原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/387.html
背景 近期在写日志系统,需要在运行时在函数内注入日志记录,并附带函数信息,这时就想到用Aop注入的方式。 AOP分动态注入和静态注入两种注入的方式。 动态注入方式 利用Remoting的ContextBoundObject或MarshalByRefObject。 动态代理(反射),很多AOP框架都用这种方式。 MVC的filter,也是反射。 第一种性能太差,必须继承基类等,所以不考虑。 第二种为了记日志,大量动态生成代理类,性能损耗不小,不建议生产环节推荐。 第三种MVC只能进行UI层的拦截,其他层需要实
本文来安利大家 Obfuscar 这个好用的基于 MIT 协议开源的混淆工具。这是一个非常老牌的混淆工具,从 2014 年就对外分发,如今已有累计 495.5K 的 nuget 下载量。而且此工具也在不断持续迭代更新,完全支持 dotnet 6 版本,对 WPF 和 WinForms 等等的支持也是非常好,支持多个不同混淆方式和等级的配置,支持混淆之后生成符号文件。本文将来告诉大家如何使用此混淆工具,以及此工具能达成的效果和此工具混淆的原理
APM是一种应用性能监控工具,可以帮助理解系统行为, 用于分析性能问题的工具,以便发生故障的时候,能够快速定位和解决问题, 通过汇聚业务系统各处理环节的实时数据,分析业务系统各事务处理的交易路径和处理时间,实现对应用的全链路性能监测。
我们有多种工具可以将程序集合并成为一个。比如 ILMerge、Mono.Merge。前者不可定制、运行缓慢、消耗资源(不过好消息是现在开源了);后者已被弃用、不受支持且基于旧版本的 Mono.Cecil。
这个项目的名称“Fody”来源于属于织巢鸟科(Ploceidae)的小鸟(Fody),本身意义为编织。
项目/教程地址:传送门 IL热更优点: 1、无缝访问C#工程的现成代码,无需额外抽象脚本API 2、直接使用VS2015进行开发,ILRuntime的解译引擎支持.Net 4.6编译的DLL 3、执行效率是L#的10-20倍| 4、选择性的CLR绑定使跨域调用更快速,绑定后跨域调用的性能能达到slua的2倍左右(从脚本调用GameObject之类的接口) 5、支持跨域继承 6、完整的泛型支持 7、拥有Visual Studio的调试插件,可以实现真机源码级调试。支持Visual Studio 2015 U
Cecil 是一款可采用 ECMA CIL (国际标准化通用中间语言)格式对程序或类库进行再造或检视的类库。
其实 dotnet 是全栈的首选,原因是因为可以开发的方向太多,比如大本营PC端,以及后台。还有移动端,包括 IOS 和安卓端。现在还能用来写前端,本文就来告诉大家如何在前端使用现有的C#代码,通过 WebAssembly 使用 C# 的代码支持完全静态的网页,也就是不需要任何后台的存在。同时使用 C# 编写的 WebAssembly 可以省去 js 编译时间,同时使用二进制的本地指令,运行效率也有极大的提升。兼顾了开发的友好以及更高的性能
热更新 是一种App软件开发者常用的更新方式。简单来说,就是在用户通过下载安装APP之后,打开App时遇到的即时更新。
本篇章内容总结自网上公开课 ---- 目录 Mono虚拟机 IL2CPP Mono虚拟机 Mono:在微软开放.NET后,Mono是其平台下的.NET项目,支持Linux,Windows和Mac,Android。因此基于Mono开发应用/游戏都是可以跨平台发布。 Unity在以前为什么会选择Mono虚拟机:因为Mono支持夸平台发布 IL2CPP Unity为什么在Mono之后又推出了IL2CPP 1、Mono.Net的版权问题 2、Mono虚拟机解释执行.NET字节码,运行效率相对较差 3、IOS等部分平
一则新闻《软件服务提供商Xamarin融资1200万美元》,更详细的内容可以看Xamarin的官方博客Xamarin raises $12M to help you make better apps faster →。这篇新闻里告诉了我们目前Mono的用户规模“使用Xamarin软件的应用开发者已经超过15万,其中付费用户约为7500名。在Xamarin的客户中,还包括一些知名的企业,如美国国家仪器(National Instruments)和数字音乐订阅服务商Rdio等”。一直关注和研究Mono项目,今天
基于.NET的Java虚拟机IKVM介绍 ??? ?IKVM的定位是基于.NET CLR的Java虚拟机。 ?这是一个开源的项目,主页地址:IKVM 基于.NET的Java虚拟机意味着什么?意味着我们
英文原文:《7 Approaches for AOP in .Net》,我是个搬运工。感觉大部分人推荐用PostSharp/Cecil,好用且高效。我看了一下,虽然PostSharp目前收费,但按照Developer授权的价格还可以接收的,工欲善其事必先利其器,值得的!
本号已有原创文章200+篇,以DevOps为基石,洞察研发效能全貌,涵盖从需求管理到运营监控的完整流程。无论您是项目经理、产品经理、开发人员、测试人员,还是运维人员,在这里您都可以有所收获,同时深入理解其他角色的工作内容,共同助力DevOps的成功落地。欢迎关注,有任何问题可发送私信~
DOTS是Unity一个阶段性的转变,也是Unity蓝图上一个非常重要的里程碑节点。Unity的官网为它建立了主题链接,甚至打出了阶段性的口号: 重建Unity的核心!,可见Unity对DOTS的重视程度。
为什么 Unity3D 可以运行 C#,C# 和 Mono 是什么关系,Mono 和 .Net Framework 又是什么关系?我们深入的来聊一聊这个话题!
Mono,作为.NET运行库的开源实现,正在将微软的技术带到未曾预料到的地方,包括iPhone,Android和Wii。 根据Novell公司的首席Mono开发者Miguel de Icaza称,Apple的App Store中有多个应用程序是基于Mono。 这可能会让那些熟悉苹果应用程序限制政策的人感到意外,因为苹果公司严格禁止开发者使用解释语言和第三方运行环境——在很大程度上就将.NET和Java之类技术排除在外。 静态编译(Static compilation)是一道特别的沙司,正是它使
本篇博文是《从0到1学习安全测试》中漏洞复现系列的第三篇博文,主要内容是通过修复方案来分析 Cecil 存在跨目录任意读取文件漏洞的原因,并对此进行复现,往期系列文章请访问博主的 安全测试 专栏;
c#的版本很多,从framework2.0到core2.3版本,语法差异很大,但是底层对应MSIL字节码没有变化,Neo的原理是先使用对应的编译器生成MSIL字节码,再把MSIL字节码转换成NEO vm的code码序列。这样做的好处在与利用了C#现有的语法成果,不必自己在设计一门语言,减少了合约编写的门槛。
Aop介绍 我们先看一下wiki百科的介绍 Traditional software development focuses on decomposing systems into units of primary functionality, while recognizing that there are other issues of concern that do not fit well into the primary decomposition. The traditional development process leaves it to the programmers to code modules corresponding to the primary functionality and to make sure that all other issues of concern are addressed in the code wherever appropriate. Programmers need to keep in mind all the things that need to be done, how to deal with each issue, the problems associated with the possible interactions, and the execution of the right behavior at the right time. These concerns span multiple primary functional units within the application, and often result in serious problems faced during application development and maintenance. The distribution of the code for realizing a concern becomes especially critical as the requirements for that concern evolve – a system maintainer must find and correctly update a variety of situations.
一、介绍 IKVM.NET是一个针对Mono和微软.net框架的java实现,其设计目的是在.NET平台上运行java程序。它包含了以下的组建: * 一个用.NET实现的java虚拟机 * 一个java类库的.NET实现 * 致力于在java和.NET之间交互的工具 二、IKVM.NET的组件 IKVM.NET包含以下的部分: * IKVM.Runtime.dll: VM运行时和所有支持代码。它包括以下的功能: Byte Code JIT 编译器和验证器: 使用JIT将Java Byte C
Mono 是基于 .NET 的开放源码开发平台,它让您可以使用各种 .NET 兼容语言创建强大、灵活的 Linux® 应用程序,同时利用跨平台的能力。本文带领您在系统上安装 Mono,并开发第一个用 Mono 编译的可同时在 Linux 和 ® Windows® 上运行的 C# 应用程序。 C# 语言是一种面向对象的语言,用于为 Microsoft .NET 平台快速构建各种应用程序。C# 和 .NET 的目标是把您从底层的编程问题中解脱出来,如类型安全问题、内存管理、库构造等,以便把精力集中到构建应用程序
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/154626.html原文链接:https://javaforall.cn
Mono官网:http://mono-project.com/ 2.0 Release Notes: http://www.mono-project.com/Release_Notes_Mono_2.0 Mono Project Announces Mono 2.0 for Cross-Platform Microsoft .NET Development: http://www.novell.com/news/press/mono-project-announces-mono-2-0-for-cros
通过C#编译器mcs,将C#编译为IL(中间语言,byte code) 通过Mono运行时中的编译器将IL编译成对应平台的原生码
Guide: Porting Winforms Applications,内文提到如何将NClass移植到 Linux Mono 上的过程。 整个移植的过程相当简单,首先利用MoMA (Mono Migration Analyzer)去分析NClass,得知NClass使用了哪些类,而这些类(内部的method)在Mono里面是否已经被实现、有没有使用 P/Invoke 等技术等等,接着再去补充Mono的类或改写 NClass(别忘记寄patch给原作者啊),这样就完成整个移植的过程。 对于想把 Windo
厚积薄发这个词是高三英语老师在高考前写在黑板上,高中三年努力这么久,是时候迎面而上,冲刺向前。所以,一想到.NET 2016,脑海里蹦出的第一个词就是它。 .NET 2016 是 .NET 一次质的飞跃,不管难易,我们需要拥抱变化。 初识 .NET 2016 .NET 2016 概览 .NET 2016 作为 .NET 技术最新发展,如下图所示,它主要包含三大块: 最左边代表的是 .NET Framework 4.6,WPF、ASP.NET 4.x、ASP.NET Core 1.0 能运行在它上。中间这部
本词汇表的主要目标是阐明 .NET 文档中经常出现的选定术语和首字母缩略词的含义。 奥特 提前编译器。 与JIT类似,此编译器还将IL转换为机器代码。与 JIT 编译相反,AOT 编译发生在应用程序执行之前,并且通常在不同的机器上执行。因为 AOT 工具链不在运行时编译,所以它们不必最小化编译时间。这意味着他们可以花更多时间进行优化。由于 AOT 的上下文是整个应用程序,因此 AOT 编译器还进行跨模块链接和全程序分析,这意味着遵循所有引用并生成单个可执行文件。 请参阅CoreRT和.NET Native。 应用模型 一个工作量特异性API。这里有些例子: ASP.NET ASP.NET Web API 实体框架 (EF) Windows 演示基础 (WPF) Windows 通信基础 (WCF) Windows 工作流基础 (WF) Windows 窗体 (WinForms) ASP.NET .NET Framework 附带的原始 ASP.NET 实现,也称为 ASP.NET 4.x。 有时 ASP.NET 是一个总称,既指原始 ASP.NET 又指 ASP.NET Core。该术语在任何给定实例中的含义由上下文决定。当您想明确表示您没有使用 ASP.NET 来表示这两种实现时,请参阅 ASP.NET 4.x。 请参阅ASP.NET 文档。 ASP.NET 核心 ASP.NET 的跨平台、高性能、开源实现。 请参阅ASP.NET Core 文档。 部件 一个.dll或.exe文件,其中可以包含可由应用程序或其他程序集调用的 API 集合。 程序集可能包括接口、类、结构、枚举和委托等类型。项目的bin文件夹中的程序集有时称为二进制文件。另见库。 BCL 基类库。 一组包含 System.*(以及在有限范围内的 Microsoft.*)命名空间的库。BCL 是一种通用的低级框架,高级应用程序框架(例如 ASP.NET Core)在其上构建。 .NET 5(和 .NET Core)及更高版本的 BCL 源代码包含在.NET 运行时存储库中。大多数 BCL API 在 .NET Framework 中也可用,因此您可以将此源代码视为 .NET Framework BCL 源代码的分支。 以下术语通常指的是 BCL 所指的同一 API 集合: 核心 .NET 库 框架库 运行时库 共享框架 CLR 公共语言运行时。 确切的含义取决于上下文。公共语言运行时通常是指.NET Framework的运行时或.NET 5(和 .NET Core)及更高版本的运行时。 CLR 处理内存分配和管理。CLR 也是一个虚拟机,它不仅可以执行应用程序,还可以使用JIT编译器即时生成和编译代码。 .NET Framework 的 CLR 实现仅适用于 Windows。 .NET 5 和更高版本的 CLR 实现(也称为 Core CLR)是从与 .NET Framework CLR 相同的代码库构建的。最初,Core CLR 是 Silverlight 的运行时,旨在运行在多个平台上,特别是 Windows 和 OS X。它仍然是一个跨平台的运行时,现在包括对许多 Linux 发行版的支持。 另请参见运行时。 核心CLR .NET 5(和 .NET Core)及更高版本的公共语言运行时。 请参阅CLR。 核心RT 与CLR 相比,CoreRT 不是虚拟机,这意味着它不包括即时生成和运行代码的设施,因为它不包括JIT。但是,它确实包括GC以及运行时类型识别 (RTTI) 和反射的能力。然而,它的类型系统被设计成不需要用于反射的元数据。不需要元数据可以让AOT工具链链接掉多余的元数据和(更重要的是)识别应用程序不使用的代码。CoreRT 正在开发中。 请参阅CoreRT和.NET 运行时实验室介绍。 跨平台 能够开发和执行可在多种不同操作系统(例如 Linux、Windows 和 iOS)上使用的应用程序,而无需专门为每个操作系统重写。这实现了不同平台上的应用程序之间的代码重用和一致性。 见平台。 生态系统 用于为给定技术构建和运行应用程序的所有运行时软件、开发工具和社区资源。 术语“.NET 生态系统”与“.NET 堆栈”等类似术语的不同之处在于它包含第三方应用程序和库。这是一个句子中的示例: “ .NET Standard背后的动机是在 .NET 生态系统中建立更大的统一性。” 框架 一般而言,一个全面的 API 集合,可促进基于特定技术的应用程序的开发和部署。从一般意义上讲,ASP.NET Core 和 Windows 窗体是应用程序框架的示例。框架和库这两个词经常作为同义词使用。 “框架”一词在以下术语中具有不同的含义: 框架库 .NET 框架 共享框架 目标框架 TFM(目标框架名
本文仅仅只是用来在2020苏州开发者大会上的素材,开发者大会成功完成,本文也可以公开
就是先用kali扫一下,手机信息。根据开了什么端口等等来判断如何去做,是不是可以直接弱口令。
看个大概,原文非微信链接太多,有需要请点击原文链接查看:https://blog.csdn.net/fhzh520/article/details/52637545,文末点击原文也可。
接触过C#循环的朋友,想来对foreach应该不会陌生,相比一般的for循环方式,foreach显得更加优雅简洁,Unity支持C#脚本,平日使用中数组列表什么的自然也会遇到不少,想来foreach定然大有用武之地呀!
在 C# 9.0 里面添加的一个新特性是支持协变返回类型,也就说子类重写了基类的抽象或虚拟方法,可以在返回值里面返回协变的类型,也就是返回值的类型可以是继承原本子类返回值类型的子类。本文将来从 IL 的层面和运行时告诉大家这个新特性为什么需要 dotnet 5.0 才能支持
我们有多种工具可以将程序集合并成为一个。打包成一个程序集可以避免分发程序的时候带上一堆依赖而出问题。
作为.NET程序员,往往习惯使用一种语言(据我观察,2006年后的程序员习惯用C#,之前的喜欢VB)。而对于另一种语言虽然能读懂但是写起来总是比较费事。尤其面对旧的项目升级或者才考其他网上的开源资源的时候,总会很麻烦。于是诞生了很多VB和C#互转的工具,例如Developerfusion的CsharpToVB工具。不过那是在线版本的,可能受到网络条件限制,反应很慢或者干脆由于禁网无法访问。综上,我准备自己写一个C#和VB的互转工具,方便大家使用。 工具简介 该工具主要针对文件夹,进行批量转换。它能把Sour
要理解.NET Core就有必要了解之前的.NET平台的众多Framework们。2002年微软公司发布的第一个.NET框架————.NET Framework,不久后又发布了.NET Compact Framework 用于在较小的移动设备(Windows mobile),而.NET Compact Framework 也含有一套 类似.NET Framework 体系(Runtime, Framework,Application Model),它是一个复制精简版的 .NET Framework。在数年间微软乐此不疲的推出了数个类似 .NET Framework的框架,以用于在不同的设备和平台上运行。每个Framework都有类似的体系但又不完全相同的,这样Framework越来越多,对开发者来说不一样的设备即便功能相同也需要维护多套代码,增加了开发的复杂度。
从理论上讲,LINQ只不过是语法糖,而得到的IL代码应该与.NET 2.0中的代码相同.
Unity是个开放性的平台,打包时也可以选择多种打包类型,几乎包含了所有的平台,目前主流Android,iOS平台,Android平台可以直接使用Unity自行打包,但iOS平台需要借助Mac电脑进行打包,本博客就iOS打包进行一个简单的说明,从开发到上线AppStore的所有流程。
新闻《微软宣布成立.NET基金会全面支持开源项目 包括C#编译器Roslyn》,看到大家对微软的开放都很兴奋。在此之前在.NET社区也有了大量的开源项目,所列的24个项目也是早就开源,这次的重大意义在于成立了一个实体---.NET基金会,它将促进对.NET 的开放式创新,终于可以让大家认识到了.NET其实是很开放的,也是我的博客想向大家表达的,这次的微软Build大会应该是个里程碑。 .NET基金会旨在“统筹管理所有开放源代码的.NET库“。这和Apache软件基金会和Eclipse基金会的本质基本相同,都
内容来源:2018 年 09 月 08 日,网易资深安全工程师张本梁在“RTC2018 实时互联网大会”进行《网易 Android 游戏保护实践》演讲分享。IT 大咖说(微信id:itdakashuo)作为独家视频合作方,经主办方和讲者审阅授权发布。
跨平台移动开发框架Xamarin今天发布了最新的2.0版本,新增Xamarin Studio集成开发环境以及 Xamarin Component Store在线插件商店。作为一个跨平台开发框架,在这一框架内,开发 Android 和 iOS 应用可以不用转到 Eclipse 或者额外购买 Mac 并使用 Xcode,而继续在Visual Studio之中使用 C# 与 .NET Framework 进行。 这个版本带来四个新功能: 1、新的IDE——Xamarin Studio,Xamarin的CEO Na
简析.NET Core 以及与 .NET Framework的关系 1 .NET Core & .NET Framework 2 .NET Core & ASP.NET 3 .NET Core & Mono 1. Runtime 2. Unified BCL 3. Windows Store AppModel & ASP.NET Core 1.0 一 .NET 的 Framework 们 二 .NET Core的到来 三 .NET Core 与 .NET 其他平台的关系 总结 ---- 至2002微软公司推
(0415增加简单的反流程混淆功能,满足日常使用需要,不再更新,转向ILSpy,见12点后面) Reflector过期?这可不行!自己动手吧! 看雪上拿到Reflector 7.0的源码,根据自己需要稍作修改,自己编译,就这么简单! 为了便于使用,自己做了一些修改: 1,移除所有授权相关代码和资源 2,移除所有报告错误相关代码和资源 3,移除ReflectorInstaller相关代码和资源,大小由4.3M(混淆压缩)变成2.8M(未混淆压缩) 4,增加代码着色,原来只有黑色和深绿色,看起来要命。类名红色,
现在都在谈论全场景开发,也就是用一套开发工具,可以开发包括但不限于桌面、移动、IOT、游戏、Web等平台的应用。这样对于开发人员是非常爽的。本文将介绍微软推出的开发平台:.net 5,这个开发平台将完美地满足我们的各种开发需求。.net 5也是.net家族的下一代产品。
前几天群里有位水友提问:”C#中,当一个方法所传入的参数是一个静态字段的时候,程序是直接到静态字段拿数据还是从复制的函数栈中拿数据“。其实很明显,这和方法参数的传递方式有关,如果是引用传递的话,肯定是会去静态字段直接拿值的;如果方法是以传值的方式使用参数的话,一定是从复制的栈中拿值的。
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