我试图在Time.deltaTime中移动我帧中的对象。我还没有注意到速度,但问题是,在我用Time.deltaTime乘以x&y轴之后,对象几乎处于(0,0)的位置。我希望它在给定的范围内随机出现在屏幕上。更新功能如下:
function Update ()
{
var x = Random.Range(-4.37,4.34) * Time.deltaTime;
var y = Random.Range(4.45,-4.66) * Time.deltaTime;
var velocity = Vector3(x, y, 0);
transform.posit
我正在用java创建一个小型的冰壶/沙盘游戏,我的重点是物理。
此时,游戏可以沿着x轴推动卷发石,使用以下内容计算x位置。玩家可以决定初始x速度。
xPos = xIniVel* time - 0.5 * mu * mass * g * time* time;
我使用的是一个gameTimer,只要球在运动,它就会运行。
double speed = xIniVel- mu * G * mass * time;
if (speed <= 0.0) {gameTimer.stop();}
然后,方法updateDisplay()在新位置重新绘制球/卷曲石。
int x = (int) (
我试图建立简单的粒子系统,我是初学者c++编码器。我可能在随机数生成器方面有问题,但我不确定我的代码中是否出现了一些逻辑错误。我试着制造简单的爆炸效果。所有的粒子都从同一点开始,然后从那个点开始向各个方向运动。所有粒子的位置对齐像素(我指的是整数)和速度,这是浮点数。下面我提供一些相关的代码:
std::mt19937 generator(std::time(0));//creating random number gen with seed
std::uniform_real_distribution<float> distributionx(0,6);
std::uniform
因为有几天我尝试动画我的三角形,我想在我的画布上随机移动它。我所有的测试都是失败的,所以如果你有一些建议,我愿意接受! 我希望我的三角形像自由电子一样在x和y轴上随机移动,在未来我希望有其他随机移动的三角形,当它们相互接触时,它们会反弹,但这是另一步! 我的代码: let x = 50;
let y = 200;
let y1 = 100;
let y2 = 200
let x1 = 100;
let x2= 150;
let speed = 5;
let startColor;
let endColor;
le