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Unity基础教程-物体运动(十)——环境交互(Movement with Consequences)

虽然不需要将其添加到受影响的游戏对象中,但这仍然是有意义的。 ? (材质选择器) 现在,通过按项目的+按钮将其添加到检测区域组件的输入事件列表中。通过材质选择器的左下角字段将游戏对象链接到该项目。...由于此方法具有整数参数,因此其值将显示在方法名称下方。默认情况下,它设置为零,表示不活动状态,因此将其设置为1。然后对退出事件执行相同的操作,这次将参数保留为零。 ?...为了避免不必要地连续调用FixedUpdate,我们可以在组件唤醒时和最后一个碰撞器退出后禁用该组件。然后我们只有在有东西进入后才启用它。...如果你不希望这样做,请在默认情况下将其禁用。然后,你可以将其连接到检??测区域,以在以后启用它。 ?...(带有角度的碰撞器,并且地表下面隐藏了盒碰撞器) 3.7 局部插值 世界空间中的配置可能会带来不便,因为它无法在多个位置用于同一动画。

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    Unity性能调优手册7:渲染优化,DrawCall,剔除,Shader,LOD,TextureStreaming

    当多次绘制相同的网格(如草或树)时,期望减少绘制调用。 要使用GPU实例化,请转到材质的检查器,并在材质的检查器中单击启用实例化。 创建可以使用GPU实例化的着色器需要一些特殊的处理。...您还可以使用以下c#代码在运行时启用或禁用SRP批处理程序 GraphicsSettings.useScriptableRenderPipelineBatching = true; 要使着色器与SRP...如果Occluder Static被禁用而Occludee Static 被启用,对象将不再被视为遮挡,而只是被遮挡的对象。在相反的情况下,对象是个遮挡物。...为了预烤遮挡剔除,显示遮挡剔除窗口进行预烤遮挡剔除。在此窗口中,您可以更改每个对象的静态标志,更改烘焙设置等,并按下烘焙按钮,可以通过按下烘焙按钮来执行烘焙。...打开纹理检查器,选择Advanced 中Streaming Mipmaps 这些设置为指定的纹理启用流媒体贴图。

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    基础渲染系列(二)——着色器

    在编辑器中选择着色器,然后查看检查器窗口。它显示有关着色器的一些信息,包括当前的编译器错误。还有一个带有“编译并显示代码”按钮和下拉菜单的“已编译代码”条目。...如果单击该按钮,Unity将编译着色器并在编辑器中打开其输出,以便你可以检查生成的代码。 ? (Shader的展示器,显示了所有平台都有错误) 你可以通过下拉菜单选择手动为其编译着色器的平台。...现在,我们可以通过拖动或通过“Select ”按钮将纹理分配给我们的材质。 ? (材质选取纹理) 使用类型为sampler2D的变量访问着色器中的纹理。 ?...我们可以通过在高级纹理设置中启用Fadeout Mip Maps 来使过渡可见。启用后,“Fade Range ”滑块将显示在检查器中。...(各向异性双线性滤波,过渡为灰色) 各向异性过滤的深度由Aniso Level控制。设为0时,禁用。为1时,它将启用并提供最小的效果。在16,它达到最大。但是,这些设置受项目质量设置的影响。

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    C++ Qt开发:SpinBox数值微调框组件

    在实际使用中该控件主要用于整数或浮点数的计数显示,与普通的LineEdit组件不同,该组件可以在前后增加特殊符号并提供了上下幅度的调整按钮,灵活性更强。...void setSingleStep(int step) 设置单步步进值。 int prefix() const 获取前缀(显示在值之前的文本)。...bool wrapping() const 检查微调框是否启用了循环,即在达到最大或最小值时是否绕回。 void setWrapping(bool on) 启用或禁用微调框的循环。...void setAccelerated(bool on) 启用或禁用加速,即按住上下箭头时值的变化速度是否逐渐加快。 bool isAccelerated() const 检查是否启用了加速。...QAbstractSpinBox::ButtonSymbols buttonSymbols() const 获取增减按钮的显示方式。

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    按钮与交互-使用按钮触发操作

    在设置页面中,将显示名称更改为角度AR或所需名称。在资产目录中,将应用程序图标从assets文件夹拖放到选定的插槽中。 主要故事板 我们在屏幕上放置一些按钮。...确保约束视图的每一侧而不是安全区域。取消选中Constrain到边距。在布局中,将ARSCNView放在View下方,否则按钮将不会显示。 ?...约束 IBAction为 现在我们有了按钮,我们需要给它们功能。通过单击右上角带有双圆圈的图标启用助理编辑器。您将看到我们同时拥有主故事板和代码。...IBActions 类变量 2个第一个按钮的目的是能够调整我们的3D模型的大小。问题是iPhoneNode的声明是渲染器方法的局部变量。...对于最后一个按钮,我们将更改3D模型的漫反射材质。

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    Unity性能调优手册4:资源优化,Texture,Mesh,Material,Animation,ParticleSystem,Audio,ScriptableObject

    •0:无论项目设置如何,始终禁用 •1:基本禁用。但是,如果项目设置为“强制开启”,则该值被限制为9~16。 •其他:设置为该值 当导入纹理时,该值默认为1。...模型检查器中的这个选项在默认情况下是禁用的。 如果你不需要在运行时访问网格,你应该禁用它。...; } 这是一个简单的过程,将材质的颜色属性设置为color .green。...渲染器的材质是重复的。...将声音效果设置为单声道 默认情况下,Unity播放立体声,但通过启用强制单声道,单声道播放是启用的。启用单声道播放将削减一半的文件大小和内存大小,因为没有必要有单独的数据为左和右通道。

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    Unity通用渲染管线(URP)系列(五)——烘焙光(Baked Light)

    如果你的项目是在Unity 2019.2或更早版本中创建的,那么你还将看到一个启用realtime lighting的选项,需要将其禁用。...通过启用它们的MeshRenderer组件上的“Contribute Global Illumination”Toggle按钮就可以了。...如果没有开启的话,就需要你自己手动点击Generate Lighting按钮。Lightmap设置还会显示在MeshRenderer组件中,这里可以查看包含了该物体的光照贴图的预览。 ?...4.3 元灯光模式(Light Mode) 将LightPass设置为Meta,向Lit和Unlit着色器添加新的传递。此阶段需要始终禁用剔除,可以通过添加“culling ”选项进行配置。...当前进行这项工作的唯一方法是将期望的属性添加到我们的着色器中,为它们提供HideInInspector属性,这样它们就不会显示在检查器中。Unity的SRP着色器必须处理相同的问题。 ?

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    Vision sensors 的相关内容

    在场景对象属性对话框中,点击视觉传感器按钮,显示视觉传感器对话框(视觉传感器按钮只有在最后选择为视觉传感器时才会出现)。对话框显示最后选择的视觉传感器的设置和参数。...Use local lights 使用局部灯光:如果启用,那么当显示该视觉传感器的图像内容时,只有与该视觉传感器(即构建在该视觉传感器之上)关联的局部灯光将被激活。灯光可以在灯光属性中本地化。...Show fog if enabled 启用时显示雾:禁用时,如果启用雾,视觉传感器将看不到任何雾。也请参考环境对话框。...Near / far clipping plane近/远剪切面:传感器能够探测到的最小/最大距离。 Perspective angle透视角度:传感器在透视模式下检测体积的最大打开角度。...你可以让一个可渲染的对象只被一个特定的视觉传感器看到。可渲染对象也可以单独启用或禁用其可渲染属性(默认启用,纯形状除外)。

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    Unity基础系列(一)——创建一个时钟(GameObjects与Scripts)

    同时我也会禁用网格显示,这个按钮在Scene窗口的右上角,点击Gizmos 之后会出现一个下拉菜单。 小提问:为什么我的Game窗口会有一些黑色的边距呢? 这种情况一般发生在高分辨的显示器上。...如果想让Game显示的内容铺满真个窗口的话,你可以打开设置分辨率比例的下拉框,然后禁用Low Resolution Aspect Ratiosoption选项。 ?...把它的scale 设置为(0.3, 0.2, 2.5),变成一个比指示器还长的长条,把 position 设置为(0, 0.2, 0.75),这样它就显示在表盘上面,并且指向12点钟方向了。 ? ?...(创建 clock 脚本) 当选中了脚本之后,inspector 就会显示它的内容,还有一个按钮可以让你用代码编辑器打开它。你也可以通过双击来调用Unity的默认的代码编辑器。...这里我们删除了日志,然后把时钟本身沿着Y轴旋转了一定的角度,角度为当前的小时数。

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    3D打印机固件 marlin_2.0.X 中文翻译 配置详解

    ) 电子电路类 驱动打印机的控制板型号,比如 RAMPS 步进电机驱动器详细信息,比如驱动电流,最小微步 步进电机的详细参数,比如步距角、最大电流 热敏电阻型号 (探测热端/热床的温度) 液晶显示屏的型号...XYZ 不一样,这里提供两种测量方式 E_{step} = \frac{360°}{angle×microstep×C} C 为送丝轮周长,angle 为步进电机的步进角度,microstep 为微步...BLTouch 使用舵机驱动,并使用特定的角度进行控制。启用此选项后,其他所需的设置会自动进行配置 (例如,无需设置角度) 。...这是为了以比正常电流更高的速度运行步进电机,以产生更大的扭矩为代价,以增加驱动器和步进电机的热量为代价。禁用步进之间的步进使电动机和驱动器有机会冷却。 从理论上讲听起来不错,但在实践中却有缺点。...禁用的步进器无法稳定热端。这导致精度差并且带有很大的轴向漂移可能性 (失步) 。大多数3D打印机使用 “开环” 控制系统,这意味着该软件无法确定指令执行后是否按照预定计划运动。

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    unity3d新手入门必备教程

    对于单面片的植物效果,需要设定其材质为Transparent/VertexLit类型,并为其添加公告板脚本    设定前    设置材质类型为Transparent/VertexLit类型,如下...当它被启用时,你将看到你放在场景中的光照物体的影响。启用该按钮将允许你在发布游戏时看到游戏中的光照。    ...播放按钮和状态栏这个按钮用来在游戏视图中播放,暂停和步进你的游戏。在你构建场景的任何时候,你都可以进入播放模式 (Play Mode)并看看你的游戏是如何工作的。    ...显示预设按钮 (Show Prefab Button) 当位于控制栏 (Control Bar)上的该按钮被启用时,任何一个在层次中选中的预设(Prefab)实例将在工程视图中显示它的一个可视化的参考,...从技术角度来说,脚本是作为组件的一种来编译的,就像其它组件一样。    任何在脚本中申明的公有变量都将在游戏物体的检视面板中显示为可编辑或可连接。

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    Autodesk Revit 2024 中文正式版下载(附激活+教程)

    REVIT-187394为段之间角度大于 90 度的钢筋添加了段长度标注参照。...REVIT-189139通过在功能区中添加一个用于调用“日光设置”对话框的按钮、为“静止图像”和“照明”分析类型禁用某些不相关控件,并启用阴影来执行命令,增强了日光研究编辑器的可用性。...REVIT-188400通过在功能区中添加一个用于调用“日光设置”对话框的按钮、为“静止图像”和“照明”分析类型禁用某些不相关控件,并自动启用阴影来执行命令,增强了日光研究编辑器的可用性。...REVIT-187352系统检查器修复了使用某些命令和工作流时,“系统检查器”按钮会消失的问题。REVIT-204042单位为“分数英寸”启用了“单位符号”选项。...REVIT-204039改进了使用各种命令时功能区的更新,以便这些按钮在完成执行更改其状态的命令操作后正确处于启用或禁用状态。REVIT-204038改进了浅色和深色主题的编织样式用户界面。

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    Visual FoxPro 调试器简介(二)

    调试器工具栏 当跟踪窗口激活时,首先会出现调试器工具栏。 调试器工具栏是 VFP 调试器的 "控制面板"。...使用该工具栏上的按钮,我们可以在步进模式下控制代码的执行;隐藏或显示任何调试窗口;启用或禁用断点、覆盖范围记录和事件记录。以下是跟踪窗口专用的按钮: 除非您当前正在运行程序,否则跟踪窗口将是空的。...您可以单击调试器工具栏上的 "打开 "按钮,然后选择一个要运行的程序来纠正这种情况(试着运行 VFP6 目录中的 RUNACTD.PRG)。代码会以与编辑器相同的彩色语法显示。...步进模式 如果你喜欢右键拖动,可以使用跟踪窗口上下文菜单逐步查看程序,但其他人可能更喜欢使用调试器工具栏上的代码执行控件或与之对应的功能键: 您可以通过查找 VFP 帮助文件中的 "调试器快捷键 "来获得调试器快捷键列表...(注:Jim Saunders 在新闻组中指出,如果为这些键分配宏,它们将不再作为调试器窗口中的键盘快捷键。)

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    基础渲染系列(二十)——视差(基础篇完结)

    (视差的高度贴图) 请确保在导入时禁用sRGB(彩色纹理),以便在使用线性渲染时不会弄乱数据。...由于视差效果非常强,因此我们将其范围设置为0–0.1。 ? 视差贴图是我们将通过_PARALLAX_MAP关键字启用的着色器功能。将所需的编译器指令添加到基本pass,附加pass和延迟pass中。...现在可以为我们的材质分配视差贴图。这样做之后,将其强度设置为一个较低的值,例如0.03。 ?...如果高度场一致地为零,则射线将简单地继续直到到达体积的底部。那是多远取决于射线进入体积的角度。没有限制。角度越浅,角度越远。最极端的情况是,当视角接近零时,这会使光线射向无穷远。 ?...下面是包含网格图案的细节贴图。这样可以轻松地验证效果是否正确应用于细节。 ? (细节网格纹理) 使用此纹理作为我们材质的细节反照率贴图。将次要贴图的平铺设置为10×10。

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    Harmonyos Next仿uv-ui 组件NumberBox 步进器组件禁用状态

    组件介绍NumberBox步进器组件提供了多种禁用状态的设置,包括整体禁用、输入框禁用和长按禁用,可以根据不同场景的需求来控制用户的交互行为。...本文将详细介绍如何在HarmonyOS NEXT中设置和使用NumberBox步进器的禁用状态功能。2. 效果展示3....完整示例代码下面是一个展示不同禁用状态的完整示例:// NumberBoxDisabledDemo.ets// NumberBox步进器禁用状态示例import { NumberBox } from '...总结本文详细介绍了NumberBox步进器组件的禁用状态功能。...禁用状态不仅体现在功能的限制上,还包括视觉反馈的处理,为用户提供清晰的操作指引。在实际应用中,应根据具体的业务需求选择合适的禁用状态,并注意提供适当的用户提示,以提升用户体验。

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    CAD2007操作教程下

    、修改和输出带来很大的方便 二、打开图层特性管理器方法 1、快捷键为LA 2、点击“图层工具栏”中的 按纽。...开关状态:图层处于打开状态时,灯泡为黄色,该图层上的图形可以在显示器上显示,也可以打印;图层处于关闭状态时,灯泡为灰色,该图层上的图形不能显示,也不能打印。...如何将单个视口变成四个视口方法 视口工具栏 中点击显示“视口”对话框 ,选四个相等视图,改为三维,在左上角为俯视图,右上角为主视图(前视图),左下角为左视图,右下角为--—等轴测。...经过一段时间(长短由图形大小决定),AutoCAD 会显示模型的渲染图像。 注:在“目标”设置为“文件”是,存的格式为(.bmp) 渲染选定对象的步骤 显示模型的三维视图。...要打开材质库,可在“材质”对话框中单击“材质库”按钮。 输入或输出材质的步骤 从“视图”菜单中选择“渲染”中“材质库”或单击 中的 按纽。

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    AngularDart Material Design 菜单 顶

    单击按钮时菜单会扩展,当选择项目或单击下拉菜单外的区域时,菜单会关闭。 Inputs: ariaLabel String  按钮触发器的Aria标签。...closeMenuOnClick bool  如果为true,则在菜单打开时单击触发按钮将关闭材质菜单。 否则,在菜单已打开时单击触发按钮将不会执行任何操作。...menu MenuModel  显示的菜单。 popupClass String  要附加到菜单弹出窗口的CSS类。 这些CSS类将被复制到弹出窗口叠加层中。...preferredPositions Iterable  传递给材质弹出组件的首选位置。 有关此参数的含义,请参见PopupInterface文档。...Inputs: menuItem MenuItem  MenuItem,用于定义此菜单的外观和行为。 如果项目具有没有空项目组的子菜单,则会通过单击或悬停显示菜单。

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    游戏TA入门指南PDF

    Cocos Creator 创建的材质,默认使用的是 builtin-standard.effect 着色器,又称之为 PBR 材质,PBR 材质使用 PBR 流程中的 Metal/Roughness...使用 FBX 智能材质导入带贴图的 FBX 模型文件 FBX 智能材质导入是模型导入器中辅助转换材质的一个功能,它可以将各种 DCC(Digital Content Creation)工具导出到模型中的部分标准材质直接映射到...会直接影响贴图颜色 Roughness:粗糙度系数控制材质的粗糙度(数值越大越粗糙,反之越光滑) Metallic:金属度系数制材质的金属度(1 为金属,0 为非金属) 7....也可以选择点击 remove 按钮进行删除生成的环境反射卷积图会填充到 TextureCube 的 mipmaps,在 Shader 中根据材质粗糙度采样对应层级的 mipmap,从而提供更加真实的...烘焙结果:显示烘焙后生成的光照贴图,格式为 RGBE8 可根据需要选择 R/G/B 选项查看光照贴图对应的通道 清空光照贴图:用于删除生成的光照贴图及相关信息 信息输出面板:显示生成的光照贴图的文件名

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    Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)03 Fill-rate,Canvas and Input

    最简单的方法是直接将不可见的UI元素的根游戏物体进行禁用。 最后确保没有UI元素被隐藏通过设置他们的alpha为0,这些元素仍然被送到GPU可能话费宝贵的渲染时间。...禁用不可见的摄像机输出结果 如果一个全屏UI带有不透明的背景,世界空间的摄像机仍然会渲染标准的3D场景在UI前面,渲染器不知道在渲染全屏UI之前会渲染整个3D场景。...UI Canvas rebuilds 要显示任何UI,UI系统必须为屏幕上的每个UI元素构建几何图元。...Raycasting 优化建议: 鉴于全部的Raycast必须测试全部Graphic Raycaster,最佳做法是尽在必须启用'Raycast Target'的UI对象上启用设置。...对于具有必须响应指针事件的多个可绘制UI对象的复合UI控件,例如希望其背景和文本都改变颜色的按钮,通常最好将单个Raycast目标放在复合UI的根部 控制。

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