在Unity中将C#列表作为方法参数传递给Objective-C,可以通过使用Unity的插件功能来实现。以下是一种可能的解决方案:
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
public class ListPassingExample : MonoBehaviour
{
// 定义一个方法,接受一个C#列表作为参数
public void PassListToObjectiveC(List<string> list)
{
// 将列表转换为Objective-C可接受的格式
string[] array = list.ToArray();
// 调用Objective-C方法,并传递转换后的列表
NativeBridge.PassListToObjectiveC(array);
}
}
// NativeBridge.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface NativeBridge : NSObject
+ (void)passListToObjectiveC:(NSArray *)list;
@end
// NativeBridge.m
#import "NativeBridge.h"
@implementation NativeBridge
+ (void)passListToObjectiveC:(NSArray *)list {
// 在这里处理传递过来的列表
for (NSString *item in list) {
NSLog(@"%@", item);
}
}
@end
using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Collections.Generic;
public class NativeBridge
{
// 导入Objective-C方法
[DllImport("__Internal")]
private static extern void passListToObjectiveC(string[] list, int count);
// 定义一个静态方法,用于将C#列表传递给Objective-C
public static void PassListToObjectiveC(string[] list)
{
// 调用Objective-C方法
passListToObjectiveC(list, list.Length);
}
}
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
public class Example : MonoBehaviour
{
private List<string> myList = new List<string>();
private void Start()
{
// 添加一些示例数据到列表中
myList.Add("Item 1");
myList.Add("Item 2");
myList.Add("Item 3");
// 将列表传递给Objective-C
NativeBridge.PassListToObjectiveC(myList.ToArray());
}
}
这样,你就可以将C#列表作为方法参数传递给Unity中的Objective-C了。请注意,这只是一种可能的解决方案,具体实现可能因项目需求而有所不同。
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