将AVPlayer放入SCNPlane (ARKit)中的步骤如下:
下面是一个示例代码,演示如何将AVPlayer放入SCNPlane中:
import UIKit
import SceneKit
import ARKit
import AVFoundation
class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {
@IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 创建一个SCNPlane对象
let plane = SCNPlane(width: 0.2, height: 0.2)
// 创建一个AVPlayer对象
guard let videoURL = Bundle.main.url(forResource: "video", withExtension: "mp4") else { return }
let player = AVPlayer(url: videoURL)
// 创建一个AVPlayerLayer对象
let playerLayer = AVPlayerLayer(player: player)
playerLayer.videoGravity = .resizeAspect
// 将AVPlayerLayer对象添加到SCNPlane的contents属性中
plane.firstMaterial?.diffuse.contents = playerLayer
// 创建一个SCNNode对象,并将SCNPlane对象设置为其几何体
let planeNode = SCNNode(geometry: plane)
// 设置SCNNode的位置
planeNode.position = SCNVector3(0, 0, -1)
// 将SCNNode对象添加到场景中
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(planeNode)
// 播放视频
player.play()
}
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
// 配置AR会话
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
sceneView.session.run(configuration)
}
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewWillDisappear(animated)
// 暂停视频播放
sceneView.session.pause()
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// 释放任何可以被重新创建的资源
}
}
这个示例代码将一个SCNPlane对象创建为视频播放的容器,使用AVPlayer和AVPlayerLayer将视频内容渲染到SCNPlane上,并将SCNPlane添加到AR场景中。请注意,需要将视频文件命名为"video.mp4"并添加到项目中。
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