将3D模型添加到SceneKit可以通过以下步骤实现:
以下是一个示例代码:
import SceneKit
// 创建SCNView
let sceneView = SCNView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 500, height: 500))
// 创建SCNScene
let scene = SCNScene()
// 创建3D模型节点
if let modelScene = SCNScene(named: "模型文件名.dae") {
let modelNode = modelScene.rootNode.childNode(withName: "模型节点名称", recursively: true)
// 设置节点位置和缩放
modelNode?.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0)
modelNode?.scale = SCNVector3(x: 0.1, y: 0.1, z: 0.1)
// 添加节点到场景
scene.rootNode.addChildNode(modelNode!)
}
// 设置场景到场景视图
sceneView.scene = scene
// 显示场景视图
sceneView.autoenablesDefaultLighting = true
sceneView.allowsCameraControl = true
// 添加场景视图到视图层级中
view.addSubview(sceneView)
这样,3D模型就会被添加到SceneKit场景中,并在屏幕上显示出来。
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