种 运行方向 : 径向运动 : 查找磁道 , 磁头沿着盘面的半径方向移动 , 从磁盘的 内侧 向 外侧 运动 , 或 从 外侧向内侧运动 ; 圆周运动 : 查找扇区 , 在磁头径向移动到正确的磁道后..., 它可以进行微小的圆周运动 , 以准确定位到正确的扇区位置 ; 2、读写数据的 " 寻道时间 " 磁盘 读取数据时 , 磁头 进行 径向运动 , 查找磁道 , 磁头沿着盘面的半径方向移动 , 从磁盘的...内侧 向 外侧 运动 , 或 从 外侧向内侧运动 ; 磁头 查找数据 移动到 磁道 所需的时间 , 称为 " 寻道时间 " ; 3、读写数据的 " 等待时间 " 磁盘 是 沿固定方向 , 不停地在转动

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    电机电磁力的两维傅立叶变换 Part1

    01 — 旋转的电磁力? 本文以电机径向电磁力为例。图1中每个黑点(▪️)表示径向力的变化。看起来像是一组旋转的电磁力。 ? 图1 在此,我们需要“把视力集中在一点,以改变以往对事物的看法”。 ?...截图取自《大话西游》 当我们站在“帮主”视角,会发现旋转的径向电磁力实际上是由于各点在进行正弦运动时存在相位差导致,如图3。各点径向电磁力沿半径方向向外表示力增大;沿半径方向向里,表示力减小。 ?...视频1 逆操作二,时间域的信号叠加: 视频2,前10秒分别是:10Hz的不同相位差叠加的电磁力(F1+F2);30Hz的不同相位差叠加的电磁力(F3+F4)。...可以看出30Hz的叠加后的电磁力,比10Hz叠加后的电磁力旋转的更快。 视频2,后10秒最下面的图是两个不同频率叠加电磁力的叠加[(F1+F2)+(F1+F2)]。叠加后力信号更加复杂。...视频2 04 — 电机电磁力 最终呈现在我们面前的电机电磁力见视频3,也就是我们测到并准备两维傅立叶变换分析的最初的电磁力。 可以看出,每个圆角度位置的力时域信号由两个正弦(或余弦)信号叠加而成。

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    内孔切槽

    最常见的内槽加工工艺是径向开槽;但是,也可以使用多槽车削 (A) 和走刀车削 (B)。...从底部开始,从孔的后部向前加工,以获得最佳的排屑效果 使用较小的刀片宽度和刀尖圆角半径可降低切削力 为了实现低振动和精确高度的精确加工,请使用专门设计的夹紧解决方案 对于悬伸长度 5−7 × D,使用碳化物增强减震杆...始终从最靠近孔底 (1) 的地方开始,然后向外加工,为切屑留出空间。...从最靠近孔底的地方开始,向外加工至入口。不要从肩部进给,在每次走刀之间留出 0.2 毫米的步距。 侧车削比径向进给切削更稳定,它会产生较小的径向力,从而导致振动。...通过三次切割来分离要去除的材料非常重要。 在靠近孔底的拐角半径处进行第一次切割。 从最靠近凹槽底部的地方开始第二次切割,并加工至内径上的角半径。 第三次切削完成最靠近孔入口和圆角半径的槽壁。

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    webgl实现径向模糊

    径向模糊简介 径向模糊,是一种从中心向外呈幅射状,逐渐模糊的效果。 因此径向模糊经常会产生一些中心的发散效果,在PS中同样也有径向模糊的滤镜效果。 径向模糊通常也称为变焦模糊。...径向模糊还是实现体积光照的一种技术手段之一,如下图: image.png 径向模糊的原理 图形学中模糊的大致原理都是一样的:就是从原像素周围去寻找附近像素的颜色,来共同影响当前的像素颜色。...径向模糊的特点是从某个中心点向外散射扩散,因此其需要采样的像素来自于当前的像素点和中心点的连线上,通过参数可以控制采样的数量和采样步进的距离。...因此,实现径向模糊的大致流程如下: 确定径向模糊的中心点,一般为画布的中心点,或这个某个对象的中心点在屏幕投影所在的位置。(注意中心点是2维坐标) 计算当前像素和中心点的距离和向量线段。...将模糊的结果和原图进行一个叠加合成(可能需要) webgl实现径向模糊 径向模糊是一个后处理过程,径向模糊可以对静态的图片施加效果,也可以对动态渲染的图像施加效果。本示例中将对动态的图像施加效果。

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    聊一聊CSS3的渐变——gradient

    : 这是一个由上到下、由金色到粉色的渐变色块 linear-gradient()方法的语法看上去还是很清晰的——从某个颜色渐变到另一个颜色。...这个是由左到右渐变的色块,并且渐变过程只发生在中间一小部分内 这个是由中心向外渐变的色块 这是一个类似“桌布”的div,他也是利用渐变来实现的。。。...实际情况是,CSS渐变可分为三大类: 线性渐变 径向渐变 重复渐变 此图解释了各类渐变的表象 接下来,来说一说其他几类渐变 径向渐变 径向渐变的语法: radial-gradient( [ [ circle...shape:指明径向渐变的形状,可以为circle或者ellipse,从字面意思可知,circle表示圆形,ellipse表示椭圆形。默认为ellipse。...从效果上看,颜色会在那个位置突然变化,而不是一个平滑的渐变过程。”

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    ORORA:抗离群值的毫米波雷达里程计

    此外,该方法利用毫米波雷达测量的各向异性特性,其中每个测量值沿方位方向的不确定性略大于沿径向方向的不确定性。...注意,径向方向的分辨率要比方位角方向的分辨率好得多,因此Nh ≤ Nw。接下来,毫米波雷达图像被作为特征提取的输入。然后,极坐标上像素(h; w)上提取的特征点被转换为笛卡尔坐标p。...(b)毫米波雷达特征点各向异性特征的视觉描述。样本(绿色点)表明沿方位方向的不确定性相对于沿径向方向的不确定性要大,蓝色椭圆表示我们提出的数学模型估计的协方差。 B....也就是说,每个点在方位角方向上的不确定性相对于径向方向要大,因此沿x轴和y轴的方差不再相等,这是由于毫米波雷达信号的波长比激光毫米波雷达传感器的激光信号长。...为了对毫米波雷达特征点的不确定性进行建模,测量噪声被表示为沿着毫米波雷达信号发射的方向的径向不确定性和垂直于径向方向的方位不确定性的叠加。因此,不确定性呈香蕉形状(图2(b)中的绿色点)。 D.

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    CSS实现渐变字

    渐变类型 渐变主要有三种类型:线性渐变( linear-gradient)、径向渐变( radial-gradient)、圆锥渐变( conic-gradient) 线性渐变 线性渐变创建了一条沿直线前进的颜色带...线性渐变的方向默认是从上到下,可以通过关键字 to改变渐变方向。...径向渐变类似于线性渐变,只是它们从中心点向外辐射。...它可以是以下四个值: closest-side,指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最近的边 farthest-side,指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最远的边 closest-corner,...指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最近的角 farthest-corner,指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最远的角 默认值为farthest-corner .box1, .box2, .box3

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    数控车床的角度该怎么算?

    数控车床的角度计算方法:如果是最常用的1×45的倒角,倒去部分的每条直角边长度就都是1mm,数控编程时,G01走斜线,Z方向的长度就是1mm,X直径方向因为工件是旋转的,计算时要按2倍算。...那么新手想要学习数控编程请点击链接 新手如何学习数控车床 例如工件外径25mm,在外圆上倒角1×45,倒角开始时的坐标就是:X23 Z0,倒角结束时的坐标为 X25 Z-1 ,这个倒角是从工件端面向外圆方向倒角...例:大头25.18、小头17.34、30度倒角,倒角的长度怎么计算? 1、依据己知条件大头25.18,小头17.34,可得倒角径向单边长度为(25.18-17.34)÷2=3.92。...3、用勾股定理,可计算得轴向长度为6.79的平方减3.92的平方的差的平方根≈5.44。

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    css常用函数

    ,需要设置一个起点一个方向,还可以定义角度起始颜色等。...结果如下,设置渐变角度后 示例: background: linear-gradient(to left top,red,yellow,blue,green); // 结果如下,渐变角度可以从某个方向到另外一个方向...(默认): 指定椭圆形的径向渐变 - circle: 指定圆形的径向渐变 size: 指定径向渐变的大小(选填) - farthest-corner(默认): 指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最远的角...- closest-side: 指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最近的边 - closest-corner: 指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最近的角 - farthest-side...:指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最远的边 position: 定义渐变的位置(选填) - center(默认):设置中间为径向渐变圆心的纵坐标值 - top:设置顶部为径向渐变圆心的纵坐标值

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    CSS3 渐变 — 径向渐变

    HTML5学堂(码匠):有了解上周CSS3线性渐变的大家想必能很快掌握CSS3的径向渐变,两者的实现方法大同小异,但CSS3的径向渐变比线性渐变稍微复杂些,颜色不再沿着一条直线轴变化,而是从一个起点朝所有方向混合...径向渐变简介 2. 径向渐变属性与参数 3. 径向渐变基本用法 1、径向渐变简介 CSS3径向渐变,是一种从起点到终点颜色从内到外进行圆形渐变,就像从中间点向四周方向拉伸一样。...CSS3径向渐变不再像线性渐变那样沿着一条直线进行过度,而是以圆形或椭圆形进行渐变是圆形或椭圆形渐变,是从一个起点向所有方向渐变。...closet-side 指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最近的边 closest-corner 指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最近的角 farthest-side 指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最远的边...farthest-corner 指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最远的角 .raidal-closest-side { background:-webkit-radial-gradient

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    前端基础-CSS背景属性

    -1585552032704)(img/背景定位的百分比.png)] 2.在使用位置关键字的时候,关键字的前后顺序对结果不产生影响 3.可以只有一个值,代表水平方向和垂直方向都是这个值 ----此规则适用于关键字...写本文档时Chrome,Safari尚不支持该参数值 closest-side: 指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最近的边 closest-corner: 指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最近的角...farthest-side: 指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最远的边 farthest-corner: 指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最远的角 contain...: 包含,指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最近的点。...类同于closest-side cover: 覆盖,指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最远的点。

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    科学瞎想系列之九十五 NVH那些事(4)

    根据麦克斯韦应力张量理论,应力大小为B²/(2μ0),应力的方向沿磁力线方向为张力,垂直于磁力线方向为压力。...其实磁致伸缩在垂直磁化方向上也存在,只不过与磁化方向相比伸缩效应会小很多,忽略不计。...从大小量级上看,径向分量远大于切向分量,因此径向力波是电机振动噪声的主要激振源。...这一系列谐波磁场在定转子的表面产生一系列空间分布不同、大小不同、随时间变化的径向力波。也就是说,从空间分布角度看,径向力波沿气隙圆周表面有各种不同的分布;从时间角度来看,这些力波又随时间变化而变化。...从空间分布角度看,其空间分布为2μ个波峰波谷,其形状有点像“橘子瓣”或“大蒜瓣”,称之为“力型”,如图1所示,沿气隙圆周波动的周期数称之为力波的阶次,也就是说,μ次谐波磁场单独会产生2μ阶力型的径向力波

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    领券