腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(4125)
视频
沙龙
2
回答
如何将
3D
模型
添加到
场景
中
,
使其
具有
特定
的
XYZ
位置
?
、
、
、
我曾经写过一个函数,将几何圆锥体
添加到
场景
中
。它看起来是这样
的
:{ node.geometry如果我移动了,圆锥体
的
位置
将与它们
的
位置
完全相同,这是一个真正
的
“现实”。 然而,我买了一个很好
的
僵尸
3D
模型
,并尝试将圆锥
浏览 17
提问于2017-12-21
得票数 1
2
回答
我在将带有
3d
模型
的
纹理导入Unity时遇到问题
我正在进行一些虚拟现实
的
研究,我们得到了一个用Rhino5制作
的
3d
模型
,里面有纹理和所有东西(
模型
是一座建筑)。我曾尝试将其导出为3ds和fbx文件类型,但我对Rhino和Unity都是相对较新
的
。我
的
问题是,当我将
模型
拖放到项目的unity资源
中
,然后从资源拖到
场景
中
时,
模型
会显示出来,看起来很棒,但是Rhino
中
的
模型
没有
浏览 6
提问于2014-08-28
得票数 1
1
回答
将
3D
SceneKit节点
位置
映射到2D坐标- projectPoint不起作用
、
、
、
我在SceneKit
中
显示了一个由多个SNNodes组成
的
3d
模型
。 我在
场景
视图-覆盖视图上显示了一个2D SpriteKit节点。2D节点
位置
应始终位于
特定
3D
SCNNode
的
前面。
如何将
3D
位置
映射到SpriteKit 2D
位置
?我尝试过let screenPoint = sceneView.projectPoint(my3dNode),但这不起作用:即使
浏览 3
提问于2018-02-09
得票数 1
回答已采纳
3
回答
如何将
FBX/OBJ
模型
导入到巴比伦
场景
中
?
、
如何将
3D
模型
添加到
现有的BabylonJS
场景
中
?我有一个建筑物
的
场景
,我想在建筑物
的
内部添加一架三角钢琴。钢琴是OBJ和FBX形式
的
3d
模型
。 谢谢!
浏览 1
提问于2017-03-20
得票数 3
1
回答
Three.js导入
的
对象起始
位置
不同
我是Three.js
的
新手,我有一个问题。我已经导入了外部
3D
对象(.obj扩展),并将其
添加到
我
的
场景
中
。我想将新导入
的
对象设置在(0,0,0)
位置
,所以我使用: obj.position.set(0, 0, 0); 我希望该对象将放置在每个轴
的
0点,从轴辅助对象。然而,这并没有发生。对象被放置在它自己
的
位置
: ? 为什么会发生这种情况,以及
如何将
对象
位置</em
浏览 46
提问于2020-03-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为什么
添加到
场景
视图
场景
中
的
3d
对象会随着相机一起移动?
、
、
、
、
我已经将
3d
对象
添加到
dae格式
的
场景
视图
场景
中
。但它是随着相机一起移动
的
。
如何将
其固定在
特定
位置
。相同
的
代码适用于其他
3d
对象,但问题仅适用于此
特定
对象。下面是使用
的
代码: let scene = SCNScene(named: "Volvo_FE_Crane_2013.dae")!
浏览 3
提问于2019-04-24
得票数 1
1
回答
如何在当前
位置
设置
3D
角色
的
动画,并
使其
不捕捉到原点?戈多
、
如何在当前
位置
设置
3D
角色
的
动画,并
使其
不捕捉到原点?嘿,我想知道一个很好
的
解决方案来解决动画问题,当我在
3D
运动身体节点(我
的
播放器)
中
定义动画,并想要播放在该节点中定义
的
损坏动画时,在我
的
关卡
场景
中
调用它 func _on_Enemy_body_enteredwith GUI & game Anim $Anim
浏览 9
提问于2019-12-12
得票数 0
2
回答
安卓:如何在屏幕上添加多个对象(OpenGL)?
、
、
、
我正在使用一个
模型
查看器模板,它在屏幕中央显示一个
3D
立方体。我试图实现
的
是将另一个更小
的
3D
立方体放在屏幕上,并且位于与主立方体不同
的
XY
位置
。所以在视觉上,如果原始
的
立方体在中心,我想把第二个更小
的
立方体放在右边。 那么
如何将
另一个立方体
添加到
屏幕上,
使其
更小,并更改其
位置
?注意:我正在使用一个基本
的
模板。
浏览 0
提问于2012-01-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
伪造查看器协调单元并将其映射到ThreeJS
场景
、
功能示例:为DOM 创建一个ThreeJS
场景
#1,另一个
场景
#2用于
3D
内容,将
具有
HTML内容
的
CSS3DObjects
添加到
场景
#1
中
,为
场景
#2添加一个匹配
的
3D
元素,并启用混合功能。这使得HTML内容能够屏蔽
场景
#2
中
的
对象。将其他
3D
对象<e
浏览 9
提问于2020-02-13
得票数 0
1
回答
是否有关于在iPhone上
的
openGL ES中加载
3D
模型
的
教程?
、
、
我在一段时间前就开始尝试
3d
建模了。现在我很好奇:我怎样才能把这样
的
3D
模型
带到iPhone或iPad上,这样我就可以在屏幕上看到它,甚至可以用手势旋转它?3)
如何将
材质应用于多边形,即使
模型
显示为红色? 4)
模
浏览 0
提问于2010-10-12
得票数 8
回答已采纳
1
回答
三维
模型
在三个JS
中
的
相同尺度
、
、
我正在通过输入文件将多个.OBJ文件(
3D
模型
)
添加到
我
的
Three.js
场景
中
,我希望使它们
具有
相同
的
大小。谢谢!
浏览 2
提问于2017-05-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在Autodesk Forge Viewer
中
添加热点球体?
我想将热点球体
添加到
3D
.nwd
模型
中
,该
模型
必须在Autodesk Forge Viewer
中
查看。请建议
如何将
热点
添加到
.nwd naviseworks文件
中
。
浏览 6
提问于2020-03-18
得票数 0
1
回答
三维glTF
模型
的
三角加载
、
、
我现在挣扎了一段时间,想把我
的
头围绕着three.js,以及如何使用角度导入
3D
模型
。我做了一个工作
的
CodeSandbox。 我只是不明白为什么
3D
模型
没有出现。我尝试了多个
模型
,改变了相机
的
位置
,改变了
模型
的
位置
,并扰乱了相机
的
浏览 2
提问于2020-05-05
得票数 2
回答已采纳
1
回答
C#如何使用Caliburn.Micro将WPF GeometryModel3D绑定到ViewModel
、
、
、
、
我正在尝试将XAML
中
的
一个GeometryModel3D绑定到C#
中
我
的
ViewModel
中
的
一个属性。我正在使用Caliburn.Micro建立我
的
MVVM。下面是我试图在我
的
视图XAML
中
绑定
的
简化代码片段: <Viewport3D> <ModelVisual3D.Content># ViewModel
中</em
浏览 33
提问于2019-03-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
将三维点转换为二维点
、
、
我所做
的
是在屏幕上显示与
场景
中
的
模型
相同
的
2D纹理贴图。将
模型
完美地显示在屏幕上。如图所示,红点是边界
的
中心。蓝点是2D纹理图像
的
中心。 由于
3D
具有
深度,因此
3D
模型
的
中心点被应用于2D图像。2D图像会偏离某个
位置
,无法连接在一起。 编辑最终我在这个link中找到了答案。
浏览 9
提问于2019-02-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在THREE.js
中
绘制从
3D
到2D
的
线段?
我正在尝试从
3D
场景
中
的
点到HUD UI上
的
点绘制一条线段。线段
的
一端是以
3D
格式指定
的
,例如(1.232,-34.12,4.21),但我想要以2D像素坐标指定另一端,例如(320,200)。
如何将
2D坐标转换为
3D
点,并
使其
在相机(透视)移动时保持在这些像素坐标上?最初,我想采取2D
位置
,并将其投影到近视视锥上,也许这会起作用,但不确定如何做,或者是否有更好
的
方
浏览 38
提问于2019-01-10
得票数 1
回答已采纳
1
回答
ARKit -如何在ARSession中加载GIF动画?
、
、
、
、
我正在开发一个使用ARKit和SceneKit框架
的
应用程序。我能够渲染我
的
3D
对象,创建覆盖等等。我想加载一个GIF动画,就像在ARSession
中
的
一个子节点
的
点击覆盖。这个是可能
的
吗?我尝试将SKScene
添加到
SCNScene
中
,如下所示,它看起来很好。
浏览 1
提问于2017-10-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
将SpriteBatch移动到
3D
空间坐标
、
、
、
、
我想在
3D
空间中
的
特定
位置
绘制文本和图像。
场景
是在
3D
中
渲染
的
,我想在
XYZ
坐标上显示渲染
的
2D文本和图像。我已经尝试了一些与变换矩阵
的
矩阵乘法,我还尝试使用基本效果作为begin-metho
浏览 3
提问于2018-10-27
得票数 0
1
回答
在
3D
场景
中
存储
模型
位置
的
好方法是什么?
、
、
我想知道最好
的
方法是在
3D
场景
中
存储物体
的
位置
。在我
的
例子
中
,
场景
实际上是游戏
的
层次。--这是自己
的
投影矩阵.3)对每种
模型
进行缩放,
使其
按比例向右倾斜。标度函数调整
模型
的
“
模型
”矩阵。 model->modelMatrix.Scale(0.25, 0.25, 0.25
浏览 0
提问于2011-04-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity3D-如何改变化身
的
比例
、
我从资产商店下载了一个
3D
模型
。我把
模型
的
“比例系数”改为0.25。
如何将
另一个
场景
中
的
模型
缩放到0.40?在
场景
中
调整
模型
的
变换尺度并不会改变
模型
的
大
浏览 2
提问于2016-08-15
得票数 0
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
Facebook在ICCV 2021 发布两个3D模型,自监督才是终极答案?
微软专利分享元宇宙远程会议中2D与3D的无缝过渡方法
【精彩回顾】SketchUp 2014发行说明|新功能
七款视觉系统产品出击金球奖
3D 打印“骨骼”更逼真,助力外科医生完成手术规划、术前练手
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
腾讯会议
云直播
对象存储
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券