将默认图像添加到画布,同时让用户加载自己的图像可以通过以下步骤实现:
以下是一个示例代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Canvas Image</title>
<style>
canvas {
border: 1px solid black;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
<input type="file" id="imageInput">
<script>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var defaultImage = new Image();
defaultImage.src = 'default.jpg'; // 默认图像的URL
// 绘制默认图像
defaultImage.onload = function() {
ctx.drawImage(defaultImage, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
};
// 监听用户加载图像事件
var imageInput = document.getElementById('imageInput');
imageInput.addEventListener('change', function(e) {
var file = e.target.files[0];
var reader = new FileReader();
reader.onload = function(event) {
var userImage = new Image();
userImage.onload = function() {
ctx.drawImage(userImage, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
};
userImage.src = event.target.result;
};
reader.readAsDataURL(file);
});
</script>
</body>
</html>
这个示例代码中,首先创建了一个宽度为400像素,高度为400像素的画布。然后,使用drawImage()方法将默认图像绘制到画布上。接着,监听文件选择器的change事件,当用户选择图像后,使用File API读取图像文件,并使用drawImage()方法将用户图像绘制到画布上。
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