GLSurfaceView是Android平台上用于OpenGL ES渲染的视图控件。要将GLSurfaceView渲染保存到文件中,可以按照以下步骤进行操作:
下面是一个示例代码:
public class MyRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
private int width;
private int height;
private int[] pixels;
private Bitmap bitmap;
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
// 初始化OpenGL ES相关操作
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
this.width = width;
this.height = height;
pixels = new int[width * height];
bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// 渲染OpenGL ES场景
// 读取GLSurfaceView的像素数据到pixels数组中
GLES20.glReadPixels(0, 0, width, height, GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, IntBuffer.wrap(pixels));
// 将像素数据保存到Bitmap对象中
bitmap.setPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
// 将Bitmap对象保存为文件
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "rendered_image.jpg");
try {
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, fos);
fos.flush();
fos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
这样,当GLSurfaceView渲染时,会将渲染结果保存为一个JPEG格式的图片文件,文件名为"rendered_image.jpg",保存在设备的外部存储目录中。
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