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沙龙
1
回答
如何将
SKnode
子
类化
以
创建
具有
多个
独立
“
车道
”
的
场景
?
、
、
我正在建设,每个
车道
都应该有自己相同
的
坐标系和逻辑
车道
间距和高度将根据屏幕尺寸进行调整
浏览 15
提问于2019-12-02
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1
回答
在Spritekit (Swift)中实现“游戏退出”选项
的
最简单方法是什么。
、
、
我希望我
的
游戏退出用户触摸“游戏退出”选项,但我似乎找不到任何类似系统退出或关闭或退出属性
的
场景
变量/引用。“退出游戏”应该相当于用户能够在他们
的
iPad上退出游戏应用程序,所以当我在模拟器上测试它时,假设它应该完全退出模拟器,据我推断。你能帮忙吗?谢谢。 尼尔
浏览 2
提问于2018-08-03
得票数 0
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1
回答
会话中
的
现有进程如何了解并获取会话领导者刚刚获取
的
控制终端?
、
、
、
在第一个
场景
中,进程调用setsid()
以
启动新会话并成为其领导者,并调用open()
以
连接到控制终端。然后,会话领导者继续fork()
子
进程,
子
进程将继承控制终端
的
文件描述符。在第二个
场景
中,如果一个会话已经有
多个
进程,但是没有控制终端,然后领导者
创建
了一个到控制终端
的
连接,那么会话中
的
其他进程怎么办: 会话中
的
其他进程如何获知会话
具有
控制终端和它们
如何
浏览 31
提问于2018-06-02
得票数 2
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2
回答
移除和读取节点后,SpriteKit SKAction不起作用
、
、
我有一个非常简单
的
设置:一个包含另一个
SKNode
(
子
库)和几个SKShapeNode对象
的
SKNode
(让我们称之为base)。有时,我会(使用removeFromParent)将一个SKShapeNode对象从基本节点移动到
子
基本节点。然后,我应用一个SKAction,它将节点移动到某个任意位置。但在移除SKShapeNode并将其添加到
子
基对象后,SKAction将不起作用。如果我把它从底座上移走,然后把它放回底座上,SKActions又能工作了。 我完全被难
浏览 0
提问于2013-11-01
得票数 3
2
回答
规模节点中
的
SKPhysicsWorld模拟物理
、
、
、
、
我正在尝试构建一个SpriteKit游戏,它涉及到可以放大和缩小
的
物理物体
的
关卡。物理世界
的
行为并不像我预期
的
那样,当变焦级别改变时,会导致奇怪
的
事情发生。
具有
物理实体
的
节点将按预期设置动画和行为。在关卡周围缩放是通过一个收缩手势来处理
的
,该手势调整包含所有游戏元素
的
单个“世界节点”
的
比例。这是一种方便
的
方法来处理它,因为缩放
场景
似乎做了可怕
的
事情,它将很容易为
浏览 0
提问于2014-03-13
得票数 3
1
回答
SpriteKit & Swift,是否可以使用数组来池SKSpritenodes?
、
、
、
、
我正在做一个带有平台、障碍等
的
2d游戏。这些平台被
创建
,然后从右向左移动,然后再被移除。这就是我
的
问题所在,因为每次
创建
和删除节点都不是很有效,有时我会看到fps下降了1-3帧,特别是当
创建
了超过15个节点
的
时候。因此,我认为池节点对于良好
的
性能是必不可少
的
。到目前为止,我尝试过
的
是:var smallPlArray = [SKSpriteNode]() var midPlArray = [S
浏览 3
提问于2017-08-07
得票数 0
4
回答
一种在一定距离内找到所有SKNodes
的
有效方法?
、
如果我想知道哪个节点或节点覆盖了
场景
的
某些点,我可以执行scene.nodeAtPoint(point)或scene.nodesAtPoint(point)。有没有一种有效
的
方法来做类似的事情与一个圆?也就是说,能够找到从给定点到一定距离内
的
所有节点
的
位置。 我需要这个能够更好地处理用户
的
水龙头。
场景
相当稀少(用户活动
的
精灵不多),因此没有必要要求用户非常精确地进行点击。我想在抽头
的
坐标周围使用某种类型
的
公差,并检测
浏览 0
提问于2015-12-26
得票数 8
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1
回答
在ARKit中,ARSKViewDelegate中
的
平面检测委托方法是什么?
、
阅读,它声明 如果启用水平平面检测,则会话将添加ARPlaneAnchor对象,并在其对捕获
的
视频图像进行分析时通知ARSessionDelegate、ARSCNViewDelegate或ARSKViewDelegate但是,我无法在ARSKViewDelegate中找到接收飞机检测事件
的
方法。我看到了很多关于ARSCNViewDelegate
的
例子。它会在view(_:didAdd:for:)方法中吗?
浏览 1
提问于2017-07-31
得票数 0
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3
回答
根据名字锁定
多个
雪碧?
、
这个代码
的
问题是它只针对一个名为“
SKNode
”
的
SKNodes,我想针对所有命名为“硬币”
的
SKNodes。我不知道怎么做..。以下是我所拥有的: let skcoin:
SKNode
= self.childNodeWithName("coin")!// Looks for a
SKNode
named "coin". let coinsprite: SKSpriteNod
浏览 4
提问于2016-01-01
得票数 2
回答已采纳
1
回答
重用故事板ViewController -父/
子
视图控制器
、
、
我想
创建
一个可以在整个项目中重用
的
ViewController基类。我
的
问题是,如果我开始子<
浏览 2
提问于2019-02-19
得票数 1
1
回答
如何在类图中定义活动意图
、
、
、
我有一个任务要
创建
一个Android项目的UML类图。我已经成功地
创建
了大部分图表。当我阅读Activity代码时,我有点困惑,我无法理解由intents
创建
的
两个不同
的
Activites之间
的
关系。 请指导我如何
创建
图表和定义哪种类型
的
关系之间
的
两个活动。我所理解
的
是,它不是关联、聚合、组合或依赖,而是它is..Kindly指导我
的
。
浏览 2
提问于2015-12-05
得票数 1
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1
回答
如何从子工作流重新启动父工作流,或者是否可以在父工作流本身内重新触发?- Cadence/ Temporal
、
我有一个包含
多个
活动1、2、3、6
的
工作流,如果我
的
工作流在某个特定异常
的
活动3之后失败,我计划启动一个
子
工作流,它最终将修复该异常。在此之后,我想重试父工作流
以
完成整个流程。我可以在
子
工作流中使用什么来实现上述
场景
? 我尝试查看
具有
ContinueAsNew
的
工作流界面,它会将其
创建
为一个新
的
工作流,并再次执行所有活动。
浏览 16
提问于2020-07-01
得票数 0
回答已采纳
2
回答
可以用一台摄像机拍摄两个
场景
吗?
、
、
、
Hello :)我正在尝试渲染两个不同
的
场景
。在两个渲染器中,摄影机应该以相同
的
方式同时移动。为了解释我想做什么:我想在两个不同
的
场景
中渲染两个不同
的
点云,但我希望不同
场景
中
的
相机在两个
场景
中移动相似。 所以我想知道,我如何才能以一种有效
的
方式做到这一点?我尝试了两个渲染器,两个
场景
和一个相机,但似乎是不可能
的
。在将球体添加到每个
场景
后,我得到了这个错误: thr
浏览 0
提问于2015-05-28
得票数 0
1
回答
如果用户将手指从sprite工具包中
的
按钮上移开,如何停止按钮操作?
、
、
、
removeAllActions()} } 在这里,我有代码,当用户从按钮上抬起他们
的
手指时,它会停止操作,但前提是他们在按钮内抬起手指。因此,如果他们按下它并开始将手指移动到屏幕上
的
其他地方,同时连续按下按钮,该按钮将不会停止执行其代码。谢谢你
的
帮助。
浏览 10
提问于2021-03-27
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何在精灵工具包中复制精灵并使它们
具有
不同
的
行为
、
我已经通过Google查找了与此相关
的
东西,但它们都在Objective C中,或者只是没有我正在寻找
的
东西。我想知道如何在Swift和SpriteKit中做到这一点。
浏览 3
提问于2016-03-18
得票数 4
1
回答
雪碧节点突然找不到Godot
、
我将我
的
播放器添加为单例,但现在Godot找不到它
的
精灵节点。当我试图移动时,游戏崩溃了,并给我一个"get_node: Node not found: Sprite“。错误。有人知道该怎么做吗?
浏览 0
提问于2021-04-10
得票数 0
1
回答
表单:在另一个项目之前
创建
一个项目
在一组记录没有另一组记录
的
情况下,什么应该是最好
的
UX。
以
应用程序中
的
一个
场景
为例,其中一个子程序可以连接到零或
多个
父级。如果我们
的
应用程序
的
用户发现自己填写了一个表单来
创建
一个子表,但是该
子
应用程序
的
父级还不存在,那么
创建
父程序并将其附加到
子
节点
的
最佳方法是什么。如果
创建
子
节点时没有父级,但是可以进行更新<
浏览 0
提问于2017-09-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在DevOps中实现多租户应用
的
分支策略
、
、
现在,我需要为我
的
多租户应用程序实现DevOps,下面是我
的
场景
: 该解决方案将有一个主应用程序,它将作为管理员
的
主要功能列表,以便在
创建
新社区时启用特性。
多个
社区有
独立
的
数据库,每个社区都有
多个
特性(Feature1、Feature2)。开发人员应该有一种方法来向前、集成和向后集成这些特性。在将该特性添加到任何社区之后,它可以在特定
的
特性中有自己
的
自定义。在某些
场景
中,开发人员还
浏览 1
提问于2018-12-18
得票数 1
回答已采纳
2
回答
牙签中是否存在忽略绑定覆盖
的
方法?
、
、
、
假设我有作用域S1,它
具有
带绑定
的
模块:然后,S2作用域
以
S1作为父级(S1 -> S2)打开,S2定义相同
的
绑定(因为它是
独立
的
,对S1一无所知):默认情况下,牙签覆盖父范围依赖项,因此S2将
创建</em
浏览 0
提问于2018-03-21
得票数 9
2
回答
opencl:同一设备上
的
不同队列是否可以并行执行内核?
、
我在GPU设备上
创建
了2个队列,想要在parallel.This中执行内核是不需要在不同队列中
的
内核之间设置事件
的
,但是同一队列中
的
内核必须在order.In中执行。我
创建
了2个CPU线程,每个CPU线程控制1个队列,并且这两个CPU线程都是在parallel.Now中执行
的
似乎不同队列之间
的
内核在parallel.So中没有执行,谁能给我一些建议?感谢你
的
answer.Here是关于我
的
平台
的
一些信息。 有关
浏览 1
提问于2013-07-08
得票数 1
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